World UI Plusシェーダー
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ワールドに設置するUI向けのシェーダーです。 UnityのTextやImageに、Emissionやビルボード、距離フェードなどの機能を追加できます。 Render ModeをWorld SpaceにしたCanvas内で、TextやImageのマテリアルに設定して使用してください。 Unity 6000.2.6f2で制作したclusterのワールドで動作確認済みです。
設定項目
Color: ・Color:TextやImageで設定した色に乗算されます。白なら元の色を保ちます Emission: ・Enable HDR:UIを明るくしたり、発光色を加えたりします。 ・Intensity:TextやImageのColorを反映した表示色を明るくします。 ・Add HDR:表示色にHDR Colorを加算します。 Display: ・Billboard:UIをカメラの方向に向けます。Canvas毎にまとまって回転するので、個別に回転させたい場合はCanvasを分けてください。 ・Y Axis:直立したまま、左右に回転します。 ・Full:どの角度でもカメラの方向を向きます。 ・Flip Facing:表裏を反転します。 ・Double Sided:裏側から見たときも表示します。 ・Default:通常のUIと同じように裏面を表示します。 ・Back Side / Flip:裏面だけ左右反転します。 ・Always Visible:壁などを貫通して前面に表示します。 Fade: 距離に応じて、UIを徐々に透明にします。 ・Near Fade:近づくと消える設定です。 ・Start Distance:この距離まで近づくと完全に消えます。 ・End Distance:この距離まで離れると、完全に表示されます。 ・Fade Curve:消え方を調整します。1で一定の割合で変化します。 ・Far Fade:離れると消える設定です。 ・Start Distance:この距離から消え始めます。 ・End Distance:この距離まで離れると完全に消えます。 ・Fade Curve:消え方を調整します。1で一定の割合で変化します。 Advanced: ・Alpha Clip:Thresholdよりアルファ値が小さい部分を描画から除外します。通常の透過画像ではOFFのままで問題ありません。 ・Threshold:描画から除外する境界値です。
更新履歴
◇Ver. 1.0(2026/10/04公開)
利用規約
・改変可 ・再配布可 ・商用利用可 ・配布者のクレジット表記任意 Unity由来部分にはMIT Licenseが適用されます。 再配布時は、同梱のTHIRD_PARTY_NOTICES.txtに記載された著作権表示とライセンス文を保持してください。 無保証で提供します。 配布者:みずほコリ
免責事項
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