触れられた場所が、蝶になる_ButterflyBloom
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PC版VRChat向けギミックです
🦋 Butterfly Bloom
触れられた場所が、ふわりと消えて無数の蝶へ。 「Butterfly Bloom」は、VRChatアバターの"触れられた部分を消失させ、その場所からパーティクルを舞わせる"アバターギミックです。 蝶だけでなく、桜・羽根・音符にも変更可能。 身体の一部だけを変化させることはもちろん、全身を演出へ変化させることもできます。 (PCのみ対応、単機非対応) 【ギミック試着用アバター】 蝶 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_383d24af-aaa6-4f39-a00c-479a93aba1e2 桜 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_761da08c-6a33-4fae-814c-9aa034939fb7 羽根 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_bb667700-cc17-4be4-bf98-183f7c8948b2 音符 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_32a9191c-11fe-4306-bba1-f7c819dcb127 泡 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_d9457678-ed90-4a60-8fee-714058758dd1 光の粒子 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_042a1123-87d4-44f7-ba64-3b59361aee0a ──────────────────── ## ◆ 主な機能 🦋 触れられた部分が消失し、パーティクルが舞う 🌸 蝶・桜・羽根・音符等の7種類の演出 👤 部分変化/全身変化に対応 🎨 色・大きさ・粒子数・境界色を調整可能 👀 生成前にScene上で演出を確認可能 🛠 生成後も設定や接触範囲を再編集可能 🔍 Shaderを自動確認・変換 🔒 Shader解析は完全ローカルで完結 ──────────────────── # ◆ 7種類の演出 選べる演出は、 ・蝶 ・桜 ・羽根 ・音符 ・泡 ・光の粒子 ・お好きなテクスチャ画像(ご自身でご用意ください) の7種類。 アバターや衣装の雰囲気に合わせてUnity上で変更できます。 さらに、 ・色 ・粒子の大きさ ・粒子数 ・消失境界の色 ・接触/欠損範囲 などをUnity上から調整できます。 自分のアバターに合わせて、演出を細かくカスタマイズできます。 ──────────────────── # ◆ 触れられた場所が、そのまま演出範囲に Butterfly Bloomでは、設定した接触範囲に応じてアバターの一部が消失し、その周囲からパーティクルが発生します。 手、腕、脚、髪、衣装など、アバターに合わせて接触範囲を設定できます。 接触判定と欠損・演出範囲は連動。 生成後もUnity上から位置や大きさを変更できるため、実際の見た目に合わせて細かく調整できます。 ──────────────────── # ◆ 生成前にScene Previewで確認 「実際に生成してみるまで、どんな見た目になるか分からない」 そんな状態をできるだけ減らすため、Butterfly Bloomには生成前のScene Preview機能を搭載しています。 正式にギミックを生成する前に、UnityのScene上で、 ・接触した部分の消失 ・復帰演出 ・全身変化 ・演出の種類 ・色 ・粒子サイズ ・消失境界色 などを確認できます。 Preview中にも色やサイズなどを変更できるため、実際のアバターを見ながら演出を調整できます。 ※Scene Previewは、VRChat上の通信・他ユーザーとの接触・すべてのAnimator動作を完全に再現するものではありません。最終的な動作はVRChatのBuild & Test等でご確認ください。 ──────────────────── # ◆ 生成した後でも再編集できます 一度Butterfly Bloomを生成した後でも、 Tools → Butterfly Bloom → 生成後の編集画面 から再編集できます。 生成後の編集画面では、 ・演出の種類 ・色 ・粒子サイズ ・粒子数 ・消失境界色 ・接触/欠損範囲 などをまとめて変更できます。 Scene Previewも同じ画面から使用可能。 調整するたびに最初からギミックを作り直す必要はありません。 編集後は「変更を適用し保存」を押すことで、設定をアバターへ反映し、Sceneへ保存できます。 その後、VRChatへ再アップロードしてください。 ──────────────────── # ◆ Shaderを自動で確認・変換 Butterfly Bloomでは、アバターに使用されているMaterial/Shaderを自動で確認します。 対応可能な場合は、元の見た目を可能な限り維持しながら、Butterfly Bloomの消失演出に対応できる形式へ変換します。 専用対応しているものには、 ・lilToon ・Unity Standard / Unlit系 ・対応するVRChat Mobile Shader などがあります。 さらに、その他のCustom Shaderについても、Unityプロジェクト内のShader構造を解析します。 