【Unity】階数・戸数を自由に変更!日本のマンション生成ツール | Neruneru Tokyo Mansion
- ダウンロード商品¥ 880







【お知らせ】Houdiniを操作する必要はありません!有料Houdiniの購入は不要ですが、HoudiniとUnityプラグインのインストール・設定は必要です。 【NOTICE】No need to operate Houdini! A paid Houdini purchase is not required, but Houdini and the Unity plug-in must be installed and configured. 【공지】Houdini를 사용할 필요 없습니다! 유료 Houdini 구매는 필요 없지만 Houdini, Unity 플러그인 설치·설정은 필요합니다. 【日本語】 Neruneru Tokyo Mansion v1 Unityで階数・各階の戸数を変更し、日本の外廊下型マンションを生成。FBXとPrefabにベイクして配置できます。 ■ ディテール 玄関扉・設備、曲面の窓格子、バルコニー、共用廊下、階段と屋上への通路、室外機、配管、屋上設備、外壁窓の枠・ガラス・水切り。金属・塗装の質感、外壁の汚れ、廊下と階段の仕上げも含みます。 ■ 同梱内容 Unityパッケージ1個、HDA1個、FBX3個(5階×各階6戸、2階×各階3戸、5階モデルLOD1)、配置用Prefab2個、編集・展示サンプルシーン2個、マテリアル・テクスチャ・シェーダー、生成・FBX保存コンポーネント、License.txt。 インポート先: Assets/Neruneru_JapaneseApartment。フォルダー名・位置は維持してください。 操作は日本語 / English / 한국어対応。詳細設定はHDAインスペクターで調整。 ■ 導入 ZIPに日本語・English・한국어のインストールガイド START_HERE.html を同梱。Import前に開き、Houdiniのダウンロード、無料Engineライセンス、Unityプラグイン・依存パッケージの導入、生成・FBX保存の順に進めてください。 1. 必須環境をインストール。 2. Neruneru_TokyoMansion.unitypackageをImport。 3. Samples/TokyoMansion_Authoring.unityを開く。 4. Tokyo Mansion - Generate and Bakeを選択 > 階数・戸数 > 生成 / 更新 > FBX + Prefab 保存。 完成例はPrefabsとTokyoMansion_Showcaseシーンで確認できます。 ■ 必須環境 Windows / Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline。 Houdini 22.0.368、同バージョンのHoudini Engine for Unity、対応Engineライセンス、FBX Exporter 4.2.1、Post Processing 3.4.0。 https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unity-plug-in/ ■ ご確認ください 生成はUnity Editor内で実行します。VRChat / Warudoにはベイクした結果を使用してください。SDK・Warudo Modは付属しません。両プラットフォームへのアップロード・実機動作、Quest、URP/HDRPは未検証です。 建物外観用です。居室内装、開閉ドア、ゲーム用ロジックは含みません。 5階×6戸: 217,440三角形、LOD1: 100,584。2階×3戸: 49,580。設定で増減します。 街並み画像は配置例です。周辺の住宅・道路・樹木・車両・背景用スカイボックスは含まれません。 画像は実際のUnityモデルとHoudiniエディター画面です。一部テクスチャの制作に生成AIを使用しています。 ■ 利用条件 個人・商用の完成作品で使用・改変・公開・販売可。クレジット任意。素材・HDA・ツールと改変版の単体再配布・転売は禁止。編集可能なデータを受け取る共同制作者も購入が必要です。詳細はLicense.txtをご確認ください。 【English】 Neruneru Tokyo Mansion v1 generates Japanese exterior-corridor apartments in Unity Editor. Change floor and home counts, adjust detailed HDA parameters, then save FBX + Prefab. One integrated package: 1 HDA, 3 FBX models (5 floors / 6 homes per floor, 2 floors / 3 homes, plus 5-floor LOD1), 2 prefabs, 2 sample scenes, materials, textures, shader, JP/EN/KO generation/export component and license. Import root: Assets/Neruneru_JapaneseApartment. Keep this name/location. Installation guide included: START_HERE.html (Japanese / English / Korean). Open it