【VRChat】【MA対応】例のピストンギミック
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あのピストンマシーンを再現しました。 速度や大きさを自由に調整して、高まりを周りの人に伝えるのに使ってください。 Prefab をアバターにドラッグ&ドロップするだけで導入できます(Modular Avatar 対応)。 アバターの身長や大きさに関係なく、いつも同じ大きさ・同じ距離で出てきます。 【できること】 ・Expression Menu から、アバターの横にピストンマシーンを出し入れ ・速度は、ピストンが上がったまま止まる「無」から「死ぬほど早い」までの 7 段階 ・最終段階「フィニッシュ」 約 5 秒かけて暴走 → 爆発音とともにクラッシュ → 壊れて果てたまま停止します。 ほかの速度を選ぶと、何事もなかったかのように復活します。 ・大きさは 小(約1.9m)/中(約2.8m)/大(約3.8m)/特大(約5.7m)の 4 段階。メニューのダイヤル(ラジアル)を回せば無段階にも調整可能 ・どんなアバターでも同じ大きさで出ます。小さいアバターや、Unity 上で拡大・縮小して作られたアバターにも自動で合わせるので、調整は不要です ・「大きさを一定に保つ」(初期値 ON)で、VRChat 内でアバターの身長を変えても、機械の大きさとアバターからの距離は変わりません → アバターの大きさを変えるときに、ピストンマシーンも一緒に大きく・小さくしたい場合は OFF にしてください ・「その場に固定」で機械をワールドに置いたまま歩き回れます。特大サイズを真下から見上げられます ・着弾時に排気の煙が噴き出します(ON/OFF 可) ・音の ON/OFF と「音量を下げる」トグル付き。人の多いインスタンスでも使いやすくしています ・速度・大きさ・煙・音の設定は保存され、次にアバターを着たときも引き継がれます ・位置や速さ、煙の量などは Unity 上で細かく調整することもできます(詳しくは同梱の README) 【メニュー構成】 Piston Machine ├ Machine ON/OFF ├ その場に固定 ├ Speed │ ├ 無(停止) │ ├ めっちゃ遅い │ ├ 遅い │ ├ 普通(初期値) │ ├ 早い │ ├ めっちゃ早い │ ├ 死ぬほど早い │ └ フィニッシュ ├ Size │ ├ 小 │ ├ 中(初期値) │ ├ 大 │ ├ 特大 │ ├ サイズを細かく調整(Radial) │ └ 大きさを一定に保つ(初期値 ON) ├ Smoke └ Sound ├ Sound ON/OFF └ 音量を下げる 【導入方法】 1. ダウンロードした zip を展開し、PistonGimmick_v1.0.0.unitypackage を Unity にインポート 2. Assets/PistonMachine/Prefabs/PistonMachine.prefab を、Hierarchy のアバターの上にドラッグ&ドロップ(アバターの子にする) 3. Build & Test または Build & Publish アバターの身長に合わせた調整は不要です。位置や基準の大きさを変えたいときは、PistonMachine の中の「Anchor」で調整してください(PistonMachine 自体の値は変更しないでください)。 アバター本体の FX・メニュー・パラメータは一切書き換えません。アップロード時に Modular Avatar が自動で統合します。 不要になったら、Hierarchy の PistonMachine を削除するだけで元に戻ります。 【動作環境】 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10 以降(Avatars) ・Modular Avatar 1.18 以降(必須) ・lilToon 2.3 以降(推奨。未導入の場合は Standard シェーダーで作り直す機能があります) ・PC 版 VRChat 専用(Quest/Android 非対応) Modular Avatar と lilToon は同梱していません。VCC などから事前に導入してください。 【仕様・軽さ】 ・ポリゴン数(三角形):7,210 ・メッシュ 1/マテリアル 1(煙を含めて 2) ・テクスチャのメモリ:4.35 MiB ・Particle System 1/AudioSource 4/Constraint 1 ・PhysBone・Contact・Light:0 ・同期パラメータ:22 bit ・Animator レイヤー:8(すべて Write Defaults OFF) 【ご注意】 ・アバターを着た直後やワールドを移動した直後は、機械は必ず OFF の状態です。