レトロゲーム風 効果音素材集 158音|商用可
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ジャンプ、硬貨、レーザー、爆発、回復——レトロゲームの画面で鳴る音を158本まとめました。28の分類に4〜8本ずつ入っているので、同じ場面でも毎回ちがうテイクを鳴らせます。 ■ 入っているもの(実測) ・WAV 158本 44.1kHz / 16bit / モノラル ・全部を0.25秒あけて並べた見本 WAV 1本 ・目録.csv(日本語。分類の対訳・説明・長さ) ・manifest.csv(英語の原表)/ README.txt / METHOD.txt ・LICENSE.txt(日本語+英語)/ お読みください.txt ■ 28の分類 ピッ8 / 硬貨8 / 打掃8 / ジャンプ8 / レーザー8 / 撃つ8 / 敵に当てる6 / 爆発6 / 拾う6 / パワーアップ6 / 選択6 / 足音6 / 振る6 / 跳ねる5 / 溜める5 / 被很5 / ダッシュ5 / やられた5 / 回復5 / 着地5 / 転移5 / 警報4 / 戉4 / エンジン4 / 炎4 / 氷結4 / 水しぶき4 / 雷4 ■ 番号違いの使い方 jump_01 から jump_08 まであります。同じ場面で毎回1本を鳴らすのではなく、実行時に1本選ぶだけで、耳につく繰り返し感が消えます。 ■ 音量がそろっています 全ファイルのピークを −1 dBFS にそろえてあります。いちど音量を決めれば、158本すべてにそのまま通ります。ばんぶモノラルなので、位置に応じて左右に振っても位相が濁りません。 ■ どこで使えるか Unity・Godot・Unreal・GameMaker・ツクール系・ブラウザ(Web Audio API)。どれも WAV をそのまま読み込めます。動画編集ソフトや配信ソフトでも使えます。README.txt に、エンジンごとの読み込み設定を書いてあります。 ■ 使ってよい範囲 個人・商用ともに可。作品数の制限はありません。クレジット表記は不要です。あなたの作品のビルドにファイルを同梱して配布できます。 素材そのものの再配布・転売、他の素材マーケットへのアップロード、機械学習モデルの学習への利用はできません。 ■ 作り方(正直に書きます) すべての音は、numpy で書いた信号処理プログラムが一から合成しています。発振器・雑音・エンベロープ・フィルタ・Karplus-Strong 法の撥弦音・リバーブ・ビットクラッシャーの組み合わせです。 生成AIモデルの出力ではありません。拡散モデルもAI作曲サービスも使っておらず、学習データにあたるものが存在しません。他人のサンプル・録音・サンプルライブラリも一切入っていません。同じプログラムを2回走らせれば同じファイルが出ます。 そのプログラムのソースコード自体は、AIコーディング支援を使って書きました。「No AI」の札を貼るより、事実をそのまま書きます。 ■ 注意 ・MP3・OGG は入っていません。WAV のみです。


