HPC - Head Perspective Correction [CustomShader]
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HPC - Head Perspective Correction v1.0.0 🐣 10.02 ~ 10.04 RELEASE SALE 500円 → 300円 2026.10.02 v1.0.0 release アバターの顔の遠近感を抑え、近距離でも平面的な印象を表現できます。 顔や髪など、補正するメッシュを選択して強度を調整できます。 NDMFにより元のメッシュやマテリアルを直接変更せず、アバターのビルド時に効果を適用します。 Reduces perspective on your avatar’s face for a flatter appearance, even at close range. Select the meshes you want to correct, such as the face and hair, and adjust the correction strength. Using NDMF, the effect is applied during the avatar build process without directly modifying the original meshes or materials. 아바타 얼굴의 원근감을 줄여, 가까이에서도 평면적인 인상을 표현할 수 있습니다. 얼굴과 머리카락 등 보정할 메쉬를 선택하고 강도를 조절합니다. NDMF를 통해 원본 메쉬와 마테리얼을 직접 수정하지 않고, 아바타 빌드 과정에서 효과를 적용합니다. Supports lilToon v2.3.4+ / Poiyomi Toon v10.0.23+ / Poiyomi Pro v11.0.22+ 主な機能 / Main Features / 주요 기능 - 選択したメッシュに遠近感の補正を適用 - 補正強度、半径、高さ範囲、中心位置を調整 - シーンプレビューおよび補正前後の比較 - シーン上で補正の中心位置を編集 - Modular Avatarによるゲーム内の強度調整メニューの追加 - NDMFによる非破壊適用およびマテリアルへの直接適用 - Apply perspective correction to selected meshes - Adjust correction strength, radius, height range, and center position - Preview in the scene and compare before and after correction - Edit the correction center directly in the scene - Add an in-game strength control menu using Modular Avatar - Supports non-destructive application through NDMF and direct application to materials - 선택한 메쉬에 원근 보정 적용 - 보정 강도, 반경, 높이 범위 및 중심 위치 조절 - 씬 미리보기 및 보정 전후 비교 - 씬에서 보정 중심 위치 편집 - Modular Avatar를 이용한 인게임 강도 조절 메뉴 추가 - NDMF 비파괴 적용 및 마테리얼 직접 적용 지원 使用方法 / How to Use / 사용법 1. 本パッケージをUnityプロジェクトにインポートします。 2. Tools > Head Perspective Correction > Setupを開きます。 3. 顔や髪など、補正するメッシュをリストに追加します。 4. 補正強度を設定し、NDMF適用を実行します。 5. プレビューを確認した後、通常どおりアバターをアップロードします。 ゲーム内で補正強度を調整する場合は、ゲーム内調整の項目から「HPC Control」を追加してください。 1. Import this package into your Unity project. 2. Open Tools > Head Perspective Correction > Setup. 3. Add the meshes you want to correct, such as the face and hair, to the list. 4. Set the correction strength and apply using NDMF. 5. Check the preview, then upload your avatar as usual. To adjust the correction strength in-game, add “HPC Control” from the In-game Adjustment section. 1. 본 패키지를 Unity 프로젝트에 임포트합니다. 2. Tools > Head Perspective Correction > Setup을 엽니다. 3. 얼굴과 머리카락 등 보정할 메쉬를 목록에 추가합니다. 4. 보정 강도를 설정하고 NDMF 적용을 진행합니다. 5. 미리보기로 확인한 후 평소처럼 아바타를 업로드합니다. 인게임에서 보정 강도를 조절하려면 인게임 조정 항목에서 HPC Control 추가를 눌러주세요. ご使用前に / Before Use / 사용 전 확인 - NDMFによる非破壊適用とゲーム内調整メニューの構成には、Modular Avatarが必要です。 - 補正する顔と髪には、合わせて適用することを推奨します。 - 商品画像に使用しているアバターや衣装は含まれません。 - Modular Avatar is required for non-destructive application through NDMF and in-game control menu setup. - Applying correction to both the face and hair is recommended. - Avatars and outfits shown in the product images are not included. - NDMF 비파괴 적용, 인게임 조절 메뉴 구성에는 Modular Avatar가 필요합니다. - 보정할 얼굴과 머리카락에 함께 적용하는 것을 권장합니다. - 상품 이미지에 사용된 아바타와 의상은 포함되지 않습니다. 利用規約 / Terms of Use / 이용 규약 - 個人利用、商用利用、改変が可能です。 - 本製品のパッケージおよび独自ライセンスが適用されるソースコードの再配布、再販売、共有を禁止します。 - コミッションで使用する場合、制作者と依頼者の両方が本製品を購入する必要があります。 - 本製品を使用して制作したアバターのアップロードが可能です。 - 適用法令で認められる範囲において、本製品の使用によって発生した問題について、制作者は責任を負いません。 ただし、同梱のオープンソースコードには各コードのライセンスが適用されます。上記の規約は、それらのライセンスによって付与される権利を制限しません。 - Personal use, commercial use, and modification are allowed. - Redistribution, resale, and sharing of this product’s package or source code covered by its proprietary license are prohibited. - For commission work, both the creator and the client must purchase the product. - Uploading avatars created using this product is allowed. - To the extent permitted by applicable law, the creator is not responsible for any issues resulting from the use of this product. Included open-source code is subject to its respective licenses. The terms above do not restrict any rights granted by those licenses. - 개인 및 상업적 이용, 개조 가능 - 본 제품의 패키지 및 독점 라이선스가 적용되는 소스의 재배포, 재판매, 공유 금지 - 커미션에 사용할 경우 작업자와 의뢰인 모두 구매 필요 - 본 제품으로 제작한 아바타의 업로드 가능 - 관련 법령이 허용하는 범위에서, 본 제품의 사용으로 발생한 문제에 대해 제작자는 책임지지 않습니다. 단, 포함된 오픈소스 코드에는 각 코드의 라이선스가 적용되며, 위 규약은 해당 라이선스가 부여하는 권리를 제한하지 않습니다. オープンソースライセンス / Open-Source Licenses / 오픈소스 라이선스 本製品には、reiwareおよびlilxyzwによるMITライセンスのコードが含まれています。 該当コードの著作権表示およびライセンス全文は、パッケージに同梱されています。 MITライセンスが適用されるコードについては、同ライセンスが優先されます。 過去にMITライセンスで配布されたコードに対して付与された権利は維持されます。 This product includes MIT-licensed code by reiware and lilxyzw. The copyright notices and full license text are included in the package. The MIT License takes precedence for code covered by it. Permissions previously granted for code distributed under the MIT License remain in effect. 본 제품에는 reiware 및 lilxyzw의 MIT 라이선스 코드가 포함되어 있습니다. 해당 코드의 저작권 표시 및 라이선스 전문은 패키지에 동봉되어 있습니다. MIT 라이선스가 적용되는 코드에는 해당 라이선스가 우선 적용됩니다. 이전에 MIT 라이선스로 배포된 코드에 부여된 권한은 유지됩니다.



