アバターみくらべ
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アバターみくらべ ― そのアバター、他人から見て壊れてませんか? 自分の画面では完璧。でも他人から見ると、服が消えている・ギミックが動かない・そもそも表示されない。 アップロードしてからでないと気づきにくい不具合を、上げる前にまとめて洗い出す Unityエディタ拡張です。 とくに PC版とQuest(Android)版で見た目がズレる問題に強く、食い違いの多くはワンクリックで修正(すべて Undo 対応)できます。 ──────────────────────────── ■ こんな経験、ありませんか? ──────────────────────────── ・Quest版にしたら、他の人から見ると服が消えている・元の服に戻っている(いわゆる「すっぽんぽん問題」) ・PC版では動くギミックが、Questだと反応しない・変な動きになる ・スカートを掴んだのに尻尾が反応するなど、揺れものの動きがおかしい ・Quest版が Very Poor 判定で、初期設定だと他人から見えない ・1体しか作っていないのに、EditorOnly のメッシュや同期オフのトグルが、アップロード後に他人に出ない・効かない ・PC版を更新したのに Quest版が古いまま。同じ改変を両方にやるのが漏れる・面倒 ・アップロードしてからじゃないと不具合に気づけず、テストアップロードを何度も繰り返す これらは「自分の環境では正常に見える」ため、気づくのが遅れます。 とくに PC版とAndroid版のズレは、VRChat がパラメータを「同期ブロック内の位置と型」で合わせる仕様のため、 片方だけ順番や設定が変わると他人から見た表示が壊れます。 ──────────────────────────── ■ できること ──────────────────────────── 【1体でもチェックできる(全アバター改変者向け)】 アバターを1体指定して「見た目チェック」を押すだけ。 他人から見て壊れている・アップロードして初めて気づく、といった見た目のミスを検出します。 ・同期オフのメニュートグル … 自分では切り替わるのに、他人には反映されない ・EditorOnly タグの付いたメッシュ … アップロード時に丸ごと消える ・透明マテリアルのレンダーキュー設定ミス … 半透明が正しく重ならず、隠れて消えることがある ・シェーダーが見つからないマテリアル … アバターがピンク(マゼンタ)表示になる(本来のシェーダーが未導入) 【PC版 ⇔ Android版 のズレを洗い出す(目玉機能)】 PC版とAndroid版のアバターを指定して「みくらべる」を押すと、7カテゴリを横断比較。 食い違いの多くはワンクリックで PC版に合わせて修正できます。 ・服が消える・ギミックが効かない → パラメータ/メニューの食い違いを検出してワンクリック修正 ・揺れものの動きがおかしい → PhysBone の数・順序のズレを検出して Network ID Utility へ誘導 ・Very Poor で見えない → Android の上限超過項目を一覧化(ビルドターゲットを切り替えずに確認) ・両方に同じ改変をするのが漏れる → 差分が一目でわかり、多くは一括で揃う ・アップロードするまで気づけない → Build & Test を押した瞬間に自動チェック ・マテリアルがピンクになる/半透明の重なりがおかしい → 壊れたシェーダー・透明マテリアルの設定ミスを検出 ──────────────────────────── ■ VRCQuestTools との違い ──────────────────────────── 競合しません。役割が違います。 ・VRCQuestTools … PC版アバターを Android版に「変換する」 ・アバターみくらべ … 変換した結果が「壊れていないか検品する」/1体でも他人視点の不具合を洗い出す VRCQuestTools で変換 → アバターみくらべ で検品 → アップロード、という流れで使います。 NDMF + VRCQuestTools を使っている場合は、複製を作らず1体から仮ビルドして比較する 「NDMF(非破壊)」モードも用意しています。 ──────────────────────────── ■ 主な機能 ──────────────────────────── ・1体の見た目チェック 分割していない1体でも、同期オフのトグル/EditorOnly/透明のレンダーキュー/シェーダー欠けを検出 ・7カテゴリの横断比較 パラメータ/メニュー/揺れもの/表示範囲/マテリアル・シェーダー/Android容量上限/見た目 ・ワンクリック修正 「PC版に合わせる」で Android版を自動修正。同じ修正はまとめて実行。 適用した修正はボタン1つでまとめて元に戻せる ・アップロード時の自動チェック Build & Test / Build & Publish に自動でフック(オン/オフ切り替え可) ・NDMF(非破壊)対応 NDMF + VRCQuestTools 併用時、複製を作らず1体から仮ビルドして比較 ・変換忘れの案内 未変換のアバターを検出したら最上部に警告 ・意図的な差分は「無視」で次回から非表示(プロジェクト単位で記憶) ──────────────────────────── ■ 使い方(最短3ステップ) ──────────────────────────── 1. チェックしたいアバターをシーンに置く(PC/Android比較の場合は両方) 2. Tools > アバターみくらべ を開き、「シーンから自動セット」→「みくらべる」/「見た目チェック」 3. 指摘を確認し、「直す」で修正 → アップロード 詳しい手順・FAQ は、同梱の使い方ガイドに記載しています。 ──────────────────────────── ■ こんな人におすすめ ──────────────────────────── ・アバターを販売・配布していて、他人からの見え方を担保したい人 ・VRCQuestTools で変換したあと、ちゃんと合っているか不安な人 ・PC版とAndroid版を別データで持って、両方をメンテしている人 ──────────────────────────── ■ このツールで解決しないこと ──────────────────────────── ・アバターの軽量化そのもの(ポリゴン削減などは手作業) ・PC版アバター自体のバグ ・アバターの作成・変換(変換は VRCQuestTools を使用。本ツールは変換のあとに使う検品ツールです) ──────────────────────────── ■ 動作環境 ──────────────────────────── ・Unity 2022.3 以降(推奨 2022.3.22f1) ・VRChat SDK - Avatars(3.4.0 以降) ・(任意)NDMF + VRCQuestTools(「NDMF(非破壊)」モードを使う場合) ──────────────────────────── ■ 注意事項 ──────────────────────────── ・「直す」はアバターのデータを自動で書き換えます(Undo 対応。適用した修正をまとめて戻すボタンもあります)。 実行前のシーン保存を推奨します。 ・シェーダー・レンダーキューの修正は共有マテリアルを変更します(実行前に確認ダイアログが出ます)。 ・本ツールは VRChat SDK・VRCQuestTools・NDMF 等の仕様に依存します。 SDK等のアップデートによる不具合には対応していく予定です(対応時期の保証はできません)。 ・購入後の返金・キャンセルはお受けできません(デジタルコンテンツのため)。 そのかわり、明らかな不具合や、要望の多かったご意見は、アップデートで反映するよう努めます。 動作しない・おかしいと感じたら、まず下記までご連絡ください。 ──────────────────────────── ■ お問い合わせ ──────────────────────────── 不具合報告・ご質問: entertainer.ni.orehanaru@gmail.com ご購入は、同梱の利用規約への同意が前提となります。


