【発売記念Sale】非破壊で発光をアニメーション化/Emission Animation Generator【lilToon / Poiyomi】
- ツール本体+同梱カスタムシェーダーダウンロード商品¥ 500
- 説明書-日本語ダウンロード商品¥ 0
- Manual_English(Machine Translation)ダウンロード商品¥ 0
- 설명서_한국어(기계 번역)ダウンロード商品¥ 0
- 說明書_繁體中文(機器翻譯)ダウンロード商品¥ 0
- 说明书_简体中文(机器翻译)ダウンロード商品¥ 0

English description is available below. 繁體中文說明請見頁面下方。 한국어 설명은 페이지 하단에 있습니다.
発売記念SALE!
¥800 → ¥500 10/17 – 10/25 23:59 JST
購入前の確認
商品ページで配布している説明書PDFでは、実際のツールUIや設定項目を画像付きで確認できます。 購入前に、操作画面や機能をご確認ください。
概要
VRChatアバター向けの発光アニメーションを、Unity上で簡単に作成・導入できるEditor拡張ツールです。 lilToon系・Poiyomi系の発光機能を利用し、拡大縮小・回転・移動・発光を組み合わせたアニメーションを作成できます。 Unity上で動きをプレビューしながら設定でき、アニメーション・マテリアル・VRChat用メニューまでまとめて生成します。 ※Poiyomi使用時は回転機能を使用できません。
内容物
・EmissionAnimationGeneratorx.x.x.unitypackage 発光アニメーション生成ツール本体 ・6EmissionShader.unitypackage lilToon発光3~6用カスタムシェーダー ・CubeAvatar.unitypackage 動作確認用キューブ型アバター ・PlateAvatar.unitypackage 動作確認用板型アバター ※動作確認用アバターの導入は任意です。 ・README / LICENSE ja / en / zh-CN / zh-TW / ko ・THIRD_PARTY_NOTICES.txt 第三者ライセンス表記
主な機能
・発光アニメーションを自動生成 拡大縮小・回転・移動・発光を組み合わせたアニメーションを作成できます。 ※Poiyomi使用時は回転機能を使用できません。 ・詳細設定 「詳細設定」をONにすると、各動作の回数や周期、移動量、発光量、タイミングなどを細かく調整できます。 ・Unity上でリアルタイムプレビュー 実際に生成される動きを確認しながら調整できます。 プレビュー位置を自由に動かしたり、再生・停止しながら確認することもできます。 ・左右別設定・片目モード対応 左右それぞれに異なるマスクや発光画像を指定できます。 片側だけに発光アニメーションを適用することもできます。 ・左右のタイミングを個別に調整 左右の拡大縮小・回転・移動・発光のタイミングを個別にずらすことができます。 左右交互に光らせるなどの表現が可能です。 ※回転機能はlilToon系シェーダー使用時のみ利用できます。 ・中心位置を直接指定 テクスチャを確認しながら、拡大縮小や移動、回転などの基準となる中心位置を指定できます。 ・プリセット機能 作成した設定をプリセットとして保存・読み込みできます。 画像とプリセットだけで設定の共有ができます。 ・lilToonでは最大6つ、Poiyomiでは最大4つの発光枠に対応 lilToonでは標準の発光1・発光2に加え、6EmissionShader.unitypackageを導入している場合、 さらに発光枠が必要になると同梱カスタムシェーダーへ自動的に切り替わり、発光3~6を利用できます。 標準lilToonから自動的に切り替わる場合は、元のマテリアル設定を引き継いで使用します。 Poiyomiではシェーダー標準の発光枠を最大4つまで利用できます。 ・複数の独立したトグルを作成・管理 目・模様・アクセサリーなど、複数の発光アニメーションを個別に設定できます。 必要に応じて新しいトグルを追加できます。 ・グループ機能 複数の発光トグルを1つのグループにまとめ、1つのVRChatメニュー項目から同時にON/OFFできます。 グループ単位でのプレビューにも対応しています。 ・設定のコピー / 貼り付け 作成済みのアニメーション設定を別のトグルへコピーできます。 Rendererやマテリアルスロットなどの対象情報を維持したまま、アニメーション設定を流用できます。 ・トグルごとの有効 / 無効切り替え 設定を削除せず、一時的にトグルを無効化できます。 無効化したトグルは生成・グループ動作の対象から除外されます。 ・Modular Avatar対応 VRChat用のAnimator・Parameter・Menuなどを自動設定します。 ・手動設定用ファイルの出力にも対応 自動導入を使用せず、アニメーションやマテリアルのみ生成することもできます。 ・アバターごとに設定を保存 一度設定した内容を後から再編集できます。 ・非破壊設計 元のマテリアルを直接変更せず、当ツール専用の生成マテリアルを使用します。 ・ビルド前同期 設定後に元のマテリアルを編集した場合も、アップロード時に現在の内容を生成マテリアルへ同期します。 ・対応シェーダーを自動判定 当ツールに必要な発光用設定を持っているかを確認して判定します。
