専用マテリアル【ObjectOutline】
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ObjectOutline オブジェクトの中を透明にし、輪郭だけを表示するマテリアルです。 小物やアクセサリーなどに適用して、透けるアウトライン表現を楽しめます。 輪郭の色・太さ・透明度・明るさ・境界のぼかしを調整できます。 商品画像の小物・アバター・メッシュ・テクスチャは同梱していません。 【商品について】 ・専用シェーダーを使用したアウトラインマテリアルです。 ・lilToon、Modular Avatarは導入不要です。 ・サムネイルのモデル・小物・アバターは付属しません。 【使い方】 1. Unityプロジェクトへ本商品をインポートしてください。 2. 「Assets → Yuta → ObjectOutline → Materials」の「ObjectOutline」を複製してください。 3. 適用したいオブジェクトのマテリアル欄に、複製したマテリアルを設定してください。 4. Inspectorで色や太さなどをお好みに調整してください。 複数のマテリアルを使用しているモデルでは、変更したい部分のスロットにのみ適用してください。 元に戻せるよう、変更前のマテリアルを控えておくことをおすすめします。 【調整できる項目】 ・輪郭の色 ・輪郭の太さ ・輪郭の透明度 ・明るさ ・境界のぼかし 透明度は「0」で表示、「1」で非表示になります。 オブジェクトの中の面は、常に透明です。 【対応環境】 ・Unity Built-in Render Pipeline ・VRChatのPC向けアバターでの利用を想定 URP・HDRP・Quest単体/Android向けには対応していません。 PCVRで使用する場合も、PC向けアバターに適用してください。 【同梱内容】 ・ObjectOutline マテリアル ・専用シェーダー ・マテリアル設定用エディター ・使い方説明書 【利用上の注意】 モデルの形状・法線・見る角度によって、輪郭の太さや見え方が変化します。 細い部分や角張った形状では、輪郭が途切れたり、面が広く表示されたりする場合があります。 テクスチャーに描かれた模様の輪郭を抽出する機能ではありません。 すべてのモデルやワールドで同じ見え方を保証するものではありません。 アップデートは自動更新ではありません。更新時は販売ページから最新版をダウンロードし、導入してください。 【利用規約】 本商品「ObjectOutline」を使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。 【許可事項】 ・個人・商用での利用 ・ご自身で使用するアバターや小物への適用 ・マテリアル設定の変更および改変 ・本商品を適用した状態での配信・動画撮影・画像投稿(収益化を含む) クレジット表記は任意です。 【禁止事項】 ・本商品および改変したデータの無断転載、再配布、転売 ・本商品を取り出せる状態での第三者への共有、または販売物への同梱 ・自作発言 ・他者の権利を侵害する利用 ・利用先のプラットフォームの規約に違反する利用 適用するモデルやアバターについても、それぞれの利用規約を守ってご使用ください。 【免責事項】 本商品の使用に伴って発生した不具合や損害について、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いかねます。 Unity・VRChat等のアップデートや、ご利用の環境によって動作・表示が変わる場合があります。 将来にわたる動作保証、および継続的なアップデート対応を保証するものではありません。


