シェーダー一括変換ツール
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シェーダー一括変換ツールは、プレファブ内のマテリアルのシェーダーを一括変換できるUnityエディタ拡張です。ヒエラルキー内のマテリアルを元のシェーダーごとにグループ化し、まとめて変換先を指定できます。元のマテリアルは変更せず、変換結果は「_converted」を付けた新規アセットとして生成されます。 使い方 1.Tools > マテリアル > プレファブ シェーダー一括変換 からウィンドウを開きます。 2.対象のプレファブをドラッグし、「スキャン」を押します。 3.表示されたシェーダーごとに、変換先のシェーダーを選択します。 4.除外したいマテリアルがあれば「除外」を押します。 「一括変換を実行」で変換を実行します。 !プロパティは同名のものしか引き継がれないため、系統の異なるシェーダー間で見た目をきれいに変換することを目的としたツールではありません。もともとは、Poiyomi ToonのマテリアルをまとめてPoiyomi Proへ変換するために作成しました。
利用規約
第1条(本規約の適用) 本利用規約(以下「本規約」といいます)は、「シェーダー一括変換ツール(Shader Batch Converter)」(以下「本ツール」といいます)の利用条件を定めるものです。本ツールを入手した時点で、利用者は本規約に同意したものとみなします。 第2条(利用許諾) 本ツールは、購入者個人またはその所属する組織内での利用に限り、商用・非商用を問わず使用できます。 本ツールを用いて変換したマテリアルを含むアバターやアセット等の成果物については、配布・販売を制限しません。 利用者は、自己の利用範囲内に限り、本ツールのソースコードを改変できます。 第3条(免責事項) 本ツールは無保証で提供されます。動作の正確性、安全性、特定の目的への適合性について保証しません。 本ツールの使用によりデータの損失、プロジェクトの破損その他の損害が生じた場合であっても、作者は一切の責任を負いません。 利用者は、本ツールの使用前に必要なバックアップを自己の責任で行うものとします。 第4条(著作権) 本ツールの著作権は作者に帰属します。第2条に定める利用許諾は、著作権の譲渡を意味しません。 第5条(規約の変更) 本規約の内容は、予告なく変更されることがあります。変更後の規約は、Booth商品ページに掲載された時点から適用されます。


