【MA対応】サクサク猫耳 | CatEarSnack
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サクサク猫耳(CatEarSnack)|Kipfel対応 Modular Avatar ギミック 猫の耳って、とんがりコーンに見えませんか? Kipfelの猫耳を「ポンッ」と引っこ抜いて、口元に運べば「サクッ」と食べられちゃいます。 ■ 機能 ・猫耳をつかんで「ポンッ」と引っこ抜けます。自分でも、他のプレイヤーでもOK(左右それぞれ独立) ・自分の口元に運ぶか、他の人の頭に当てると「サクッ」と食べます ・食べずに手を離すと、耳は頭へ飛んで戻ります ・Expressionメニュー:有効化 / 左耳を食べる / 右耳を食べる / 耳をリセット ・同期パラメータは 3bit のみ ・日本語 / 英語 / 中国語 / 韓国語 のメニューを同梱 ■ 対応アバター Kipfel(キプフェル)/ MOCHIYAMA 様 ※アバター本体は付属しません。別途ご購入ください ■ 必要なもの ・Modular Avatar(事前にプロジェクトへ導入してください) ■ 動作確認環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.10.5 ・Modular Avatar 1.18.7 以上の環境で動作を確認しています(2026/9/30) ■ 導入方法 1. unitypackage をインポートします 2. Assets/CatEarSnack/ から使いたい言語の prefab を1つだけ選び、Kipfel のルートオブジェクト直下にドラッグ&ドロップします CatEarSnack_JA(日本語)/ CatEarSnack_EN(英語)/ CatEarSnack(中国語)/ CatEarSnack_KO(韓国語) 3. そのままアップロードすれば完了です(追加の設定は不要です) ■ ご注意 ・他のプレイヤーに耳をつかんでもらうには、相手のセーフティ設定で「Avatar Interactions」が許可されている必要があります ・有効化している間は、元の耳の PhysBone のつかみ(Grab)が無効になります。有効化をオフにすると元に戻ります ・手に持つ耳は Hair.mat を使った複製メッシュです。耳のマテリアルを変更している場合は、複製側も同じマテリアルに変更してください ■ 更新履歴 2026/10/4 v1.0.8 ・耳を食べる判定を広げ、食べやすくしました ・FXレイヤーを減らして軽量化しました ・Write Defaults ON のアバターに対応しました ※ 上書きインポートで更新できます ■ クレジット ・「サクッ」:Freesound「Crunchy Potato Chip Chewing」(marlonnnnnn 様/CC0)を切り出して加工 ・「ポンッ」:オリジナルの合成音 ※「とんがりコーン」はハウス食品グループの商標です。本商品はハウス食品グループとは一切関係ありません。



