【無料】【AOマップ自動生成Tool】AO Map Baker
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■商品内容 本ツールは、VRChat用アバター向けのUnity拡張プラグインです。 アバターを分析しliltoonを前提としたマテリアルをピックアップ、 AOマップを自動で作成、適用、解除ができます。 また、すでにAOマップが適用されているものには、適用ボタンクリック時 適用可否のウィンドウが出力されます。 ■導入方法 1.Unityとliltoonを事前に導入してください。 2.(旧)本ファイルを解凍、中身をUnityのAssetフォルダ上にドラッグ&ドロップ。 2.(新)AOMapBaker_v2.unitypackageをダブルクリックしAssetフォルダにインポートしてください。 3.画面上部「Tools」タブ→「AO Map Baker」の順番にクリック。 4.ウィンドウ上部のRootにアバターのrootをドラッグ&ドロップ。 5.Quality内の「Max Size」をお好みで変更。 ※推奨は2048です。 6.「AOマップ作製(Baker)」をクリック。 ※Assetフォルダ上に、「AOMap_Output」というフォルダが作成され、 作成されたAOマップが出力されます。 7.適用をクリック。 ※既存のマテリアルをコピーし、AOマップを適用する形でマテリアルが変更さされます。 ※手動で変更したい場合、Assetフォルダ上の「AOMap_Output」から、 手動で既存のマテリアルを変更してください。 ※「AOMap_Output」内のtxtファイルは既存マテリアルとコピーした マテリアルの紐づきが記録されています。 削除すると「解除(Remove)」ボタンが機能しなくなります。 8.髪や服に適用されたマテリアルを開き、影の設定を好みに変更してください。 ーーー戻すときーーー 8.ウィンドウ内の「解除(Remove)」ボタンをクリック。 ■本ツールのアップデート方法 既存のフォルダを削除し、新しくunitypackageからインポートしてください。 ※既存のOutputフォルダを削除すると、マテリアルエラーになります。 ツール上から解除ボタンで戻すか、ファイルを退避しておいてください。 ※解除ボタンを押すと、マテリアルは適用前のマテリアルに戻りますが、 適用ボタンクリック後に変更したマテリアル設定も完全に消えます。 ご注意ください。 ■注意事項 ・本ツールは開発中 兼 自分が利用するために作っている面もあるため、 サポートが難しい部分がございます。 ・何か伝えたいことがありましたら、 Xのアカウント「@VonDoruDoru」までお願いします。 ・本ツールは作成に辺り、AIを利用しています。 ・本ツールは個人利用に限り、自由に改変いただき問題ございません。 ・本ツールはBoothから、ダウンロードされた方のみの利用に限定します。 再配布などについては、一切禁止いたします。 ・商用利用については、御一報くださると幸いです。 ■更新履歴 反響あったみたいでしたので、使いやすいようにv2にアップデートしました。 ・英語、日本語対応しました。 ・zipからunitypackage化しました。 ・Outputを同一フォルダ上「Assets→AOMapBaker→<アバター名>」配下にAOMap、txtファイル、マテリアルが出力されます。


