【更新:10/9】N&ME.SYS -ネメシス- 【UTAU・MYCOE】
- Ver_UTAU_beta_02ダウンロード商品¥ 0
- Ver_MYCOE_beta_02ダウンロード商品¥ 0





過去に制作した「澁機曖理(Shibuki Airi)」( https://doshabura-shijou.booth.pm/items/7240681 )の声質をシンセサイザーVitalを基としてPCで再現しつつ、旧式では技術的に制約のあったギミックの実装を試みます。
・利用規約はnote( https://note.com/doshaburashi/n/n2cd78e6485f5 )をご確認ください。 ・UTAU版はBowlRollでもDLできます。(リンクは後述) ・ドット絵PSDにつきまして、現時点で表情差分は未実装です。代わりとしてエモート的なものをご利用できます。 ・「澁機曖理(Shibuki Airi)」のキャラクターボイスとしてもご利用いただけます。ただし、必ず音声として『N&ME.SYS』のクレジットを明記してください。 ・補足: クレジットや名称表記時、「&」の使用に不都合がある場合は「n」に置き換えて「NnME.SYS」としてください。 X等投稿用タグ: #NnME_SYS
【デフォルト設定】 高さ: 170cm(純正ヒト型ハードウェア) / 128px(データ体) 外見的特徴: 金髪のストレートボブヘアー、正方形の瞳、グリッチノイズ様(よう)のヘイロー 一人称: 私(わたし) 二人称: あなた 口調: 丁寧、やや冷淡な印象 なんかそういうシステム。 「グリフォン」と呼称する杖形デバイスを装備している。さまざまなものを表示・実体化可能で、戦闘やコミュニケーションなどに便利。
Ver_UTAU_beta_02
・現時点では単独音+息のみのシンプルな構成です。 ・旧式と比べて発音が甘い部分があります。(改善予定) ★BowlRollでもDL可能です! https://bowlroll.net/file/360654 更新ログ _02(2026/10/09) ・ドット絵PSDの実装など ビジュアルやキャラクター設定を実装しました。 なお、これらの設定は必ずしも遵守しなくてもかまいません。 _01-01 (2026/10/05) ・txtファイルのエンコードをANSIに統一 一部エンジンでエラーが発生する問題を修正
Ver_MYCOE_beta_02
Ver_UTAU_beta_01にMANAコーパス228文USTX https://doshabura-shijou.booth.pm/items/7562661 を読ませています。 リサンプラーはhifisampler、学習は140epochです。 更新ログ _02(2026/10/09) ・ドット絵PSDの実装など ビジュアルやキャラクター設定を実装しました。 なお、これらの設定は必ずしも遵守しなくてもかまいません。
今後の更新予定
並び順は優先順位とは無関係です 【共通】 ・等身立ち絵の実装 【UTAU】 ・発音改善 ・子音単体実装 ・英語対応(EN C+V?) ・旧来再現版と新世代版に分化したVoiceColorを実装(名称は仮)※ 【MYCOEIROINK】 ・ITAコーパス読み上げの追加 ・UTAU版に準ずる品質改善 ※beta_01時点では旧来の声質をエフェクトの並べ方レベルで再現した上で、試験的にオートメーションによる(当人比)新世代の音素の接続を行っています。 しかしながら、現在のエフェクト構成でオートメーションすると異音がすることを確認しているため、今後は「音素の接続は従来通りのボリュームクロスフェード、エフェクトは現行のままで旧来版を限りなく再現したバージョン」「エフェクト構成を変更し、音素の接続をエフェクトのパラメータのオートメーションで行うことで滑らかにした新バージョン」の2パターンを制作したいと考えています。