対応言語
ツール上部の「言語 / Language」から表示言語を切り替えられます。 日本語 English 簡体字 繁体字 韓国語 ※日本語以外のUIは機械翻訳をベースに作成しています。
動作環境
Unity 2022.3.22f1 Modular Avatar 1.18.7以降 【lilToonを使用する場合】 lilToon 2.3.4以降 【Poiyomiを使用する場合】 Poiyomi Toon 10.0.24以降 または Poiyomi Pro 11.0以降 ※同梱カスタムシェーダーを使用する場合はlilToon 2.3.4以降が必要です。
注意事項
本ツールはVRChatアバター向けのUnity Editor拡張です。 アバター・衣装・アクセサリー・テクスチャ・Poiyomi等は付属しません。 使用しているシェーダーやマテリアル構成によっては、意図した見た目にならない場合があります。 Poiyomi使用時は回転機能を使用できません。 Poiyomiでは最大4つの発光枠に対応します。 Poiyomi使用時は、同梱カスタムシェーダーへの自動切り替えは行われません。 他のlilToon系カスタムシェーダーから同梱カスタムシェーダーへ切り替わった場合、そのシェーダー独自の表現が反映されなくなる場合があります。 同梱カスタムシェーダーを使用する場合は、6EmissionShader.unitypackageの導入によって追加される Assets/NiboshiPan/6EmissionShader フォルダを削除・移動しないでください。 導入前にUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。
お借りしたアバター
「キプフェル Kipfel」 もち山金魚 様 https://mukumi.booth.pm/items/5813187 「ひきくまりのクマリ」 STUDIO JINGO 様 https://jingo1016.booth.pm/items/7928592 ©ジンゴ ※上記アバターは商品紹介画像の撮影に使用したもので、本商品には付属しません。
不具合・ご要望
不具合やご要望がありましたら、BOOTHメッセージからご連絡ください。
利用規約
【許可します】 ・購入者本人による個人利用 ・購入者本人による商用利用 ・本ツールを使用して作成したアバター・改変物・動画・画像等の公開 ・本ツール用に作成したプリセット単体の配布・販売 ・本ツール用に作成したプリセットと、発光画像・マスク画像等を組み合わせたセットの配布・販売 【許可しません】 ・本ツールおよび同梱カスタムシェーダーについて、改造・非改造を問わず、再配布・再販売・譲渡・共有する行為 ・本ツールまたは同梱カスタムシェーダーの全部または一部を含むものについて、改造・非改造を問わず、再配布・再販売・譲渡・共有する行為 【免責】 本ツールおよび同梱カスタムシェーダーの使用によって発生した損害について、制作者は責任を負いません。 【第三者ライセンスについて】 本商品に含まれる第三者製ソフトウェア・コード等には、それぞれのライセンスが適用されます。 第三者ライセンスが本利用規約と異なる条件を定めている場合、その第三者ライセンスの条件が優先されます。 詳細は商品に含まれる THIRD_PARTY_NOTICES.txt をご確認ください。
アップデート履歴
[2026-10-17 v1.0.0] 販売開始
Before Purchase
The manual PDF available on the product page includes screenshots of the actual tool UI and settings. Please review the interface and features before purchasing.
Overview
This is a Unity Editor extension for easily creating and installing emission animations for VRChat avatars. It uses the emission features of lilToon-based and Poiyomi-based shaders to create animations combining scaling, rotation, movement, and emission. You can preview the motion directly in Unity while adjusting the settings, and generate the animations, materials, and VRChat menu together. ※ Rotation is not available when using Poiyomi.
