【継ぎ目なし・4K】Sci-Fi PBRテクスチャ SURFACES Vol.3 天井・溶接・コンクリート(5素材/Unity・Godot・Unreal・Blender・VRChat・商用可)
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継ぎ目のないSci-Fi PBRテクスチャ5素材。天井パネル・溶接鋼板・コンクリート・機器ラック・断熱ブランケット。Vol.1/Vol.2 が金属パネルばかりだったので、シーンに足りなかったものを集めました。 ▼同梱(5素材 × 3解像度) ・CEIL01 天井パネル(穿孔吸音板・Tバー・発光トラフ・スプリンクラー) ・WELD01 溶接した船殻鋼板(鱗状の溶接ビード・焼け色・段付きの錆・流れ錆) ・CONC01 打ちっぱなしコンクリート(型枠目地・Pコン跡・骨材・欠け・雨だれ) ・RACK01 機器ラック前面(1U/2Uモジュール・通気スリット・発光するポート列) ・INSUL01 多層断熱ブランケット(キルト縫いの箔・折り皺・テープの目張り) 各素材を 1K(1024) / 2K(2048) / 4K(4096) で収録。 ▼Vol.1/Vol.2 に無かったもの ・天井の素材(既存8素材は床と壁だけでした) ・金属でない素材(コンクリート) ・錆の色(既存は全部が暗い青灰でした) ・剛体でない面(断熱箔) ▼マップ BaseColor / Normal(OpenGL・DirectX 両方) / Roughness / Metallic / AO / Height(16bit) ※Emissive は CEIL01・RACK01 の2素材。 ▼★Vol.3 からの新機能: パック済みマップを同梱 ・ORM (R=AO G=Roughness B=Metallic) … Unreal・glTF 向け ・MaskMap (R=Metallic G=AO B=Detail A=Smoothness) … Unity HDRP 向け ・Smoothness (Roughness の反転) … Unity Built-in / URP 向け Vol.1/Vol.2 では「Unity では Roughness を反転してください」と買う方にお願いしていた部分です。 Vol.3 は反転済みのものを同梱します。個別のマップもそのまま入っているので、 チャンネルを詰めていない素直なPNGが欲しい場合もこれまでどおり使えます。 ▼継ぎ目について マップはトーラス(ドーナツ状)の面の上で生成しているため、端をぼかして誤魔化す処理を一切していません。 出荷前に全タイルを機械検査しています。検査は「折り返し部分の画素差」を「タイル内部の隣り合う画素の差」で割った比を測るもので、5素材×3解像度すべてで 1.6 以下でした。 あわせて、高さの範囲の潰れ・法線と高さの向きの一致・AOの極性・チャンネル詰めの正確さも検査しています。 ▼ファイルの分割について 1K/2K と 4K で zip を分けています。どちらも購入に含まれます。 2K までで足りる場合は軽い方(約111MB)だけダウンロードしてください。4K は約239MBです。 ▼使い方 ・Unity … Built-in/URP は Smoothness、HDRP は MaskMap をそのまま使えます。Normal は GL。 ・Unreal … Normal は DX、ORM をそのまま。反転は不要です。 ・Godot / Blender … Normal は GL。Blender では Height をディスプレイスメントへ(0.02 が目安)。 ・VRChatワールド … そのままマテリアルに割り当て。 ▼ライセンス 商用OK / 改変OK / ビルド済み成果物への同梱OK。クレジット表記は不要です。 再配布・再販売・AI学習利用は禁止(利用規約を同梱しています)。 ※本素材は自作の手続き的生成コードにより生成し、人が選別・調整しています。






