【MA対応】カメラ特化スマホ Uniq Device Mercury
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今この瞬間を、特別な一枚に。 VRChat のアバターに付ける、カメラに特化したスマートフォンのギミックです。 空中に置いて自撮りも、60 倍ズームの望遠も、撮ったあとの色の調整も、これ一つでできます。 PCVR 専用です(Windows 版 + VR ヘッドセット)。 Quest・モバイルとデスクトップモードは対象外です。 発売記念:9月30日まで 300 円(通常 500 円)
主な特徴
■ 空中に置いて、自撮り・集合写真 スマホを空中に置いたまま撮影できます。同席者全員に、同じ位置・同じ向きで見えます。 ・置いたスマホは手を近づければ拾えます ・腕の画面で画角を確認できるので、置いたあとに手首を見ながら立ち位置を決められます ・一人での自撮りにも、集合写真にも使えます ■ 0.5 〜 60 倍ズーム つまみは対数で割り当ててあるので、低倍率も高倍率も同じ感覚で動かせます。 ・30 倍以上では、つまみから指を離して 3 秒でカメラの向きが固定され、手ぶれが止まります ・内カメラは 3 倍までです ■ 撮ったあとに 10 項目の補正 露出・コントラスト・ハイライト・シャドウ・黒レベル・彩度・色温度・色かぶり・周辺減光・シャープ。 撮影後にその場で調整できます。 ■ 写真に入る透かし 名前・日時・撮影者を写真に入れられます。 ・オン・オフを切り替えられます ・表記の種類は、撮影後に空中 UI から選べます ■ 撮影中はレンズの枠が光る 撮っていることが周りから見て分かります。黙ってカメラを向けられる不安がありません。 ■ 空中 UI で操作 画面の中のボタンを指で触って操作します。メニューを開いたままにする必要がありません。 ■ そのほか ・タイマー撮影 ・ライト(カメラ・ライトのアプリ) ・腕の画面(手首に小さな画面)
導入方法
1. Modular Avatar 1.18 以降と lilToon を入れたプロジェクトを用意します 2. UniqDeviceMercury_v1.0.0.unitypackage を取り込みます 3. アバターをシーンに置きます 4. メニューの Tools → UniqPhone → アバターに合わせる を実行します 5. シーンを保存してアップロードします 何度実行しても同じ結果になります。やり直しできます。 外したいときは、アバターの下の UniqPhone という節を消すだけで元どおりです。 ■ 取り付けのときに、ライトを使うか聞かれます ライト(周りを照らす機能)を使いますか? 使うと、アバターの性能ランクは Poor までになります。 レンズの光は、どちらを選んでも光ります。 [使う][使わない][キャンセル] ・迷ったらそのまま決定してください。あとから切り替えられます ・すでに取り付けてある場合は、いまの設定が最初から選ばれています ・[キャンセル]を押すと、設定も取り付けも何も変わりません ・あとから Tools → UniqPhone → ライトを使わない(性能ランク対策) で切り替えられます
動作条件
・プラットフォーム:PCVR 専用(Windows 版 + VR ヘッドセット)。Quest・モバイルとデスクトップモードは対象外です ・アバター:ヒューマノイド(Animator が Humanoid)であること。改変アバターでも使えます ・必要なツール:Modular Avatar 1.18 以降、lilToon ・Unity:VRChat SDK3(Avatars)が動くバージョン ・同梱:VRLabs Custom Object Sync(空中配置の位置同期。MIT ライセンス) ・相手のセーフティ設定で「ライトとパーティクル」を切っていると、ライトの光は見えません
性能ランクについて
ライトは 1 個でも載せると、そのアバターは Poor より上になれません。 VRChat の PC の上限が Excellent / Good / Medium とも 0 個だからです。 これはこのギミックに限った話ではなく、VRChat の仕組みです。 そこで、ライトを使うかどうかを選べるようにしてあります。 ・Light:ライトあり 1 / ライトなし 0 ・到達できるランク:ライトあり Poor まで / ライトなし 上限なし(他の数次第) ・その他の数:どちらも同じ ・レンズの明かりの絵:ライトあり 光ります / ライトなし 光ります(見た目は変わりません) ・周りを実際に照らす:ライトあり 照らします / ライトなし 照らしません 部品を無効にするだけでは数えられます。VRChat は「無効になっている部品も含めて数える」仕様なので、枠を空けるには外すしかありません。 ■ もともと重いアバターに付けるとき もともと数の多いアバターに付けると VeryPoor になりますが、それはアバター側の数によるものです。 VRChat のランクは項目ごとに判定され、どれか 1 つでも上限を超えるとそのランクに落ちます。 アバター側で PhysBone やメッシュが既に上限を超えていると、何を付けても VeryPoor のままです。 ランクを上げたいときは、まずアバター側の数(とくに PhysBone とメッシュ)をご確認ください。 このギミックが足す分は「仕様」の一覧のとおりです。
