【期間限定無料β版】ワールドをAndroid対応したのにQuest2実機でカクつくのを直すやつ
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ワールドをAndroid対応したのにQuest2実機でカクつくのを直すやつ 【β版が終わるまで期間限定無料配布】 !!!!!!!ワールド制作初心者向け!!!!!!!
Android対応したはずのVRChatワールドが、
Quest 2実機でカクつく・ちらつく・固まる! そんなときに、現在開いているUnityシーンを解析して、重い原因候補を探す初心者向けEditor拡張です。 Quest2で動作が軽い=それ以降のHMDだったらもっと軽い!!(?) 自ワールド(https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a3508a1d-0e88-4bde-9192-afc52555a41e)をQuest対応したのに重すぎてフリーズしたのでこのツールを作りました…ッ!!
【できること】
・重いMesh、Texture、透明Material、Shaderを検出 ・Realtime Light、Lightmap、追加Cameraを確認 ・VRChat Mirrorと現在ONの個数を専用検出 ・Post Processing、Particle、Animator等を確認 ・EditorOnlyとその子階層は解析から除外 ・日本語/English対応 ・初心者向けQuest対応Tipsを表示 ・検出結果を原因ごとにまとめて一括選択 ・変更前にバックアップを作成し、ツールから復元可能
【使い方】
① Quest 2で重い原因を解析 ② おすすめ設定、または直したい項目を選択 ③ バックアップして調整 MaterialやMirrorなど、見た目やギミックへ影響しやすい項目は勝手に選択しません。
【導入方法】
unitypackageを対象Projectへインポート後、Unity上部メニューから起動します。 Tools → いちごりのあそびば → ワールドAndroid対応したときにQuest2実機でカクつくのを直すやつ
【動作環境】
・Unity 2022.3系 ・VRChat Worlds Project ・Android Build Target Windows環境で制作・確認しています。
【注意】
本ツールはβ版です。使用前にProject全体をバックアップし、調整後は必ずQuest実機で見た目・ギミック・音を確認してください。 Meshのポリゴン削減、LOD生成、Lightmapの再Bakeなど、見た目を大きく変える処理は自動実行しません。
【おすすめ併用ツール】
くずき(Kuzuki)さん 「VRC World Build Optimizer」 https://booth.pm/ja/items/8419285 ワールドの最適化を幅広く支援するツールです。本ツールとは目的が少し異なるため、併用をおすすめします。 本ツールの開発では、同ツールの使いやすさを参考にさせていただきました。お名前と商品リンクの掲載については、くずきさんご本人から許可をいただいています。 本ツールは別実装であり、ソースコードの流用や提携関係はありません。同ツールの利用規約に従ってご利用ください。また本ツール制作者は同ツールのクオリティの担保をするものではございません。


