てのひらフライト|紙飛行機&グライダー【VRChatアバター用・PCVR】
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押してためて、離して飛ばす。 水色の紙飛行機と、赤×クリームのおもちゃのグライダー。 2種類の機体を手元から飛ばして遊べる、VRChatアバター用ギミックです。 右トリガーを押している時間で、投げる強さを調節。 飛ばす瞬間の手の向きや翼の傾きで、飛行方向や左右のカーブが変わります。 ためすぎるとチャージ失敗! ちょうどいいタイミングを見つけて、飛ばしてみてください。 ■特徴 ・2種類のデザイン:紙飛行機・おもちゃのグライダーをメニューで切り替え ・8段階のチャージ:トリガーの長押し時間で強さを調節 ・傾けてカーブ:リリース時の機首方向と翼の傾きを飛行に反映 ・床・壁への接触判定:ワールドのColliderに当たると消え、次の投擲を準備 ・長押し失敗:約3秒ため続けると赤点滅し、発射をキャンセル ・表示切り替え:TrailとチャージメーターをON/OFF ※2種類の機体は、操作・飛行設定が共通です。 ■操作方法 1. Expressions Menuから「Paper Plane ON」をONにします。 2. 右親指をスティックまたはボタンに軽く触れさせ、トリガーを一度離します。 3. 右トリガーを押してチャージします。 4. 飛ばしたい方向へ手を向け、トリガーを離すと発射します。 グリップ操作は不要です。 親指でスティックやボタンを押し込む必要もありません。 失敗した場合は、一度トリガーを離してから押し直してください。 飛行中の機体は「Paper Plane ON」をOFFにすると回収できます。 ■対応環境 ・PC版VRChat ・Quest/Touch系コントローラーを使用するPCVR ・標準の入力設定・Gestures有効 ・Humanoidアバター ・Expression Parametersの空き容量:11bits 開発・確認環境: Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK Base/Avatars 3.10.5 Quest単体(Android)には対応していません。 他のコントローラーや独自の入力割り当ては未検証です。 ■導入方法 1. 導入前にUnityプロジェクトをバックアップしてください。 2. UnityPackageをImportします。 3. Hierarchyで導入先のアバターを選択します。 4.「Tools → Paper Plane → Install on selected avatar」を実行します。 5. 手元の位置・回転を調整し、Build & Testで確認してください。 既存のFX・Menu・Parametersのコピーへ必要な設定を追加します。 ※Prefabを配置するだけでは動作しません。 ※Modular Avatarによる自動導入は未対応です。 ※旧版からの上書き更新は未対応です。 ■内容物 ・紙飛行機「P02」モデル ・グライダー「G05」モデル ・マテリアル ・Prefab・Animator・Animation・Expressions設定 ・Editor用導入ツール ・日本語導入ガイド・操作説明 ※アバター本体・ワールド・VRChat SDKは含まれません。 ■ご購入前の注意 ・生のトリガー入力ではなく、TouchのGesture情報から操作を判定します。右親指を浮かせると、チャージが取り消される場合があります。 ・Animatorによる疑似飛行です。完全な空力計算・失速シミュレーションではありません。 ・衝突判定はワールドのColliderが対象です。プレイヤーやColliderのない物体には衝突しません。 ・細い物体や低FPS環境では、衝突を見逃す場合があります。 ・接触した機体は非表示になります。床に置かれた状態で残る機能はありません。 ・床のない場所などで戻らない場合は、メニューOFFで回収してください。 ・他プレイヤー側の軌道や消えるタイミングは、所有者側と完全には一致しません。 ・SEは含まれません。