Contents
・EmissionAnimationGeneratorx.x.x.unitypackage Emission Animation Generator tool ・6EmissionShader.unitypackage Custom shader for lilToon Emission slots 3–6 ・CubeAvatar.unitypackage Cube avatar for testing ・PlateAvatar.unitypackage Flat panel avatar for testing ※ Test avatars are optional. ・README / LICENSE ja / en / zh-CN / zh-TW / ko ・THIRD_PARTY_NOTICES.txt Third-party license notices
Main Features
・Automatic Emission Animation Generation Create animations by combining scaling, rotation, movement, and emission effects. ※Rotation is not available when using Poiyomi. ・Detailed Settings Enable “Detailed Settings” to fine-tune the number of repetitions, cycle duration, movement amount, emission intensity, timing, and other parameters for each animation. ・Real-Time Preview in Unity Adjust settings while previewing the actual generated animation in real time. You can freely move the preview position and check the animation while playing or pausing it. ・Separate Left/Right Settings and Single-Eye Mode Different masks and emission images can be assigned to the left and right sides. You can also apply the emission animation to only one side. ・Independent Left/Right Timing Adjustment The timing of scaling, rotation, movement, and emission can be offset independently for the left and right sides. This allows effects such as alternating emission between the left and right sides. ※Rotation is available only with lilToon-based shaders. ・Direct Center Position Selection While viewing the texture, you can directly specify the center point used as the reference for scaling, movement, rotation, and other effects. ・Preset Function Save and load created settings as presets. Settings can be shared using only the images and preset data. ・Up to 6 Emission Slots with lilToon and Up to 4 with Poiyomi With lilToon, Emission 1 and Emission 2 are available by default. When 6EmissionShader.unitypackage is installed and additional emission slots are required, the material can automatically switch to the included custom shader, allowing Emission 3–6 to be used. When automatically switching from standard lilToon, the original material settings are carried over. Poiyomi supports up to four emission slots provided by the shader. ・Create and Manage Multiple Independent Toggles Configure multiple emission animations independently for eyes, patterns, accessories, and other parts. Additional toggles can be added as needed. ・Group Function Combine multiple emission toggles into a group and control them simultaneously from a single VRChat menu item. Group preview is also supported. ・Copy / Paste Settings Copy animation settings from an existing toggle to another toggle. Animation settings can be reused while keeping target information such as the Renderer and Material Slot unchanged. ・Enable / Disable Individual Toggles Temporarily disable a toggle without deleting its settings. Disabled toggles are excluded from generation and group operation. ・Modular Avatar Support Automatically configures the Animator, Parameters, Menu, and other VRChat-related components using Modular Avatar. ・Manual Setup File Generation You can generate only the animation and material files without using the automatic setup function. ・Settings Saved Per Avatar Previously configured settings are saved and can be edited again later. ・Non-Destructive Design The original material is not modified directly. Separate materials generated specifically for this tool are used instead. ・Pre-Build Synchronization If the original material is edited after configuration, its current settings are synchronized to the generated material during upload. ・Automatic Supported Shader Detection The tool automatically checks whether the shader contains the emission-related properties required for operation.
Supported Languages
The display language can be changed from “言語 / Language” at the top of the tool. Japanese English Simplified Chinese Traditional Chinese Korean ※ The non-Japanese UI translations are based on machine translation.
System Requirements
Unity 2022.3.22f1 Modular Avatar 1.18.7 or later 【When using lilToon】 lilToon 2.3.4 or later 【When using Poiyomi】 Poiyomi Toon 10.0.24 or later, or Poiyomi Pro 11.0 or later ※lilToon 2.3.4 or later is required to use the bundled custom shader.
Notes
This tool is a Unity Editor extension for VRChat avatars. Avatars, clothing, accessories, textures, Poiyomi, and other assets are not included. Depending on the shader and material configuration being used, the result may not appear as intended. Rotation is not available when using Poiyomi. Poiyomi supports up to four emission slots. When using Poiyomi, the tool does not automatically switch to the bundled custom shader. When switching from another lilToon-based custom shader to the bundled custom shader, shader-specific visual effects may no longer be reproduced. When using the bundled custom shader, do not delete or move the Assets/NiboshiPan/6EmissionShader folder added by importing 6EmissionShader.unitypackage. Backing up your Unity project before installation is recommended.
