【無料テスト版】REROLL|顔改変ガチャ・BlendShapeランダムツール【VRChat / Unity】
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【無料】REROLL FREE|BlendShapeランダム調整ツール【Unity】 選んで、回す。顔改変に、偶然を。 「いつもの調整から、少し違う顔を見つけたい」 「シェイプキーを動かしながら、改変のきっかけを探したい」 そんなときに使える、Unity用のBlendShapeランダム調整ツールです。 変えたい項目にチェックを入れて、**REROLL**を押すだけ。 指定した範囲の中で値がランダムに変わり、手作業では思いつかなかった組み合わせを試せます。 気に入った項目はチェックを外して、その値をキープ。 残りの項目だけを回し直しながら、自分好みのバランスを探せます。 ## こんな方におすすめ - アバターの顔改変で、新しい雰囲気を試したい方 - いつも似た調整になりがちで、違う組み合わせを見つけたい方 - ランダムに試してから、気に入った部分を手作業で仕上げたい方 ## FREE版でできること ■ 選んだBlendShapeだけをランダム調整 チェックを入れた項目だけが対象です。チェックを入れていない項目や、別のメッシュ・アバターは変更しません。 ■ 共通のMIN/MAXを指定 0〜100の中で、ランダムに生成する値の範囲を設定できます。 たとえば「20〜60」に設定すると、選択した各項目に、その範囲内の値を個別に割り当てます。 ■ 名前検索・選択中のみ表示 BlendShape名で絞り込んだり、チェックした項目だけを表示したりできます。項目数の多いモデルでも、調整したい部分を探しやすくなります。 ■ 気に入った値を残して回し直せる チェックを外した項目は、次のREROLLでは変更されません。値を残したまま、ほかの項目を引き続き試せます。 ■ リセット・Undo/Redoに対応 リセットすると、現在の対象でREROLLが変更した項目を、対象メッシュを選択した時点の値へ戻せます。 Unity標準のUndo/Redoにも対応しています。 ## 使い方 1. unitypackageをUnityへImportします。 Assets > Import Package > Custom Package から導入できます。 2. Tools > Tuntun Factory > REROLL を開きます。 3. Hierarchy上のアバターを指定し、対象メッシュを選びます。 4. 変更したいBlendShapeにチェックを入れます。 5. 共通のMIN/MAXを設定して、REROLL を押します。 6. 気に入った項目はチェックを外し、残りを回し直して調整します。 最初は少ない項目と狭めの範囲から試すと、変化を見比べやすくなります。 ## 動作環境 - 確認環境:Windows/Unity 2022.3.22f1 - Unity Editor上で使用するツールです。 - BlendShapeを持つメッシュ(SkinnedMeshRenderer)が必要です。 - VRC SDKや有料アセットは、基本機能の利用に不要です。 - Unity 2022.3.22f1のクリーンなプロジェクトで、パッケージのImport・メニュー起動を確認しています。 ## FREE版の仕様 - 一度に調整する対象は、選択した1つのメッシュです。 - MIN/MAXは、選択したすべての項目に共通です。 - 左右の同期、組み合わせの排他制御、自動での項目選別はありません。 - 項目ごとの範囲設定、専用のLOCK/PROTECT機能、候補保存機能はありません。 - 設定や開始値を、次回起動に向けて保存する機能はありません。 ## ご使用前に 作業前に、プロジェクトやSceneのバックアップを取ってください。 本ツールは、Scene上の対象メッシュのBlendShape値を変更します。Sceneの自動保存や、Prefab Assetへの自動適用は行いません。気に入った変更は、ご自身で保存してください。 ランダム調整の結果は、モデルや選択した項目によって異なります。 0〜100は抽選できる範囲であり、すべてのモデルで自然な変形になることを保証するものではありません。表情・まばたき・リップシンクなどに使われる項目は、用途を確認してから選択してください。 検索で非表示になっていても、チェックが入っている項目はREROLLの対象です。 実行前に、画面に表示される選択件数と非表示の選択件数をご確認ください。 リセットは、現在の対象を選択したときの値に戻す機能です。 モデルの初期設定に戻す機能ではありません。一度REROLLで変更した項目は、チェックを外した後もリセット対象になります。その項目を後からInspectorや別ツールで調整した場合も、リセットすると開始値へ戻ります。 別のアバター・メッシュへの切り替えや、ツールウィンドウ・Unityの終了で、開始値の記録は終了します。ウィンドウを閉じても、変更した値は自動では元に戻りません。 通常のScene上のオブジェクトを対象としています。Play Mode、Prefab編集モード、コンパイル・Import中などは操作できません。 ## 内容物 REROLL_FREE_v1.0.1. unitypackage README.txt TERMS_OF_USE.txt GUIDELINES.txt --- Tuntun Factory REROLL FREEで、いつもの改変に新しいきっかけを。



