ゲーム効果音 定番セット 60音|UI・攻撃・魔法・回復・アイテム・レベルアップ|RPG・アクション制作向け WAV+OGG 商用可
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ゲーム制作ですぐに使える、汎用のゲーム効果音を60音そろえた定番セットです。 カーソル移動音・決定音・キャンセル音などのUI・システム音から、剣の斬撃や打撃、炎・氷・雷の魔法、回復魔法、コインや宝箱のアイテム取得、ジャンプ・着地、爆発、レベルアップや戦闘勝利のジングルまで、RPGやアクションゲームでよく使う場面を1つのパックで押さえています。 8bit・チップチューン風ではなく、ノイズ・倍音・残響を重ねた今風の質感で作っています。全60音をWAVとOGGの2形式で収録しています。 【こんな方向け】 ・インディーゲーム、同人ゲーム、ゲームジャムで、まず一通りの効果音をそろえたい方 ・UnityやGodotでの試作で、仮の音ではなくそのまま使える音を当てたい方 ・決定音・キャンセル音・レベルアップ音など、定番の効果音を1つずつ探す手間を省きたい方 ・ゲーム実況や動画の演出に、ゲームらしい効果音を足したい方 【収録内容(全60音)】 ■UI・システム 12点 カーソル移動/カーソル移動(控えめ)/決定/決定(重要・スタート)/キャンセル・戻る/エラー・無効操作/メニューを開く/メニューを閉じる/メッセージ送り/装備/購入・ショップ/セーブ完了 ■攻撃・打撃 10点 剣を振る(軽)/大剣を振る(重)/斬撃ヒット/剣と剣がぶつかる/パンチ・打撃/重い一撃/クリティカルヒット/盾で防ぐ(ガード)/弓を放つ/回避・空振り ■魔法 10点 魔法発動(汎用)/魔力チャージ/炎の魔法/火球の着弾/氷の魔法/雷の魔法/風の魔法/光の魔法/闇の魔法/バリア展開 ■回復・状態変化 7点 回復(小)/回復(大・全体回復)/蘇生・復活/能力アップ/能力ダウン/毒・状態異常/状態異常の回復 ■アイテム・報酬 7点 コイン取得/コイン大量/アイテム取得/レアアイテム入手/宝箱を開ける/ポーションを使う/鍵を開ける ■アクション 5点 ジャンプ/二段ジャンプ/着地/ダッシュ/ワープ ■爆発・破壊 4点 小爆発/大爆発/木箱を壊す/ガラスが割れる ■イベント・ジングル 5点 レベルアップ/クエスト達成/戦闘勝利/ゲームオーバー/ボス出現・警告 【収録形式】 ・WAV(48kHz/16bit/モノラル)60ファイル ・OGG Vorbis(48kHz/モノラル)60ファイル(WAVと同じファイル名) ・試聴用まとめ音源 preview_mix.wav(全音を一覧の順に再生) ・収録一覧 file_list.csv(番号・分類・名前・用途・長さ・試聴ミックス内の開始位置) ・説明書 README_JA.md、利用条件 LICENSE.txt ・長さは0.08秒〜4.55秒(短いUI音から、ジングル・大爆発まで) ・ピークは全ファイル -3dBFS にそろえています。頭に無音を置いていないので、鳴らした瞬間から音が始まります(魔力チャージ・蘇生・闇の魔法は、小さな音から膨らむ作りです) 【音について】 外部のサンプル素材や録音は使わず、プログラムによる音声合成(DSP)だけで1音ずつ作っています。音声生成AIは使っていません。 コインや剣の衝突は金属の共振、魔法はノイズとベル音の重ね合わせ、ジングルはシンセブラスとベル音というように、場面ごとに作り方を変えています。モノラルなので、ゲームエンジン側で左右の定位や3D空間での距離減衰をかけやすい形式です。 【使い方】 1. WAVかOGGのどちらかのフォルダをプロジェクトへコピーします 2. UnityならAudioSource、GodotならAudioStreamPlayerに割り当てます 3. file_list.csv で用途を確認しながら、ボタン・攻撃・アイテム取得などのイベントに紐付けます 【利用条件】 個人・商用を問わず、ゲーム・アプリ・動画・配信に使えます。効果音を組み込んだゲームやアプリの配布・販売もできます。音量・長さ・ピッチなどの加工も自由です。クレジット表記は任意です。 素材ファイルそのものの再販売・再配布、ほかの素材集への再収録はできません。 【含まれないもの】 ・BGM、ボイス、生録音の環境音 ・8bit・チップチューン風の音 ・個別の音の作成代行、カスタマイズ対応 【ご購入前に】 商品画像の2枚目に全60音の波形、3枚目に全60音の一覧(名前・長さ)、4枚目に代表的な6音の周波数の分布を載せています。収録内容をご確認のうえご購入ください。