before importing for Houdini download, free Engine licensing, Unity plug-in/dependencies, generation and FBX saving. Setup: install prerequisites, import the package, open Samples/TokyoMansion_Authoring.unity, select the generator and use Generate / Update. Export with Save FBX + Prefab. Required: Windows, Unity 2022.3.22f1 Built-in, Houdini 22.0.368, matching Houdini Engine for Unity plug-in, compatible Engine license, FBX Exporter 4.2.1 and Post Processing 3.4.0. Third-party prerequisites are not bundled. Use baked results for VRChat/Warudo. SDKs/mods are not included. Platform upload/runtime, Quest and URP/HDRP are unverified. Exterior asset without room interiors, interactive doors or gameplay systems. Triangles: 5F/6 homes 217,440; LOD1 100,584; 2F/3 homes 49,580. Cost varies with parameters. Neighborhood images are placement examples. Surrounding houses, roads, trees, vehicles and neighborhood skybox are not included. Images show actual Unity models and the Houdini editor. Some textures use generative AI. Personal/commercial use and modification in finished works allowed. Credit optional. No standalone redistribution/resale, including derivatives. Recipients of editable data need their own purchase. See License.txt. 【한국어】 Neruneru Tokyo Mansion v1은 Unity Editor에서 층수·층당 세대수를 조절하여 일본식 외부 복도형 맨션을 생성하고 FBX·프리팹으로 저장하는 도구입니다. 상세 치수는 HDA 인스펙터에서 조절합니다. 통합 패키지: HDA 1개, FBX 3개(5층×6세대, 2층×3세대, 5층 LOD1), 프리팹 2개, 편집·전시 샘플 씬 2개, 재질·텍스처·셰이더, 일어/영어/한국어 생성·FBX 저장 컴포넌트, 라이선스. 설치 경로: Assets/Neruneru_JapaneseApartment. 폴더 이름·위치를 유지하세요. ZIP에 설치 안내 START_HERE.html(일본어 / 영어 / 한국어)을 포함했습니다. Import 전에 열어 Houdini 다운로드, 무료 Engine 라이선스, Unity 플러그인·의존 패키지 설치부터 생성·FBX 저장까지 순서대로 진행하세요. 필수 환경 설치 > 패키지 Import > Samples/TokyoMansion_Authoring.unity > Tokyo Mansion - Generate and Bake 선택 > 층수·세대수 > 생성 / 갱신 > FBX + 프리팹 저장. 완성 예제는 Prefabs와 Showcase 씬에 있습니다. 필수 환경: Windows, Unity 2022.3.22f1 Built-in, Houdini 22.0.368, 동일 버전 Houdini Engine for Unity, 호환 Engine 라이선스, FBX Exporter 4.2.1, Post Processing 3.4.0. 외부 소프트웨어는 미포함입니다. VRChat/Warudo에는 베이크 결과를 사용합니다. SDK·Mod 미포함, 플랫폼 업로드·실기 동작·Quest·URP/HDRP 미검증. 건물 외관용이며 실내 방 구성·문 개폐·게임 로직은 없습니다. 삼각형 수: 5층×6세대 217,440, LOD1 100,584, 2층×3세대 49,580. 설정에 따라 변합니다. 마을 이미지는 배치 예시이며 주변 주택·도로·나무·차량·마을 스카이박스는 미포함입니다. 이미지는 실제 Unity 모델과 Houdini 에디터 화면이며 일부 텍스처 제작에 생성형 AI를 사용했습니다. 개인·상업용 완성 작품에서 사용·수정·공개·판매 가능, 크레딧 선택. 에셋·도구 및 수정본의 단독 재배포·재판매 금지. 편집 가능한 데이터를 받는 협업자도 구매해야 합니다. 자세한 조건은 License.txt를 확인하세요.