「その場に固定」も毎回 OFF から始まります ・AudioSource を 4 つ使います。アバター全体の AudioSource 数やパフォーマンスランクにご注意ください ・大音量や高速の動きが苦手な方もいます。周りの状況に合わせてご使用ください 【同梱物】 ・PistonGimmick_v1.0.0.unitypackage ・README.txt(導入・使い方)/TERMS.txt(利用規約)/CREDITS.txt(素材の出所) 【利用規約】 ・本商品を購入した方は、ご自身のアバターに組み込んで VRChat で使用できます ・改変は自由です ・本商品を組み込んだアバターは、プライベート設定でのみアップロードできます(パブリック設定、アバター配布ワールド・ペデスタルでの公開は禁止です) ・本商品のデータ(モデル、テクスチャ、音声など)の再配布・販売は、改変の有無に関わらず禁止です ・本商品の使用により生じたトラブルや損害について、作者は責任を負いません 【クレジット】 効果音:効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/) モデル・テクスチャ・アニメーション:自作 紹介動画・画像で使用しているアバター(本商品には含まれません) ・ミルティナ / DOLOS art(@DOLOS_VRChat) ・ハムちゃん / jurachang ・NOと言われたダンサー しげさん / ワンコイン3D(まひろ) 【更新履歴】 2026/10/04 v1.0.0 公開 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 (Korean) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "그" 피스톤 머신을 재현한 VRChat 아바타 기믹입니다. Prefab을 아바타에 드래그 앤 드롭하기만 하면 사용할 수 있습니다(Modular Avatar 대응). ※ 동봉된 README와 게임 내 메뉴는 일본어입니다. 【주요 기능】 ・속도 7단계(정지 ~ 죽을 만큼 빠름) + 피니시(폭주 → 폭발 → 고장) ・크기 4단계(약 1.9m ~ 5.7m) + 다이얼로 무단계 조절 ・아바타의 키와 상관없이 항상 같은 크기·같은 거리에 표시 ・그 자리에 고정, 연기 ON/OFF, 소리 ON/OFF, 음량 낮추기 ・착탄음 3종 랜덤 재생 【메뉴】(괄호 안은 의미) Speed(속도): 無(정지) / めっちゃ遅い(엄청 느림) / 遅い(느림) / 普通(보통) / 早い(빠름) / めっちゃ早い(엄청 빠름) / 死ぬほど早い(죽을 만큼 빠름) / フィニッシュ(피니시) Size(크기): 小(소) / 中(중) / 大(대) / 特大(특대) / サイズを細かく調整(세밀 조정) / 大きさを一定に保つ(크기 일정 유지) その場に固定(그 자리에 고정) / Smoke(연기) / Sound(소리) / 音量を下げる(음량 낮추기) ※ 아바타 크기를 바꿀 때 기계도 함께 커지게 하려면 「大きさを一定に保つ」를 OFF로 해 주세요 【도입 방법】 1. zip을 압축 해제하고 PistonGimmick_v1.0.0.unitypackage를 Unity에 임포트 2. PistonMachine.prefab을 Hierarchy의 아바타 위에 드래그 앤 드롭 3. Build & Test 또는 Build & Publish 【동작 환경】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10 이상 / Modular Avatar 1.18 이상(필수) / lilToon 2.3 이상(권장) / PC 전용(Quest 미지원) 【이용 약관】 ・본 상품을 구매하신 분은 자신의 아바타에 넣어 VRChat에서 사용할 수 있습니다 ・개변은 자유입니다 ・본 상품을 넣은 아바타는 프라이빗 설정으로만 업로드할 수 있습니다(퍼블릭 설정, 아바타 배포 월드·페데스탈에서의 공개는 금지입니다) ・본 상품의 데이터(모델, 텍스처, 음성 등)의 재배포·판매는 개변 여부와 관계없이 금지입니다 ・본 상품의 사용으로 발생한 문제나 손해에 대해 제작자는 책임지지 않습니다 ※ 일본어 원문과 한국어 번역의 내용이 다를 경우, 일본어 원문을 우선합니다. 【크레디트】 효과음: 効果音ラボ / 모델·텍스처·애니메이션: 직접 제작 소개 영상·이미지의 아바타(상품에 포함되지 않음): ミルティナ(DOLOS art), ハムちゃん(jurachang), しげさん(ワンコイン3D)





