【汎用lilToon拡張シェーダー】DennokoEx
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lilToonの汎用拡張シェーダーです。 dennokoworks のサブブランドである EVOSTRIA で公開している一部の3Dモデルで利用されています。 以下の機能が追加で利用できます。 ・メインカラー 4th(UVモード切替でMatcap化可能) ・反射 2nd ・リム 2nd(ブレンドモード変更対応) ・ノーマルマップ 3rd ・デカール(デカール部分に専用のマットキャップ・ノーマルマップ適用可) 無料なので細かいことは同封されている説明の PDF をご覧ください。 ※v1.3.x以前のバージョンからのアップデートでは、初回のみインポート時に時間がかかる場合があります。 もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。 動作確認環境 - Unity 2022.3.22f1 - lilToon v2.3.4
内容物
■ 内容物 - シェーダー unitypackage - USAGE_ja.pdf シェーダーの説明
lilToonの描画モードについて
以下の3つの描画モードをサポートしています。 - 不透明 - 半透明 - カットアウト
利用規約
- 二次配布は禁止です。 - このシェーダーを販売アセットで利用したい場合は、シェーダー本体は同封せず、ユーザーにこの商品ページからシェーダーをダウンロードするようにしてください。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。
更新履歴
[2026-09-13] v1.4.0 リリース [2026-09-15] v1.4.1 導入時に全テクスチャのインポート処理が走らないように修正
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