セール中9/28まで【MA・汎用】渦巻シェーダー
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手垢だね 渦巻にゆがむシェーダです。どのアバターでも使えます セール中(9/28終日まで) 650→500
■ 注意事項(必ずお読みください)
1.PC専用です。GrabPassを使用しているため、Quest(Android)では表示されません。 2.渦より後に描画される一部の透過オブジェクトやパーティクルは、歪みに含まれない場合があります。 3.渦は板ポリ(Quad)の表面に表示されます。真横から見ると表示されません。
■ 導入方法
1.Modular Avatar(1.18以降)をインポート(導入済みの場合は不要) https://modular-avatar.nadena.dev/ja 2.本商品unityパッケージをインポート 3."Assets/_reirei/SwirlEffect/Prefab"の"SwirlEffect"をアバターにD&D 4.位置・大きさ・向きを調整 (追従位置を変える場合はMA BoneProxyでボーンを選択してください。デフォルトではHeadに設定しています。)
■ できること
・メニューで渦のON/OFF(フェードしながら出現・消滅) ・ON/OFFの状態は保存・同期されます ・マテリアルで渦の大きさ・ねじれ・回転速度・色収差・色合いなどを調整 調整方法 "SwirlEffect"の中にある"Quad"のマテリアル"SwirEffect"で調整できます。 ・半径:渦の大きさ ・ツイスト:ねじれの強さ(マイナスで逆回り) ・回転速度:渦が回る速さ(0で停止、マイナスで逆回転) ・回転の境界:回転する範囲の外周の幅 ・減衰:中心から外側への歪みの弱まり方 ・歪み拡縮:中心へ吸い込む/押し出す強さ ・色収差:RGBのずれ ・色合い/強さ:渦に色を付ける ・境界ぼかし:外周のぼかし
■ 対応アバターについて
どのアバターでも使用できます。 アバターのシェーダーに関係なく使えます(lilToon不要)。
■ 内容
【Prefab】 ポリゴン数:△2 ____________________ 使用マテリアル:1 reirei/SwirlEffect(自作シェーダー) ____________________ Mesh Renderer:1 ____________________ 【Animation】 ・ON/OFF(フェード約1.7秒)
■ 簡易利用規約
商品画像5枚目をご確認ください。 本文pdfは無料でDLできます。
■ 更新履歴
09/27 ver1.0(販売開始) Unity2022.3.22f1 SDK3.10.2 Modular Avatar 1.18.7





