尻尾切り離すやつ
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友人の熱烈な要望があったので、作成しました! ルルネ(https://booth.pm/ja/items/5957830)用の尻尾切り離しツールです。 見やすいUIで、改変不得手でも簡単に導入できます! ☆できること☆ ・尻尾を抜ける!(自分、他人設定可能) ・抜いた尻尾で遊べる!(ワールドに追従するので、自他ともに自由に動かせます。) ・MAメニュー付き!(戻す、外さない設定ができます!) ・尻尾の付け根にモノを付ける補助機能があります! →紳士の皆さんはあちらに行かれますね。よくわかりませんが。 (https://secretlaboratory.booth.pm/items/8911380) 動きのデモはサムネイル2枚目のGIFを参考にしてください。
尻尾の構造を身体本体から分離することで掴んで抜いたり、その場に置けます。 尻尾に任意のオブジェクトを取り付けることができます。 任意の場所で尻尾用のベルトを生成する機能もついています。 ベルトは引っ張ると外れて垂れ下がります!(ベルト生成は試作のためうまく動かない可能性があります。おまけ程度で考えてください。)
【利用規約 / Terms of Use】
https://drive.google.com/drive/folders/1W-XvEqEzKSjnllYEow0YhwKsU9XVMFaG?usp=drive_link ※ 必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ※ Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing.
【動作環境】
・Unity 2022.3(2022.3.22f1 で制作) ・Modular Avatar
【使い方】
1. Tools > 尻尾切り離すやつ を開く 2. 「アバター」にルルネを入れる(「切り離すボーン」に tail が入っていれば OK) 3. 「切り離す」を押す 尻尾の位置はプリセット(元の位置/お尻)から選ぶか、位置調整用オブジェクトを直接動かして決めてください。 装飾品は「装飾品」の欄から付けられます。 ・付け根を掴んで引っ張ると抜けます。手を離せばその場に残ります ・抜いた尻尾は、根元側を掴むと移動、尻尾側を掴むと向きを変えられます ・Expression メニューの「尻尾メニュー」 外れない …… オンの間は掴んでも抜けません 尻尾を戻す …… 置いた尻尾を元の位置に戻します ※「MAメニュー生成」をオフにした場合、置いた尻尾はアバターを読み込み直すまで戻せません
【使用パラメータ・コンポーネント】
・同期パラメータ 3 bit(ShippoKirihanasu/Detached, Frozen, Lock) ・PhysBone 2、VRC Constraint 5 ・ベルトを作った場合は、PhysBone と PhysBone Collider が 1 つずつ増えます
※ 抜いた尻尾の向きは上下左右にだけ変わります。手首をひねっても尻尾は回りません ※ 作業の前にプロジェクトのバックアップを取ってください




