【Unity】Easy Dynamic Rig 1.0.0|Sceneでボーン作成・自動バインド【4言語】
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Easy Dynamic Rig 1.0.0 正式版 / Official Release 作者:Akirori 価格:400円 UnityのSceneビューで、アクセサリーにボーンを描けるEditor拡張です。 クリックして追加、ドラッグして調整、「完了して適用」で自動バインド。ネクタイ、リボン、メガネ、チャームなどの独立したパーツを、Unity内で編集できます。 ■ はじめての使い方 1. ZIPを展開し、unitypackageをImportします。コンパイル完了後、Tools → Easy Dynamic Rigを開きます。 2. アクセサリーを選択します。Avatarを指定して、検出されたメッシュ一覧から選ぶこともできます。 3. 追従先を確認します。メガネは頭、ネクタイは胸などを選択し、表示される実際の親ボーンを確認してください。 4. 編集用コピーを作成します。元の骨格を使いたい場合は、既存ボーンをコピーに読み込んで編集できます。 5. 「シーンでボーンを編集」を押し、固定したい側から順にクリックします。1つの点が1本のボーンになります。 6. 点を選択してドラッグし、位置を調整します。「曲がり方・硬い/柔らかい」で変形のつながりを調整できます。 7. Sceneの「完了して適用」またはEnterで確定し、シーンを保存します。後から同じ編集コピーを開いて調整できます。 ■ 描画・編集機能 ・点の選択と移動:既存の点をクリックして選択し、表面吸着または自由移動で位置を調整。 ・延長:選択した点から続けて描画。 ・分岐:選択点から新しい枝を追加。 ・別チェーン:同じメッシュ上に独立したチェーンを追加。 ・区間の分割:選択点と親の中間にボーンを追加。他の枝はそのまま保持。 ・削除:子を元の親へ接続。根を削除すると、その子は独立した根になります。 ・描画の消去:元オブジェクトと編集コピーを保持し、描き直し。Undoで復元できます。 ・既存骨格の編集:アクセサリーのボーンをコピーへ読み込み、移動・追加・削除して全体を自動バインド。 ・親の変更:適用後、Hierarchyで外部の親ボーンを選択してバインド。現在の配置を維持します。 ・1本だけのボーン:メガネやマスクなど、形を保って動かす小物に利用できます。 ■ 調整と保存 表面吸着/自由移動、厚みの中心への配置、表面配置、深さの調整に対応。 硬さはボーン間の変形のつながりを調整します。区間分割は曲がる位置を増やします。滑らかな変形にはメッシュ側にも十分な頂点が必要です。 元オブジェクトと編集コピーを切り替えて比較でき、元オブジェクトへ戻せます。オレンジ色は元ボーンの参照、水色は描画したボーンです。 Enter:完了して適用/Esc:下書きを残して終了/Alt:視点操作/Ctrl+Z・Ctrl+Y:取り消し・やり直し。 「未適用」「変更あり」「適用済み」で作業状態を確認できます。生成メッシュと編集記録を含め、プロジェクト全体を保存・バックアップしてください。 ■ 対応環境・内容物 Unity 2022.3 LTS向け。Windows / Unity 2022.3.22f1で動作確認。 UI:日本語・English・简体中文・한국어。 骨格編集にVRChat SDKやModular Avatarは不要です。 unitypackage、4言語クイックスタート、詳しい中国語マニュアル、利用規約、更新履歴を同梱。 画像のモデルやアバターは商品に含まれません。 ■ 対応範囲 独立したアクセサリーの骨格作成と、コピー全体の再バインドに対応。マテリアル、UV、BlendShapeを保持します。 既存骨格を編集すると、コピー全体のウェイトが再計算されます。部分的なウェイト編集、身体・顔の複雑なリギングは対象外です。 PhysBoneやアニメーション、メニュー・制約・他ツールとの連携は別途設定してください。 編集の再開には同じプロジェクト内の保存済みシーンと生成データが必要です。Avatarだけの書き出しや他プロジェクトへの移行では、編集関係が復元できない場合があります。 ■ 利用規約・お問い合わせ 個人・商用利用、有償改変への使用が可能です。生成した通常のモデル成果物は販売・配布できます。 プラグイン本体の共有・再配布・転売は禁止です。詳細は同梱LICENSEをご確認ください。 お問い合わせ:本ショップのBOOTHメッセージ。 --- 中文 --- Easy Dynamic Rig 1.0.0 正式版,400 日元,作者 Akirori。 直接在 Unity 中为领带、飘带、眼镜等独立配件绘制和编辑骨骼,完成后自动绑定。 选择配件 → 确认跟随位置 → 创建编辑副本 → 在场景中编辑骨骼 → 完成并应用。 每点一下添加一根骨骼;支持移动、延伸、分支、另起骨链、细分和删除。可以载入配件原有骨骼,在副本中调整后为整个副本重新绑定。 弯曲软硬控制变形过渡;表面吸附、自由移动和深度设置用于调整节点位置。应用后可一键绑定到选中的外部父骨骼。 保留原物体,支持对照、恢复、撤销和重做。Esc 保存草稿退出;Enter 完成应用。生成数据随工程保存,可继续编辑。 支持中英日韩界面;包含四语快速开始和详细中文手册,逐项介绍绘制、分支、删除、平滑、父级、保存、恢复及常见操作问题。 面向 Unity 2022.3 LTS,验证环境为 Windows / Unity 2022.3.22f1。SDK 可选。展示模型另行准备。 适用于独立配件的整体骨架制作。PhysBone、动画、局部权重编辑和菜单关联需使用其他工具设置。原有蒙皮配件将在整个副本上重新计算权重。 可用于个人、商业及付费改模;可交付生成的普通模型成果。插件本体禁止分享和转售,完整条款见 LICENSE。 --- English --- Easy Dynamic Rig 1.0.0 — Official Release by Akirori. JPY 400. Draw and edit accessory bones directly in Unity, then automatically bind your editing copy. Select an accessory, confirm its follow parent, create a copy, edit bones in Scene and choose Finish & apply. Each click adds one bone. Select and drag points, extend chains, add branches, start independent chains, subdivide segments or delete nodes. Load existing accessory bones into a copy to edit their layout and rebind the whole copy. Adjust bending softness, surface snapping, free movement and placement depth. Bind the applied result to a selected external parent while keeping its current position. Compare with the preserved original, restore it and use Undo/Redo. Enter applies; Esc keeps your draft. Save your scene and generated assets to resume editing later. English, Japanese, Simplified Chinese and Korean UI. Includes a four-language quick start, detailed Chinese manual, license and release notes. For Unity 2022.3 LTS; tested on Windows / Unity 2022.3.22f1. VRChat SDK is optional. Displayed models are not included. Designed for whole-accessory rigging. Existing weights are recalculated across the editing copy. PhysBone, animation, local weight painting and menu remapping require separate setup. Personal and commercial use is permitted, including commissioned model edits and distribution of ordinary generated model outputs. Redistribution or resale of the plugin is prohibited. See LICENSE.


