【ABS/アバターバトルシステム専用】HP_Shield_And_Dual_Shield_System(HADSS)【ABS3/アバターバトルシステム3使用想定】
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VRChatのAvatarBattleSystem専用アバター用FXlayerです。 理論上ABS2(2.5)/ABS無印でも動作する筈ですが起動チェックはしていません。 MAを使用しての導入ではない為、それなりの技術力/日本語読解力を必要とします。
制作環境
Unity 2022.3.22f1内にて作成。 ギミックの作成環境 Unity 2022.3.22f1
導入必須
lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ アバターバトルシステム(AvatarBattleSystem) 1 https://whitewagtail.booth.pm/items/4307840 2(2.5) https://whitewagtail.booth.pm/items/4489127 3 https://whitewagtail.booth.pm/items/5728643
導入方法
1:このパッケージをインポートしてください。 2:[mirowaro]フォルダ内にある[HP_Shield_And_Dual_Shield_System]フォルダ内の[Main_Avatar.prefab]を 導入したいアバターに配置してください。 3:導入した当prefabをUnpackし、内部Objectを配置してください。 4:[mirowaro]フォルダ内にある[HP_Shield_And_Dual_Shield_System]フォルダ内の[FX]フォルダにある[HADSS_FX]と [mirowaro]フォルダ内にある[HP_Shield_And_Dual_Shield_System]フォルダ内の[HADSS_ExParameter]を 導入したいアバターの『FXlayers』と『ExpressionParameters』にそれぞれコピーしてください。 5:導入したいアバターのFXlayersからABSのHitlayers(ABS3であれば"attack_hitV3")を『削除またはWeightを0へ設定』してください。 6:システムの導入は終了です。必要であれば[P_HPShield_UI][E_HPShield_UI][P_Dual_Shield_Break][E_Dual_Shield_Break]の位置調整、シールドのモデル追加等を行なってください。
システムの仕様について
HP_Shield_System 当システムは[アバターバトルシステム3(AvatarBattleSystem3)](以下ABS3)におけるシールドシステムを『追加』するシステムです。 当システム導入で新規追加されたシールドにHPが設定され、HPが0になるまで、連続でガードが可能です。 このシールドとは"別に"ABS3純正のシールドシステムは併用可能です。 当システムのシールドはダメージ判定が『ダメージの低い順』に行なわれます。 RISKYMAX中にダメージを受けた場合"ダメージは"必殺判定分のダメージで処理され、"HP_Shield専用の"必殺被弾判定を削除します。 当システムのシールドはダメージが属性補正に影響されません。 初期設定HPは1(HP100)です。必要であればアバターに設定されている ・[HADSS_Reset]レイヤーの[Empty]内の[VRC Avatar Parameter Driver] ・parameters内 ・[ExpressionParameters]内 以上3ヵ所の[HP_Shield]の数値を変更してください。 当システムのシールドは[BattleSystem]を終了したタイミングでの数値再セットを想定しており。戦闘中に回復する事を想定しておりません。 Dual_Shield_System 当システムは、[アバターバトルシステム3(AvatarBattleSystem3)](以下ABS3)におけるシールドシステムを『追加』及び『変更』するシステムです。 当システムは、[guard_Contact4]が増設され、{ [guard_Contact][guard_Contact2] }と{ [guard_Contact3][guard_Contact4] }をそれぞれ独立したシールドとして機能させるように変更します。 当システムは、{ [guard_Contact][guard_Contact2] }をパッシブガード。{ [guard_Contact3][guard_Contact4] }をアクティブガードとして運用する事を想定しています。 当システムのシールドは[BattleSystem]を終了したタイミングでも数値が再セットされます。戦闘中に防御回数は回復します。
規約(ざっくり)
内容物の再配布、販売、自作発言などはしないでください。 改変は自由です。UI追加等を自由に行ってください。 常識の範囲内で使用してください。 パブリックアバターにパッケージの内容物を含む場合は、アバターの説明欄にギミック製作者として[mirowaro]を表記し また、製作者[mirowaro]へお問い合わせください。
規約(こまかく)
R-18、R-18Gの利用について制限しませんが、利用した事で生じる問題について製作者[mirowaro]は一切責任を負いません。 特定の個人、団体への誹謗中傷、政治活動や宗教活用に本データを使用する事はいかなる場合でも許可しません。 製作者[mirowaro]は本データの利用によって生じた経済的または機械的な問題については一切責任を負いません。ご自身の責任でご利用してください。 これらの規約は変更または改訂される可能性があります。変更が行われた後も引き続き本データを使用する場合、変更または改訂された規約に同意したものとみなします。 このパッケージ及び内容物は再配布、譲渡、販売は許可しません。 このパッケージの内容物をパブリックとして公開する場合は、個別に製作者[mirowaro]に問い合わせ、必ず製作者[mirowaro]の記載を行ってください。 このパッケージ及び内容物は商用利用で使用する事を許可しません。 このパッケージの内容物を編集する事を制限しません。
免責事項
本データは[mirowaro]によって製作されており、自作発言などは認められません。 製作者[mirowaro]は本データの使用によって引き起こされたいかなる悪用(個人的な感情など)に対して責任を負いません。 デジタルアイテムである都合上、この商品は返金できません。
更新履歴
2026/09.21/Ver-1.0 公開


