【無料】Avatar Elbow Repair|Chiffon・Chocolat・Lime・Karin対応 肘・前腕ねじれ軽減
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Avatar Elbow Repair 2.2.6 莉莉姆麻麻 / lilimokaasan ¹ Unity 2022.3.22f1 / VRChat Avatars SDK 3.10.4 / NDMF 1.14.0 【ダウンロード案内 / 下载说明 / DOWNLOAD GUIDE / 다운로드 안내】 通常利用:上の TOOL.zip / 開発者向け:下の SOURCE-CODE.zip。 普通用户:上方 TOOL.zip;开发者源码:下方 SOURCE-CODE.zip。 Users: TOOL.zip above. Developers: SOURCE-CODE.zip below. 일반 사용자: 위 TOOL.zip. 개발자용 소스: 아래 SOURCE-CODE.zip. 【日本語】 ■ 更新 2026-10-18 / 2.2.6 4モデルの原本で MA Shape Changer/Mesh Cutter 併用ビルドを確認。前腕・手の MA Scale Adjuster は非対応。エラー表示を改善し、肘の変形処理は不変です。 無料・肘専用 対象:Chiffon / Chocolat / Lime / Karin の未改変のオリジナルボディ。 ■ 機能 肘・前腕の変形を軽減。柔らかい袖、修復比較、Hierarchy コピー、任意の Prefab 保存、Karin 前腕スムージングに対応。 ■ 環境 検証環境:Unity / SDK / NDMF ¹。モデルの依存関係も必要。独立した袖の骨格には Modular Avatar の Merge Armature が必要です。 モデル・衣装・SDK・NDMF・Modular Avatar は別途必要で、同梱しません。モデル作者の公式ツールではありません。 ■ 手順 1. インストール ZIP 内の unitypackage を導入し、モデルを Hierarchy に配置。 2. インポート時の参考姿勢に戻し、Tools → Avatar Elbow Repair を開く。 3. Avatar ルート・原本ボディ・必要な柔らかい袖を選択。 4. 設定と比較テストで両腕を確認。 5. 適用して設定付きコピーを生成し、シーンを保存。Prefab 保存は任意。 修復は NDMF により Play Mode/アップロードビルド時に適用。通常の編集時に骨を回しても修復後の変形は表示されません。 ■ 制限 ±180°付近のねじれで換向、Karin の極端なねじれで輪郭の段差が残る場合があります。比較は骨軸の負荷テストで、VRChat IK/PhysBone の完全再現ではありません。 直接 UpperArm → LowerArm → Hand の骨構造が必要。Cloth、負/非均等スケール、焼き込み済み修復への重ね掛けは非対応。 追加:スキニング用ボーン8、VRC Constraint 8、参照ノード2/Avatar。使用前にバックアップし、自分の Avatar・衣装で確認してください。 ■ ファイル・権利 通常利用:上に表示される AvatarElbowRepair-2.2.6-TOOL.zip をダウンロードし、中の unitypackage を Unity にインポートしてください。 開発者向け:下の SOURCE-CODE-AvatarElbowRepair-2.2.6.zip はコードの修正・再配布用で、通常の導入ファイルではありません。新規コードは MIT。LICENSE/ThirdPartyNotices.md を参照し、第三者の表記を保持してください。モデル・衣装の権利は各権利者に帰属します。 【中文】 ■ 更新 2026-10-18 / 2.2.6 四款原始身体的 MA Shape Changer/Mesh Cutter 组合构建已通过。前臂/手骨的 MA Scale Adjuster 不支持;报错说明已修正,形变算法不变。 免费・仅肘部 适用:Chiffon / Chocolat / Lime / Karin 未经修改的原始身体。 ■ 功能 减轻肘部与前臂扭转形变;支持柔软衣袖、修复对比、Hierarchy 副本、可选 Prefab 保存与 Karin 前臂平滑。 ■ 环境 验证环境:Unity / SDK / NDMF ¹。需安装模型依赖;独立骨架衣袖需要 Modular Avatar 的 Merge Armature。 模型、衣服、SDK、NDMF、Modular Avatar 均需另行准备,不附带。本工具非模型作者官方工具。 ■ 步骤 1. 导入安装 ZIP 中的 unitypackage,将模型放入 Hierarchy。 2. 恢复导入时参考姿势,打开 Tools → Avatar Elbow Repair。 3. 选择 Avatar 根对象、原始身体及需要处理的柔软衣袖。 4. 检查配置,通过对比测试确认双臂。 5. 应用生成配置副本并保存场景,Prefab 保存可选。 修复通过 NDMF 在 Play Mode/上传构建时应用,普通编辑状态旋转骨骼不会显示修复后的形变。 ■ 限制 ±180°附近扭转可能换向,Karin 极端扭转可能仍有轮廓分段。对比是骨轴压力测试,不能完整重现 VRChat IK/PhysBone。 需要直接相连的 UpperArm → LowerArm → Hand 骨骼结构。不支持 Cloth、负/非均匀缩放、已烘焙修复上的重复应用。 每个 Avatar 增加8个蒙皮骨骼、8个 VRC Constraint、2个参考节点。使用前备份,并在自己的 Avatar 和衣服上确认效果。 ■ 文件与权利 普通用户:下载上方的 AvatarElbowRepair-2.2.6-TOOL.zip,将其中的 unitypackage 导入 Unity。 开发者:下方的 SOURCE-CODE-AvatarElbowRepair-2.2.6.zip 用于修改代码及再分发,不是普通用户的安装文件。新代码采用 MIT,见 LICENSE/ThirdPartyNotices.md,请保留第三方声明。模型及衣服权利归各权利人。 