PuniRig「ぷにリグ」【非破壊導入・衣装自動対応】
- ぷにリグ・Vol.1「愛莉」Airiダウンロード商品¥ 1,000
- ぷにリグ・Vol.1「まよ」Mayoダウンロード商品¥ 1,000
- ぷにリグ・Vol.1「しなの」Shinanoダウンロード商品¥ 1,000
- ぷにリグ・Vol.1「ミルティナ」Milltinaダウンロード商品¥ 1,000
- ぷにリグ・Vol.1 Setダウンロード商品¥ 3,000



【リリース記念割引キャンペーン】 期間:9月11日 〜 9月25日 23:59 (JST) ・各アバター単品:1,000円 ・Vol.1 4種セット:3,000円 9月26日より、通常価格(単品 1,500円 / セット 4,000円)にて販売いたします。 自然な動きと、やわらかな反応を。 長年磨いたリギングを、着せている衣装にも。 Fermata PuniRig(ぷにリグ)は、VRChatアバターに自然な揺れと、触れたときのやわらかな反応を加える追加リギングアセットです。 アニメーターが長年、自分のアバターで使いながら調整してきたリギングを、Unityで手軽に導入できる形にまとめました。非破壊方式で適用でき、アバターに着せている衣装にも追加したBoneが自動で反映されます。
Vol.1 対応アバター
ぷにリグ Vol.1では 愛莉(Airi)、まよ(MAYO)、しなの(Shinano)、ミルティナ(Milltina)の4種類のアバターに対応しています。 各アバターの元の素体ウェイトや体型、肉付き、ボディラインに合わせて、個別に制作しています。 そのため、アバターによって揺れ方や触れたときの反応が多少異なる場合があります。
非破壊方式で、手軽に導入
Blenderでボーンを追加したり、素体のウェイトを手作業で編集したりすることなく、専用インストーラーでアバターを指定して導入できます。 NDMFのビルド処理で用意されたリギングを反映するため、元のメッシュを直接上書きせずに、追加ボーンとPhysBoneを適用できます。
着せている衣装にも、自動で反映
アバター内の衣装を自動で検出し、追加ボーンの動きに追従するようウェイトを反映します。非アクティブになっている着せ替え用の衣装も検出対象に含まれます。 多くの衣装に、個別のウェイト編集なしで適用できるよう設計しています。ただし、すべての衣装への完全な対応を保証するものではありません。衣装の形状や構造によっては調整が必要となり、部分的なクリッピングが発生する場合があります。
基本は初期設定のまま。必要なときだけ、細かく調整
通常の使用では、細かなオプションを一つずつ調整しなくても使えるよう、初期設定を用意しています。 アバターや衣装に合わせて調整したい場合には、適用部位の選択、衣装へのウェイト転送の探索範囲、装飾パーツの変形を抑える補正など、詳細なオプションも利用できます。 まずは初期設定で導入し、必要な部分だけ調整してください。
アニメーターが使い続け、手作業で磨いたリギング
ぷにリグのベースには、アニメーターが長年、実際にアバターで使用しながら磨いてきた追加リギングデータがあります。 ボーンの配置と構成、ウェイトの分布、PhysBoneの反応を手作業で調整し、キャラクターの動きに自然になじむ仕上がりを追求してきました。その積み重ねを、配布用のデータとしてまとめています。 ぷにリグが自動で処理するのは、用意されたリギングの導入と衣装への適用です。動きの土台には、ボーン配置とウェイトを手作業で制作・調整したデータを使用しています。
自然な動きと、パフォーマンスへの配慮
必要な場所に、それぞれの役割を持つボーンを配置し、自然な動きと処理負荷のバランスを考えて構成しました。 ボーン数や揺れの大きさを増やすことに偏らず、普段の動作や触れた際にも違和感なくつながる自然な動きを目指して制作しています。 揺れ方や触れたときの反応は、商品紹介動画でご確認ください。
事前準備・必須パッケージ
