JOA V2|温泉・旅館・路地 完成環境 Unreal版
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温泉・旅館入口/受付・短い提灯路地を組み上げた、小規模な和風背景キットです。完成配置を出発点に、54部材を配置・交換し、材質を変更してご自身の作品に利用できます。大型の写実的な街や生活シミュレーションではありません。 ■ 収録内容 ・54部材と編集可能な材質・配置 ・Official:温泉、旅館入口/受付、短い路地をつないだ完成環境 ・Compact Courtyard:第2配置 ・Official昼/夜、Compact昼/夜、部材展示Overviewの計5シーン/マップ ・WASDとマウスによる移動・視点操作 ・水面の表面アニメーションとRuntime Steam ・導入・編集ガイド ■ 必要環境・導入 Windows/Unreal Engine 5.8.0/DX12。Content-onlyプロジェクトです。 ZIPを新しいフォルダへ全展開し、指定エンジンでJOA.uprojectを開きます。Content BrowserからOfficialまたはCompactのMapを選択し、SimulateではなくPlayを使用してください。Game画面へフォーカスしてWASD・マウスで操作します。 昼夜は保存済みDay/Night Mapを選択します。実行時のNも保存済みMapの切替であり、連続的な時刻変化・天候シミュレーションではありません。 湯気は配置済みBlueprint Actorと時間変化するマテリアル・ビルボードによる表現です。Niagaraや宣伝用OpenVDBではありません。 ■ 編集方法 Compact Dayを別名保存して作業します。ガイドのCOMPACT_WALL_LEFT_1を選び、指定されたARC-004部材を同じ親の下へ置いて位置・寸法を合わせます。ベンチの移動、材質を複製してからの色変更も行えます。変更後は保存・再オープンし、実行画面で確認してください。掲載した編集例はAPIを用いた編集・保存の記録で、人間の編集所要時間を示すものではありません。 ■ 含まれないもの・制限 Unity版、VRChat版、独立したFBX/GLB交換形式ライブラリ、Blenderマスター、宣伝用OpenVDBキャッシュ、エンジン・SDK本体、NPC、音声、布物理・流体物理は含みません。水面は表面アニメーションであり、流体シミュレーションではありません。 他のUnreal版・OS・描画環境・端末は未検証です。Quest/Android対応ではありません。近景の木材・植物・舗装は掲載画像の簡素な表現です。すべての機材での性能や一定fpsは保証しません。 ■ 現在の確認範囲と既知事項 UE278実データをガイド更新したCUSTOMER292 ZIPを配布します。既存の購入者試験279/281/282では起動、昼夜経路、編集、保存・再オープン、PIEの正常終了を確認しています。 以前の終了時アクセス違反は上記試験では再現しませんでしたが、根本原因は未確定です。現在もrender-threadのr.MotionVectorSimulation警告が残り、見た目への影響は未確認です。警告ゼロ・全環境での安定性を保証するものではありません。 第三者CC0およびEpicテンプレート由来の例には、それぞれ適用される元の条件が残ります。 ■ AI使用 制作ではAI支援をスクリプト、配置、資料作成、既存部材・材質の調整に利用しています。販売画像は実商品データ・各エンジンの実画像であり、生成した目標画像ではありません。 ■ ライセンス BOOTH向け正式ライセンスは別添のJOA_BOOTH_LICENSE_V1_JA.txt(日本語正本)およびJOA_BOOTH_LICENSE_V1_EN.txtです。元ZIPのLICENSE_OWNER_REVIEW.txtは旧草案として残していますが、正式版が優先します。法人利用にもSTUDIOの追加購入は不要です。 ■ サポート 問い合わせ先:BOOTH「D-Studio 3D Assets」のショップへのお問い合わせ https://d-studio.booth.pm/conversations/new 販売者URL:https://d-studio.booth.pm/ お問い合わせ時は商品名、ソフトの版、対象部材・Scene/Map、再現手順をお知らせください。無期限サポート・独自制作代行・公開代行は約束しません。 ■ BOOTH向け正式ライセンス全文(日本語正本) JOA V2 BOOTH向け正式ライセンス V1 日本語正本/オーナー承認済み条件 対象:BOOTHで本書を別添して販売するJOA-ONSEN-CORE、JOA-RYOKAN-LIFE、JOA-ALLEY-MOD、JOA-LANTERN-PROPS、JOA-EXCHANGE、JOA-UNITY、JOA-UNREALのうち、購入した商品に収録される素材。本書は未購入の商品を利用する権利を付与しません。 1. ライセンス対象 1購入につき、個人1名または法人1社(1法人格)へライセンスします。親会社・子会社・関連会社は自動的に含まれません。 2. 利用・改変 個人・法人とも、商用/非商用のゲーム、VRワールド、映像、アプリ、その他完成作品への利用・改変を許可します。法人利用のためにSTUDIOを追加購入する必要はありません。 3. 同一作品の制作に必要な非公開共有 同一作品を制作するために必要な範囲では、購入者の従業員・業務委託先への非公開共有を許可します。共有先は当該作品以外へJOA素材を流用できません。業務終了後は不要な元データを削除してください。 4. 完成作品の販売・配布・納品・収益化 JOAを組み込んだ完成ゲーム・映像・VRワールド等の販売、配布、納品、収益化を許可します。 5. 禁止事項 次の行為を禁止します。ただし、第3項に定める非公開共有および第8項の第三者素材に関する権利を制限するものではありません。 ・JOA素材単体の再販売 ・JOA素材の無料再配布 ・JOA素材の素材集への再収録 ・購入権/利用権の再ライセンス ・第三者が素材として再利用可能な状態での元データ提供 ・改変したJOA素材を素材商品として販売・配布すること 6. クライアントへの納品 クライアントへの完成作品納品は許可します。ただしクライアントがFBX、GLB、Unity、Unreal、Blender等のJOA元素材を直接再利用する必要がある場合は、クライアント側に別ライセンスが必要です。 7. AIモデル学習・データセット 販売者が権利を保有するJOA独自部分について、AIモデル学習・データセットへの収録は別途書面許可制とします。 8. 第三者素材 第三者CC0等の素材には各元ライセンスが適用されます。本JOA独自ライセンスは、第三者素材の元ライセンスによる権利を制限しません。第三者素材の識別・出典・条件は、商品に収録されたTHIRD_PARTY_NOTICES等の関連記録を参照してください。第7項の許可制は、販売者が権利を保有するJOA独自部分に限ります。 9. 正本と言語 日本語版を正本とし、同内容の英語版を提供します。解釈に相違がある場合は日本語版を優先します。 10. 旧草案との優先関係 元ZIP内の旧「オーナーレビュー用草案」(LICENSE_OWNER_REVIEW.txt/JOA CREATOR LICENSE V1 — DRAFT FOR OWNER REVIEW)は変更せず履歴として残しています。BOOTH販売時に別添される本正式ライセンスが、当該旧草案に優先します。特に旧草案の「個人1名のみ」「法人利用にはSTUDIOまたは書面ライセンスが必要」という条件は適用せず、本書第1項・第2項に従います。 ■ 正式ライセンスのダウンロード 別添の JOA_BOOTH_FORMAL_LICENSE_V1_JA_EN.zip を展開すると、日本語正本と同内容の英語版TXTを確認できます。商品本体のZIP内に残る旧草案より、この正式ライセンスが優先します。










