【VRChat 4アバター対応】飛び出す目玉ギミック【Moduler Avatar対応】
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Moduler Avatar対応のギャグマンガ的な飛び出す目玉のギミックです。 EXメニューによるON/OFFの他、 ジェスチャーによる起動も可能です。(デフォルトでは両手でロックンロール) 以下のアバターに対応しています。 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 「ティコ(Tycho)」オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/3123433 「伊奈波かや(Inaba Kaya)」オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5511341 オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 【導入手順】 1.Unityプロジェクトにunitypackageをインポート 2.アバターのルートにJumpEyesというprefabを配置 3.アバターをアップロード ※補足 飛び出してくる眼球のマテリアルはアバター本体の顔(目)の部分のテクスチャを利用することを想定しています。 眼球のマテリアルやテクスチャは付属していません。 色改変でマテリアルを差し替えている場合はそのマテリアルをJumpOutEyesというSkinnedMeshRendererに割り当ててください。 【使い方】 正しく導入できている場合、両手のハンドジェスチャーをロックンロールにすることでギミックを起動できます。 EXメニューの 飛び出す目玉 > 起動 の項目でも起動できます。 起動したくない場合はEXメニューから飛び出す目玉 > 無効 のトグルで設定してください。 【推奨バージョン】 Unity 2022.3.22f1 VRChatSDK 3.10.4以降 ModularAvatar1.18.1以降 【注意事項】 ・アバターがアップロードできない、または正常に動かない場合 他のアバターギミックが影響している場合があります。 他のギミックを外した状態でお試しください。 ・VRChatSDKなどのバージョン次第で正常に動作しない可能性があります。 推奨バージョン以上になっているかをご確認ください。 ・スケーリングでアバターのサイズなどを大きくを変えている場合などは正常に動作しない可能性もございますが、技術的なサポートは保証できません。 【利用規約】 ・商用利用は許可します。 ・改造や改変は許可します。 ・宗教・政治的利用は許可しません。 ・誹謗中傷や迷惑行為の為の利用は許可しません。 ・配信や動画などでの利用は許可します。 【免責事項】 当製品のご利用により、万一ご利用者様に何らかの不都合や損害が発生したとしても、当方は一切責任を負いません。