PuniRigをインポートする前に、以下をご準備ください。 • 本商品に対応するオリジナルアバターと対応バージョン • VRChatアバター用のUnityプロジェクト • VRChat SDK – Avatars • Modular Avatar • NDMF — Modular Avatarの依存パッケージとして一緒に導入されます。 • アバターや使用する衣装が別途指定するシェーダー・必須アセット VCCまたはALCOMでアバタープロジェクトを用意し、必要なパッケージを先に導入してください。 本商品は、対応アバター用の追加リギングアセットです。オリジナルアバター本体および商品画像・動画に使用した衣装は付属しません。
制作基準バージョン
Unity: 2022.3.22f1 VRChat SDK – Avatars / Base: 3.10.4 Modular Avatar: 1.18.7 NDMF: 1.14.8 上記は制作環境の基準です。異なるバージョンやパッケージの組み合わせでは、動作が異なる場合があります。アバター・衣装側の必要環境もあわせてご確認ください。
導入方法
1) 対応アバターと必須パッケージを準備します。 2) PuniRigパッケージをプロジェクトにインポートします。 3) メニューバーの Fermata > PuniRig > Installer からインストーラーを開き、アバターを指定してインストールします。 4) 必要に応じて適用部位やオプションを調整し、アバターをビルドします。 通常の導入は初期設定で進められます。詳しい使い方や改変環境に応じた調整方法は、マニュアルをご確認ください。
互換性・使用上の注意
• 多くの衣装に自動で適用できるよう設計していますが、すべての衣装・改変環境への完全な対応を保証するものではありません。 • 衣装の厚み、素体との距離、メッシュ・ボーン・ウェイト構成などによって、動き方が異なる場合があります。特定の姿勢や接触時に、素体が衣装を突き抜けたり、メッシュ同士が重なったりする部分的なクリッピングが発生する場合があります。 • 体型・ボーン・メッシュの改変や、併用するアセットの処理内容によっては、競合、意図しない変形、導入・ビルド時のエラーが発生する場合があります。 • 初期設定でうまく適用できない場合は、詳細オプションの調整、適用部位の変更、特定の衣装・オブジェクト・マテリアルの適用除外、または個別の修正が必要になる場合があります。 • 素体の頂点数・頂点順・構造を変更した場合、正常なパッチ適用は保証されません。編集・再出力したモデルについては、互換条件をご確認ください。 • 追加ボーンとPhysBoneによる負荷は、選択した構成やアバターの環境によって異なります。 • Unity、VRChat SDK、Modular Avatar、NDMF、その他のアセットの更新により、再設定や本商品のアップデートが必要になる場合があります。
利用許諾・禁止事項
本商品は、BOOTHで対象商品を正規購入した方、またはBOOTH公式のギフト機能で受け取り、ご自身のアカウントに有効な利用権を保有する方のみご利用いただけます。他の利用者からファイルを受け取っただけでは、利用権は付与されません。 正規利用者は、ご自身の個人的・非商用のUnityおよびVRChatプロジェクトで本商品を使用・改変し、適用したアバターをVRChatへアップロードして利用できます。それ以外の用途については、事前にお問い合わせください。 • 本文書で認められた個人利用・改変およびコミッション作業に必要な範囲を除き、事前の書面による許可のない無断転載、複製・配布、データ共有、再販売、譲渡、貸与および再許諾を禁止します。 • 有償・無償、未改変・改変済み、データの全部・一部を問わず適用されます。 • 本商品のオリジナルファイルや再利用可能なデータを、他の商品・パッケージ・テンプレート・リポジトリ・共有スペースなどに含め、第三者へ提供することはできません。 • 利用権を他の方と共有したり、移転したりすることはできません。 導入・改変のコミッションは、依頼者と作業者の双方が、同じPuniRig商品の正規利用者である場合に限り許可します。ファイルの受け渡しは、その作業に必要な範囲に限ります。完成したプロジェクトは正規の利用権を持つ依頼者にのみお渡しし、第三者への提供や別件での再利用はできません。 オリジナルアバター、衣装、外部パッケージなどの第三者の素材には、それぞれの制作者の利用規約が適用されます。詳しい利用条件は、同梱ライセンスをご確認ください。
