【VRChat / PC】Bladestorm Colossus|剣の集合体アバター・青いコア【lilToon】
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無数の刃をまとい、青いコアで動く巨兵。 Bladestorm Colossus(ブレイドストーム・コロッサス)は、全身が剣・武器・金属片で構成された、VRChat PC版向けのHumanoidアバターです。 使い込まれた黒~銀の金属、幾重にも重なる刃、胸で灯る青いコア。ガラクタ武器の集合体という荒々しい外観を楽しめます。 ■ 特徴 ・lilToon設定済みの金属マテリアル ・胸部コアと青いエネルギー部分のEmission ・Unity Humanoid / VRC Avatar Descriptor設定済み ・全身アバターの導入Prefabを同梱 ・主要関節のポーズ確認と、離れた骨に引かれるウェイトの補正を実施 ■ 内容物 ・BladestormColossus_v1.0.0.unitypackage FBX、マテリアル、テクスチャ、設定済みPrefab ・テキストフォルダ README、導入方法、利用規約、仕様と検証結果、更新履歴 ※SDKとlilToonは別途導入してください。 ■ 必要環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat Creator Companion / VRChat SDK - Avatars(確認版3.10.5) lilToon(確認版2.3.4) PC版VRChat ■ モデル仕様 三角形数:70,872 Skinned Mesh Renderer:1 マテリアル:1 骨:34本(Humanoid主要22箇所を割り当て) テクスチャ:2048×2048、元画像4枚+設定用マップ2枚 カラー:黒~銀の金属+青い発光 PCのAvatar Performance Rank:Very Poor ■ 導入 VCCのAvatarsプロジェクトへlilToonを追加した後、UnityPackageをインポートしてください。 Assets/BladeAvatar/Prefabs/BladestormColossus.prefab をシーンに配置し、VRChat SDKから自分用のPrivateアバターとしてアップロードします。 詳しい手順はZIP内「テキスト/02_導入方法.txt」に記載しています。 ■ ご購入前にご確認ください ・一体化したスキニングメッシュです。剣ごとの分離、着脱、武器として握るギミックはありません。 ・剣を完全な剛体として動かす構造ではありません。関節付近の変形や、深いしゃがみ・大きな動作での刃同士や身体への重なりが残ります。 ・指の個別可動、表情、リップシンク、Eye Look、揺れ物はありません。 ・Quest単体/Android/iOS版には対応していません。 ・70,000三角形を超えるためPCの性能評価はVery Poorです。相手の表示設定やイベントのルールにより表示・使用が制限される場合があります。 ・Unity上でのポーズ・Humanoidの動作とSDKローカルビルドを確認しています。VRChatクライアント内、VR機器、フルトラッキングでの実機確認は未実施です。 ・ワールドの照明・Bloomによって光り方が変わります。商品にライトやBloomは含まれません。 ■ 利用規約の要点 個人での改変、Privateアバターとしての使用、撮影、収益化配信、描画済みの画像・映像作品の販売が可能です。 本データの再配布・再販売・未購入者との共有、Publicアバターとしての提供は禁止します。導入や改変を依頼する場合は、依頼者・作業者の双方に購入が必要です。 第三者ライセンスが適用される部分はその条件が優先します。全文は利用規約をご確認ください。 ダウンロード商品の性質上、お客様都合による返品・返金は原則としてお受けしません。商品説明と異なる重大な不具合など、法令上認められる権利を妨げるものではありません。 お問い合わせはBOOTH「夜光灯」ショップのメッセージへお願いいたします。