【English】 ■ Update 2026-10-18 / 2.2.6 Validated MA Shape Changer / Mesh Cutter builds on all four original bodies. Forearm/hand MA Scale Adjuster is unsupported. Error text improved; deformation unchanged. Free, elbow only For unmodified original bodies of Chiffon / Chocolat / Lime / Karin. ■ Features Reduces elbow and forearm deformation. Supports soft sleeves, repair comparison, Hierarchy copies, optional Prefab saving and Karin forearm smoothing. ■ Environment Validation setup: Unity / SDK / NDMF ¹. Model dependencies needed; separate sleeves need Modular Avatar's Merge Armature. Models/clothing/SDK/NDMF/Modular Avatar not bundled. Unofficial tool. ■ Steps 1. Import the unitypackage in the installation ZIP; place the model in the Hierarchy. 2. Restore its import reference pose; open Tools → Avatar Elbow Repair. 3. Select the Avatar root, original body and any soft sleeves to process. 4. Check settings and compare both arms. 5. Apply to create a settings copy; save the scene. Prefab saving is optional. NDMF applies the repair in Play Mode/upload builds. Rotating bones in normal Edit Mode does not show repaired deformation. ■ Limits Twisting near ±180° may reverse direction; extreme Karin twisting may leave silhouette segments. Comparison is a bone-axis stress test, not full VRChat IK/PhysBone simulation. Requires a direct UpperArm → LowerArm → Hand chain. No Cloth, negative/non-uniform scale or reapplication over baked repairs. Adds 8 skinning bones, 8 VRC Constraints and 2 reference nodes per Avatar. Back up first; check your own Avatar and clothing. ■ Files and rights For normal use, download AvatarElbowRepair-2.2.6-TOOL.zip above and import its unitypackage into Unity. For developers, SOURCE-CODE-AvatarElbowRepair-2.2.6.zip below is for code changes and redistribution; it is not the normal installation file. New code: MIT. See LICENSE/ThirdPartyNotices.md and retain third-party notices. Model/clothing rights belong to their owners. 【한국어】 ■ 업데이트 2026-10-18 / 2.2.6 4개 원본 바디에서 MA Shape Changer/Mesh Cutter 빌드를 검증했습니다. 전완·손의 MA Scale Adjuster는 미지원입니다. 오류 문구만 개선했으며 변형 처리는 그대로입니다. 무료・팔꿈치 전용 대상: Chiffon / Chocolat / Lime / Karin의 수정되지 않은 원본 바디. ■ 기능 팔꿈치·전완 변형을 완화합니다. 부드러운 소매, 보정 비교, Hierarchy 복사본, 선택적 Prefab 저장 및 Karin 전완 스무딩을 지원합니다. ■ 환경 검증 환경: Unity / SDK / NDMF ¹. 모델 종속 패키지 필요. 별도 소매 골격에는 Modular Avatar의 Merge Armature가 필요합니다. 모델·의상·SDK·NDMF·Modular Avatar는 별도로 준비해야 하며 동봉되지 않습니다. 모델 제작자의 공식 도구가 아닙니다. ■ 순서 1. 설치 ZIP의 unitypackage를 가져오고 모델을 Hierarchy에 배치합니다. 2. 가져올 때의 기준 포즈로 복원하고 Tools → Avatar Elbow Repair를 엽니다. 3. Avatar 루트·원본 바디·처리할 부드러운 소매를 선택합니다. 4. 설정을 점검하고 양팔을 비교합니다. 5. 적용하여 설정 복사본을 생성하고 씬을 저장합니다. Prefab 저장은 선택 사항입니다. 보정은 NDMF를 통해 Play Mode/업로드 빌드 시 적용됩니다. 일반 편집 상태에서 본을 돌려도 보정된 변형은 표시되지 않습니다. ■ 제한 ±180° 부근 비틀림에서 방향이 반전되거나 Karin의 극단적 비틀림에서 윤곽 단차가 남을 수 있습니다. 비교는 본 축 스트레스 테스트로 VRChat IK/PhysBone을 완전히 재현하지 않습니다. 직접 연결된 UpperArm → LowerArm → Hand 본 구조가 필요합니다. Cloth, 음수/비균일 스케일, 베이크된 보정 위 중복 적용은 미지원. Avatar당 스키닝 본8개, VRC Constraint 8개, 참조 노드2개 추가. 먼저 백업하고 자신의 Avatar와 의상에서 확인하세요. ■ 파일 및 권리 일반 사용자: 위의 AvatarElbowRepair-2.2.6-TOOL.zip을 다운로드하고 안에 있는 unitypackage를 Unity로 가져오세요. 개발자: 아래 SOURCE-CODE-AvatarElbowRepair-2.2.6.zip은 코드 수정 및 재배포용이며 일반 설치 파일이 아닙니다. 새 코드는 MIT이며 LICENSE/ThirdPartyNotices.md를 참조하고 타사 고지를 유지하세요. 모델·의상 권리는 각 권리자에게 있습니다.