免責・サポートについて
本商品は、記載された対応アバターと制作環境を基準に制作しています。すべての改変状態・衣装・他のアセットとの組み合わせで、同じ結果を保証するものではありません。 導入・更新前にはプロジェクトのバックアップを取り、アップロード前に適用結果をご確認ください。非破壊方式とは、元のメッシュを直接上書きせずに適用する仕組みを指します。プロジェクトのバックアップや、個別の環境での動作確認に代わるものではありません。 利用者による操作・改変、第三者のアセットや外部サービスによる変更など、当ショップの責めに帰すべき事由によらないデータ損失、動作不良、その他の損害については、責任を負いません。 本項は、適用される法令に基づく購入者の権利を制限するものではありません。 問題が発生した場合は、対象商品の正規の利用権を確認できるご本人のBOOTHアカウントから、以下を添えてお問い合わせください。 • PuniRigとオリジナルアバターのバージョン • Unity・VRChat SDK・MA・NDMFのバージョン • 発生状況と再現手順 • エラーメッセージ、またはPuniRigのエラーレポート • 関連する改変内容と併用アセット 個別の衣装修正や、他社アセット自体の問題解決については、対応できる範囲が限られる場合があります。
Note
2026.09.11 v1.0.0 Release
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자연스럽게 움직이고, 부드럽게 반응하도록. 수년간 다듬은 리깅을, 입혀둔 의상까지. Fermata PuniRig는 VRChat 아바타에 자연스러운 흔들림과 터치 반응을 더하는 추가 리깅 에셋입니다. 애니메이터가 수년간 자신의 아바타에 직접 사용하며 다듬어 온 리깅을, Unity에서 간단하게 도입할 수 있도록 준비했습니다. 비파괴 방식으로 적용되며, 아바타에 입혀둔 의상에도 자동으로 반영됩니다.
Vol.1 대응 아바타
푸니리그 Vol.1은 아이리(Airi), 마요(MAYO), 시나노(Shinano), 미르티나(Milltina) 4종의 아바타에 대응합니다. 각 아바타의 원본 소체 웨이트와 체형, 살집과 굴곡을 고려해 개별적으로 제작했습니다. 따라서 아바타에 따라 흔들림과 터치 반응에 다소 차이가 있을 수 있습니다.
비파괴 방식의 간편한 도입
별도로 Blender에서 본을 추가하거나 소체의 웨이트를 직접 편집할 필요 없이, 인스톨러에서 아바타를 지정해 적용할 수 있습니다. NDMF 빌드 과정에서 반영하므로, 원본 메시를 직접 덮어쓰는 작업 없이 사용할 수 있습니다.
입혀둔 의상에도 자동으로
아바타에 입혀둔 의상을 자동으로 탐색하고, 추가 본의 움직임을 따라가도록 웨이트를 반영합니다. 비활성화된 옷장 의상도 탐색 대상에 포함됩니다. 대부분의 의상은 별도의 웨이트 편집 없이 적용할 수 있도록 설계했습니다. 다만 모든 의상에 대한 100% 호환을 보장하지는 않으며, 의상의 형태와 구조에 따라 일부 조정이 필요하거나 부분적인 클리핑이 발생할 수 있습니다.
보통은 기본 설정으로, 필요할 때는 세밀하게
일반적인 사용에서는 세부 옵션을 하나씩 조절하지 않아도 사용할 수 있도록 기본 설정을 준비했습니다. 아바타나 의상에 맞춘 조정이 필요한 경우에는 적용할 부위 선택, 의상 웨이트의 탐색 범위 조절, 장식 파츠의 변형을 줄이는 보정 등 상세 옵션을 사용할 수 있습니다. 기본 설정으로 간편하게 시작하고, 필요한 부분만 조정해 주세요.