仕様(このギミックが足す分)
何も入っていないアバターに取り付けて実測した値です。アバター側の数とは混ざっていません。 ・マテリアルスロット:8 ・三角ポリゴン:3,588(ふだん見えているのは 3,352。カメラを使うと残りが出ます) ・メッシュ:7(うちスキンドメッシュ 1) ・節(Transform):69 ・PhysBone:2(コライダ 0、影響する節 9) ・Contact(ランクに数える分):6(送り 4・受け 2) ・Contact(総数):送り 4・受け 20(受けのうち 18 は自分にしか効きません) ・同期ビット:42 / 256 ・拘束(VRC Constraint):17 ・AudioSource:1(シャッター音) ・Camera:1(PCVR 専用。Quest では SDK が外します) ・Light:使う 1 / 使わない 0 ・テクスチャ:14 枚 ・RenderTexture(写真):864 × 1536 ARGB32 ・配布ファイル:unitypackage 約 1.5 MB ■ VRChat のランクの境目(Windows) ・Excellent:Contact 8 / PhysBone 4 / マテリアルスロット 4 / AudioSource 1 / Light 0 ・Good:Contact 16 / PhysBone 8 / マテリアルスロット 8 / AudioSource 4 / Light 0 ・Medium:Contact 24 / PhysBone 16 / マテリアルスロット 16 / AudioSource 8 / Light 0 ・Poor:Contact 32 / PhysBone 32 / マテリアルスロット 32 / AudioSource 8 / Light 1 ・素のアバターが Contact 10 個までなら Good に収まります(6 + 10 = 16) ・マテリアルスロットは 8 使うので、アバター側が 8 以下なら Medium(8 + 8 = 16) ・AudioSource は 1 個だけ。アバターに他の音が無ければ Excellent のままです ■ あなたのアバターには何も書き込みません 取り付けても、アバター側のファイルは 1 バイトも変わりません。 FX レイヤー・Expression Parameters・メニューの資産・アバターのプレハブ、どれも無改変です。 足されるのはアバター直下の UniqPhone という節ひとつだけで、中身は Modular Avatar がアップロードのときに合流させます。
空中に置く機能について(お読みください)
置いたスマホは、その場に居合わせた人には、どこに置いても位置も向きも正しく見えます。 あとから来た人・いちど離れて戻ってきた人の画面では、数秒後にスマホが現れ、 向きはカメラが持ち主のほうを向いた縦置きになります(置いた向きは伝わりません)。 置いて自撮りする使い方なら、あとから来た人にもちょうどよい向きで見えます。 位置は、ワールドの原点から各方向におよそ 125 m 以内に置いたものなら正しく出ます (細かさは約 3 cm)。これより遠くに置くと、あとから来た人の画面では 境界で折り返した場所に出ます。さらに遠い(約 250 m 以上)と位置が更新されなくなります。 手に持っている間・しまっている間は、この制限は関係ありません。 位置も向きもアバターの手の動きから伝わるので、どこにいても正しく見えます。 ■ 置くときのコツ 手を止めてから放すと、同席者にも正確な向きで置かれます。 振りながら放すと、同席者の画面では少し傾いて置かれることがあります。 ■ 拾うとき 拾うと、スマホは手の持ち方にぴったりそろいます(掴んだときの角度は保ちません)。 実物のスマホを手に取るのと同じ感覚です。
利用規約・サポート・アップデート
■ 利用規約の要点 ・VRChat などでの利用:○ 自由。申請も連絡も要りません ・配信・動画での利用:○ 自由 ・改変:○ 自由 ・改変したデータの配布・販売:△ あなたが作った部分(ケース・スキンなど)は ○。同梱物そのものは含められません ・再配布:× 無償・有償を問わず ・性的表現・暴力表現での利用:○ 法令および VRChat の利用規約の範囲内で ・AI の学習への利用:× ・商用利用:○ 撮った写真の商用利用も、撮影を行う商用活動も可 ・クレジット表記:任意 全文は商品に同梱のファイルをご覧ください ■ サポート BOOTH のメッセージ機能でお受けします。 対応できること ・導入の不具合 ・動作条件を満たす環境での動作の問題 対応できない場合があること ・動作条件の外での利用(Quest・モバイル、デスクトップモード、Humanoid でないアバター) ・ほかのギミックとの組み合わせの調整 ■ アップデート 不具合の修正と機能の追加を無料で配信します。 BOOTH のライブラリから再ダウンロードしてください。 ■ 返金について デジタル商品の性質上、購入後の返金はお受けできません。 動作条件(PCVR 専用・Humanoid・Modular Avatar・lilToon)を必ずご確認のうえご購入ください。
更新履歴
[2026-09-25 23:00] v1.0.0
商品紹介に使用したアバター
[みみのこ v2.0]https://sahkert.booth.pm/items/6199796









