3Dモデル27点 家具・建築モジュール・地形
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建築パース、ゲーム、VR、動画に置ける 3D モデル 27 点です。1 点につき .glb と .obj + .mtl の 2 形式。1 単位 = 1 メートル、原点は床面の中心なので、読み込んで並べるだけで位置が揃います。 ■ 中身(すべて実測値) ・モデル 27 点 家具 12 点/建築モジュール 9 点/地形 6 点 ・.glb 27 個(glTF 2.0 バイナリ)/.obj 27 個 + .mtl 27 個(Wavefront) ・プレビュー画像 28 枚(全 27 点 + 一覧 1 枚) ・catalogue.json / 一覧.csv(寸法・面数・マテリアルの一覧) ・LICENSE.txt / お読みください.txt / 目録.txt ・zip 1 本(3.4 MB) 合計 51,944 面(すべて三角形)/ 31,458 頂点。.obj を読み直して数えた実測値です。全点あわせても軽量です。 ■ 入っているもの 家具(12):desk_1200/dining_table_1600/dining_chair/office_chair/sofa_2seat/bed_single/bookshelf_5tier/lowboard_tv/floor_lamp/planter_pot/stool_round/wardrobe_2door 建築モジュール(9):wall_panel_1800/wall_window_1800/wall_door_1800/floor_tile_3000/stair_flight_12/railing_1800/column_round_2700/parapet_1800/planter_bench_1800 地形(6):terrain_hills_100m/terrain_ridges_100m/terrain_valley_100m/terrain_dunes_100m/terrain_mesa_100m/terrain_plain_100m ■ 形式・寸法 ・1 単位 = 1 メートル。Y 軸が上(Y-up)。原点は床面の中心(0,0,0)。 ・Blender は Z-up なので、読み込むときに「Y Up」を選ぶか、読み込み後に X 軸へ +90 度回してください。Unity・Three.js・glTF ビューアはそのまま正しく向きます。 ・壁・床・手すりは 1800mm と 3000mm を基本の刻みにしてあり、横に並べると隙間なくつながります。壁の高さは 2700mm で統一。 ・地形は 6 種とも 100m × 100m・8,192 面のグリッドです。 ・.glb は Blender / Unity / Unreal / Three.js / Godot / Windows の 3D ビューアーで開けます。.obj は加えて 3ds Max / Maya / Cinema 4D / SketchUp / Rhino / ZBrush など、ほぼすべての 3D ソフトで開けます。 ・.obj を読むときは、同じ名前の .mtl を同じフォルダに置いたままにしてください。色が付きます。 ■ 出典・中身の出どころ 27 点すべて、作成者が書いたプログラムが頂点座標を計算して組み立てた自作の形状です。スキャンデータ、フォトグラメトリ、他人のモデル、購入モデル、無料配布モデル、CAD データは 1 点も使っていません。実在の製品をなぞったものもなく、名前は「オフィスチェア」「2人掛けソファ」のような一般名です。画像生成AI・3D生成AI も使っていません。 ■ テクスチャは入っていません(重要) テクスチャ画像は 1 枚も含みません(.mtl の中の map_* 参照は実測 0 件)。色・粗さ・金属度は数値で持たせてあるので、読み込んだ直後から色が付いた状態で見えます。ただし UV 展開はしていないため、そのままではテクスチャを貼れません。貼りたい場合はお使いのソフトで UV を作ってください(面数が少ないので自動展開でもきれいに出ます)。マテリアルは 14 種類です。 ■ 使ってよい範囲 ・個人・商用を問わず使えます。クレジット表記は不要です。 ・建築ビジュアライゼーション、内観・外観パース、間取り提案、ゲーム、VR / AR、アプリ、メタバース空間、動画、CM、アニメーション、静止画レンダリング、図面・資料・印刷物。 ・形の変更、分割、結合、ポリゴンの増減、マテリアルの差し替え、テクスチャ貼り、リギング。 ・受注制作・企業案件での使用。作った作品の本数に上限はありません。 ・モデルファイルそのものの再配布・販売、アセットストアへの登録、NFT 化、機械学習・生成AI の学習データとしての使用はできません。 ■ 注意 ・地形は遠景・背景用の面数です。寄って使うときは細分化するかディスプレイスメントを足してください。 ・.blend ファイルは含みません。.glb と .obj です。 ・アニメーション、リグ、ボーンは入っていません。静的なモデルです。