安全に変換可能と判断できる場合は、自動的に対応します。 ### 🔒 Shader解析は完全ローカル Shaderの解析処理は、すべてお手元のUnityプロジェクト内で完結します。 Shader・Material・アバター等の情報が外部サーバーへ送信されることはありません。 また、元のShader・Material・アバターを直接書き換えるのではなく、元データを残した状態でButterfly Bloom用のデータを生成する設計になっています。 ──────────────────── # ◆ 対応できないMaterialも確認できます 特殊なShaderなど、そのままでは安全に変換できないMaterialが見つかった場合は、 ・Material名 ・Shader名 ・アバター内の場所 ・変換できなかった原因 などを画面上で確認できます。 「どこを対応していないのか分からない」という状態にならないよう、問題のあるMaterialを確認できるようになっています。 ──────────────────── # ◆ Materialごとに「近似変換」を選択可能 そのままでは変換できなかったMaterialについては、Materialごとに近似変換を許可できます。 近似変換では、基本色やメインTextureなどを利用し、Butterfly Bloomで使用可能な簡易的な表示へ変換します。 ※Fur・屈折・Outline・特殊なライティングなど、元Shader固有の表現は完全には再現できない場合があります。 近似変換を許可しなかったMaterialは元の状態で保持され、その部分にはButterfly Bloomの消失演出は適用されません。 変換できないShaderを無理に置き換えるのではなく、Materialごとにユーザー自身で選択できる仕様です。 ──────────────────── # ◆ 元アバターを残したまま生成 Butterfly Bloomは、元アバターそのものへ直接ギミックを構築する方式ではありません。 元アバターを残した状態で複製を作成し、複製側へButterfly Bloomを構築します。 そのため、導入前のアバターを残したまま作業できます。 生成後は元アバターを非表示にし、Butterfly Bloom搭載側のアバターをVRChatへアップロードしてください。 ※念のため、導入前にはUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。 ──────────────────── # 【必要なもの】 ・VRChat用Unityプロジェクト ・VRChat Avatars SDK ・Modular Avatar ・lilToon等、使用するアバターに必要なShader/依存Asset 上記は本商品には含まれません。 本商品はPC版VRChatアバター向けのギミックです。 Android / iOS / Quest単機には対応していません。 ※VRChat Mobile Shaderへの対応はShader変換上の対応であり、モバイル/Quest版アバターでのButterfly Bloomの動作を保証するものではありません。 ──────────────────── # 【基本的な導入方法】 1. 必要なSDK・Modular Avatar・Shader等を導入 2. Butterfly BloomをUnityへImport 3. Tools → Butterfly Bloomから設定画面を開く 4. 対象アバターを読み込む 5. 演出・色・接触範囲などを設定 6. 必要に応じてScene Previewで確認 7. ギミックを生成 8. 元アバターを非表示 9. 生成されたアバターをVRChatへアップロード 詳しい操作方法は、商品に同梱している説明書をご確認ください。 ──────────────────── # 【ご購入前の注意】 ・すべてのアバター、衣装、Shaderとの完全な互換性を保証するものではありません。 ・特殊なShaderでは近似変換が必要になる場合があります。 ・変換できないMaterialは、その部分を元の状態で保持できます。 ・近似変換では、元Shader固有の表現を完全に再現できない場合があります。 ・Scene PreviewはVRChat上の他ユーザーとの接触・通信・すべてのAnimator動作を完全に再現するものではありません。 ・他ギミックとの組み合わせについては、VRChat上で個別に動作をご確認ください。 ・Android / iOS / Quest単機には対応していません。 ・導入前にはUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。 ──────────────────── # 【利用規約】 ○ 可能 ・VRChatアバターへの導入 ・本データの改変 ・改変後のアバターのVRChatへのアップロード × 禁止 ・本データの再配布・再販売・譲渡・共有 ・改変した本データの配布 ・本商品から取り出したScript・Shader・素材等の配布 ・購入者以外が本データを取り出せる状態での配布 ・VRChatの利用規約に反する使用 ・本ギミックを利用した意図的な局部露出など、不適切な表現を目的とした使用 詳細な利用条件については、「LISCENSE.txt」をご確認ください。 ──────────────────── 触れられた瞬間、身体が消えて、蝶が舞う。 蝶に。 桜に。 羽根に。 音符に。 アバターそのものを演出の一部にする、新しい表現を。 Butterfly Bloom 🦋



