Flux_shadar
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VRCでの使用を想定しています。ワールドやライティングによって色や見え方が異なる場合があります。 プリセットマテリアル3つとシェーダーが含まれています。 疑似的な液体シミュレーションをするシェーダー、マテリアルです。 動画はポストプロセッシングをした状態でのunityで撮影しました 処理負荷別に3パターン用意しました マテリアルのFluxCRTDyeの部分をリルトゥーンなどのテクスチャ部分にD&Dしても動きます 基本テクスチャのスロットであればどこでも入りますが1セット当たり4つのマテリアルとシェーダーの処理が追加されます 同じものを使用した場合は処理負荷は多少の増加で収まります ノーマルマップにも使用可能です ──────────── ■対応アバター 基本どのアバターのどの部位にも使用可能です。 ──────────── 内容物 ┣FluxFlid_Pure ┣Editor ┣FluxDisplayGUI ┗FluxMaterialGUI ┣instances ┣Flux_High_16_Default ┣Flux_Medium_10 ┣Flux_Low_6 ┣maru.png ┗sen.png ┣Shaders ┣FluxCRTCommon ┣FluxCRTDisplay ┣FluxCRTDye ┣FluxCRTExtract ┣FluxCRTSolver ┗FluxCRTSource ──────────── 利用規約 https://drive.google.com/drive/folders/1PVxUnxU_pbhNeSxNsm8_exf7Hlx9rhJt?usp=drive_link アップデート 2026/9/14 処理負荷の軽減を行いました20個30個も出さない限りそこまで重くはありません 処理負荷を軽減させました