애니메이터가 직접 사용하며 다듬은 수제작 리깅
푸니리그의 배경에는 애니메이터가 수년간 실제 자신의 아바타에 사용하면서 다듬어 온 추가 리깅 데이터가 있습니다. 본의 위치와 구성, 웨이트의 분포, PhysBone의 반응을 직접 조정하며 캐릭터의 움직임에 자연스럽게 어울리는 결과를 추구했습니다. 그렇게 쌓아 온 리깅을 배포용 데이터로 정리해 담았습니다. 푸니리그가 자동으로 처리하는 것은 준비된 리깅의 도입과 의상 적용입니다. 움직임의 기반은 본 배치와 웨이트를 직접 제작하고 조정한 데이터입니다.
자연스러움과 퍼포먼스를 함께 고려했습니다
필요한 위치에 필요한 역할의 본을 배치하고, 자연스러운 움직임과 처리 부담의 균형을 고려해 구성했습니다. 본의 개수나 흔들림의 크기를 늘리는 데 집중하기보다, 실제 사용 중에도 어색하지 않게 이어지는 움직임을 목표로 제작했습니다. 움직임의 느낌과 터치 반응은 상품의 시연 영상에서 확인해 주세요.
사전 준비 및 필수 설치 항목
PuniRig을 불러오기 전에 다음 항목을 준비해 주세요. • 본 상품에 대응하는 원본 아바타 및 지원 버전 • VRChat 아바타용 Unity 프로젝트 • VRChat SDK – Avatars • Modular Avatar • NDMF — Modular Avatar의 의존 패키지로 함께 설치됩니다. • 원본 아바타와 사용하는 의상에서 별도로 요구하는 셰이더 및 필수 에셋 VCC 또는 ALCOM으로 아바타 프로젝트를 준비하고, 필요한 패키지를 먼저 설치해 주세요. 본 상품은 대응 아바타용 추가 리깅 에셋입니다. 원본 아바타 및 상품 이미지·영상에 사용된 의상은 포함되지 않습니다.
제작 기준 버전
Unity: 2022.3.22f1 VRChat SDK – Avatars / Base: 3.10.4 Modular Avatar: 1.18.7 NDMF: 1.14.8 위 버전은 제작 환경의 기준입니다. 다른 버전이나 패키지 조합에서는 동작이 달라질 수 있습니다. 원본 아바타와 의상의 필수 환경도 함께 확인해 주세요.
도입 방법
1) 대응 아바타와 필수 패키지를 준비합니다. 2) PuniRig 패키지를 프로젝트에 불러옵니다. 3) 메뉴바의 Fermata > PuniRig > Installer 설치기에서 아바타를 지정하고 설치합니다. 4) 필요한 경우 적용 부위와 옵션을 조정한 뒤, 아바타를 빌드합니다. 일반적인 도입은 기본 설정으로 진행할 수 있습니다. 자세한 사용 방법과 개변 환경별 조정 안내는 매뉴얼을 확인해 주세요.
호환성 및 사용 시 주의사항
• 대부분의 의상에 자동으로 적용되도록 설계했으나, 모든 의상과 개변 환경에 대한 100% 호환을 보장하지는 않습니다. • 의상의 두께, 소체와의 거리, 메시·본·웨이트 구성 등에 따라 움직임이 다르게 나타날 수 있습니다. 특정 자세나 터치 시 소체가 의상 밖으로 드러나거나 메시가 서로 겹치는 부분적인 클리핑이 발생할 수 있습니다. • 사용자의 체형·본·메시 개변 및 함께 사용하는 다른 에셋의 처리 방식에 따라 충돌, 예상과 다른 변형, 설치 또는 빌드 오류가 발생할 수 있습니다. • 기본 설정으로 사용하기 어려운 경우에는 상세 옵션 조정, 적용 부위 변경, 특정 의상·오브젝트·마테리얼의 적용 제외 또는 개별 수정이 필요할 수 있습니다. • 원본 소체의 정점 수·순서나 구조가 변경된 경우 정상적인 패치 적용을 보장하지 않습니다. 편집·재출력한 모델은 매뉴얼의 호환 조건을 확인해 주세요. • 추가 본과 PhysBone에 따른 부하는 선택한 구성과 아바타 환경에 따라 달라집니다. • Unity, VRChat SDK, Modular Avatar, NDMF 또는 다른 에셋의 업데이트로 인해 재설정이나 상품 업데이트가 필요할 수 있습니다.
