[無料]ラスク専用 スプリットタン
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![[無料]ラスク専用 スプリットタン](https://booth.pximg.net/6df9d70c-3bab-482d-aa3e-2266b77b83a0/i/8902886/3d9dcd65-a5b1-4b5d-8061-c20cdc8bb790_base_resized.jpg)
あまとうさぎさんのラスク(https://booth.pm/ja/items/2559783)専用 スプリットタンシェイプキーを追加するアセットです。
導入方法
BlendShareをUnityEditorにインポートします。 https://github.com/Tr1turbo/BlendShare/releases/latest https://booth.pm/ja/items/5901276 このアセットをインポートするか、Assets以下の任意の場所にRusk_SplitTongue_BlendShare.assetを置きます。 Rusk_SplitTongue_BlendShareを選択します。 アバターについてきたPrefabをunpackせずに使っている場合、 インスペクターにあるApply BlendShapesを押せば完了です。 ただし、この方法は同じプロジェクトにある全ての同じprefabを元にしたアバターに影響しますので、それを避けたい場合は以下の方法を行ってください。 それ以外の場合は、Create Meshesを押し、適当なフォルダに保存して、保存したファイルを選択し Target GameObjectに導入したいアバターのルートオブジェクトを入れて Assign Meshes to Target GameObjectを押します。 完了後、アバターのBodyを選択し、BlendShapesの一番下に追加されたBero_Splitと、Bero_Sharpの値をお好みで調節して完了です。
利用規約
作者は本アセットの使用による結果に対し、一切の責任を持ちません。 本アセットを使用したアバターのPublic化は禁止です。 アバター本体の規約を遵守してください。 本アセットを使用したアバターで、本アセットによる改変が行われた箇所に際しての質問があった際は、このページに繋がる説明を必ず行うこと。例:「boothにあるよ!」
更新履歴
2026/10/06 公開 2026/10/17 UnitypackageがRusk/FBX内に展開されていたのを修正 このアセットのUnitypackageをインポートしなくても導入できるようにアセット本体をzipに追加