사용권한 및 금지사항
본 상품은 BOOTH에서 해당 상품을 정식 구매했거나 BOOTH 공식 선물 기능으로 제공받아, 본인 계정에 유효한 사용권한을 보유한 사용자만 사용할 수 있습니다. 다른 사용자에게 파일을 전달받는 것만으로 사용권한이 부여되지는 않습니다. 정식 사용자는 본인의 개인·비상업적 Unity 및 VRChat 프로젝트에서 본 상품을 사용·개변하고, 적용한 아바타를 VRChat에 업로드하여 사용할 수 있습니다. 그 외 이용은 사전에 문의해 주세요. • 본 문서에서 허용하는 개인 사용·개변 및 커미션 작업에 필요한 범위를 제외하고, 사전 서면 허가 없는 무단전재, 복제·배포, 데이터 공유, 재판매, 양도, 대여 및 재허락을 금지합니다. • 금지사항은 유상·무상, 원본·수정본, 데이터의 전체·일부 여부와 관계없이 적용됩니다. • 본 상품의 원본 파일이나 재사용 가능한 데이터를 다른 상품, 패키지, 템플릿, 저장소 또는 공유 공간에 포함해 제3자에게 제공할 수 없습니다. • 사용권한은 다른 사람에게 공유하거나 이전할 수 없습니다. 설치·개변 커미션은 의뢰자와 작업자가 모두 동일한 PuniRig 상품의 정식 사용자일 경우 허용됩니다. 해당 작업에 필요한 범위에서만 파일을 주고받을 수 있으며, 완성된 프로젝트는 정식 사용권한을 가진 의뢰자에게만 전달해야 합니다. 이를 다른 사람에게 제공하거나 별도 작업에 재사용할 수 없습니다. 원본 아바타, 의상, 외부 패키지 등 제3자 자산에는 각 제작자의 이용규약이 별도로 적용됩니다. 자세한 이용 조건은 본 상품에 동봉된 라이선스를 확인해 주세요.
면책사항 및 지원 안내
본 상품은 기재된 대응 아바타와 제작 환경을 기준으로 제작되었습니다. 모든 개변 상태, 의상 및 다른 에셋과의 조합에서 동일한 결과를 보장하지는 않습니다. 도입·업데이트 전에는 프로젝트를 백업하고, 업로드 전에 적용 결과를 확인해 주세요. 비파괴 방식은 원본 메시를 직접 덮어쓰지 않고 적용하는 구조를 의미하며, 프로젝트 백업이나 개별 환경에서의 동작 확인을 대신하지 않습니다. 사용자의 조작·개변, 제3자 에셋이나 외부 서비스로 인한 변경 등 판매자에게 책임이 없는 사유로 발생한 데이터 손실, 동작 불량 또는 기타 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 본 조항은 관련 법령에 따라 구매자에게 보장되는 권리를 제한하지 않습니다. 문제가 발생한 경우, 해당 상품의 정식 사용권한을 확인할 수 있는 본인의 BOOTH 계정으로 다음 정보를 첨부해 문의해 주세요. • PuniRig 및 원본 아바타의 버전 • Unity·VRChat SDK·MA·NDMF 버전 • 발생 상황과 재현 방법 • 오류 메시지 또는 PuniRig 오류 리포트 • 관련 개변 내용 및 함께 사용하는 에셋 개별 의상의 수정이나 타사 에셋 자체의 문제 해결은 지원 범위가 제한될 수 있습니다.
Note
2026.09.11 v1.0.0 Release Special Thanks to... bd_, Modular Avatar, NDMF https://github.com/bdunderscore Caramel_Ribbon, 動画撮影の協力(영상촬영협력) https://x.com/Ribbon0603