Bug Reports & Feedback
If you encounter any bugs or have any suggestions or requests, please contact us through BOOTH messages.
Terms of Use
【Permitted】 ・Personal use by the purchaser ・Commercial use by the purchaser ・Publishing avatars, modifications, videos, images, and other works created using this tool ・Distributing or selling presets created for this tool ・Distributing or selling sets that combine presets created for this tool with emission images, mask images, and similar assets 【Not Permitted】 ・Redistribution, resale, transfer, or sharing of this tool or the bundled custom shader, whether modified or unmodified ・Redistribution, resale, transfer, or sharing of anything containing all or part of this tool or the bundled custom shader, whether modified or unmodified 【Disclaimer】 The creator assumes no responsibility for any damages resulting from the use of this tool or the bundled custom shader. 【Third-Party Licenses】 Third-party software, code, and other components included in this product are subject to their respective licenses. If a third-party license specifies terms that differ from these Terms of Use, the third-party license terms take precedence for those components. See THIRD_PARTY_NOTICES.txt included with the product for details. If there is any discrepancy or difference in interpretation between this translation and the Japanese version, the Japanese version shall prevail.
購買前確認
商品頁面提供的說明書 PDF 中,可透過圖片確認實際的工具 UI 與設定項目。 購買前請先確認操作畫面與功能。
概要
這是一款面向 VRChat Avatar 的 Unity Editor 擴充工具,可在 Unity 中輕鬆建立並導入發光動畫。 本工具利用 lilToon 系與 Poiyomi 系 Shader 的發光功能,可製作結合縮放、旋轉、移動與發光效果的動畫。 可以在 Unity 中一邊預覽動作一邊調整設定,並可一次產生動畫、材質以及 VRChat 選單。 ※ 使用 Poiyomi 時無法使用旋轉功能。
包含內容
・EmissionAnimationGeneratorx.x.x.unitypackage 發光動畫生成工具本體 ・6EmissionShader.unitypackage lilToon 發光通道 3~6 專用自訂著色器 ・CubeAvatar.unitypackage 用於測試的立方體型虛擬化身 ・PlateAvatar.unitypackage 用於測試的平面型虛擬化身 ※ 測試用虛擬化身可選擇性匯入。 ・README / LICENSE ja / en / zh-CN / zh-TW / ko ・THIRD_PARTY_NOTICES.txt 第三方授權聲明
主要功能
・自動產生發光動畫 可組合縮放、旋轉、移動與發光效果來製作動畫。 ※使用 Poiyomi 時無法使用旋轉功能。 ・詳細設定 開啟「詳細設定」後,可以細部調整各項動作的次數、週期、移動量、發光強度、時機等參數。 ・在 Unity 中即時預覽 可一邊確認實際產生的動畫效果,一邊進行調整。 也可以自由移動預覽位置,並透過播放 / 停止來確認動畫效果。 ・左右獨立設定及單側模式 左右兩側可分別指定不同的遮罩與發光圖片。 也可以只對單側套用發光動畫。 ・左右時機獨立調整 可分別調整左右兩側的縮放、旋轉、移動與發光時機。 可實現左右交替發光等效果。 ※旋轉功能僅可於 lilToon 系列 Shader 使用。 ・直接指定中心位置 可一邊查看貼圖,一邊直接指定縮放、移動、旋轉等效果所使用的基準中心位置。 ・預設功能 可將製作完成的設定儲存為預設並重新讀取。 只需圖片與預設檔案即可分享設定。 ・lilToon 最多支援 6 個發光欄位,Poiyomi 最多支援 4 個 lilToon 預設可使用發光 1 與發光 2。 安裝 6EmissionShader.unitypackage 後,如果需要更多發光欄位,材質會自動切換至隨附的自訂 Shader,從而使用發光 3~6。 從標準 lilToon 自動切換時,會繼承原材質的設定。 Poiyomi 可使用 Shader 內建的最多 4 個發光欄位。 ・建立與管理多個獨立 Toggle 可以分別為眼睛、圖案、配件等設定多個獨立的發光動畫。 可依需求繼續新增 Toggle。 ・群組功能 可將多個發光 Toggle 組成一個群組,並透過單一 VRChat 選單項目同時進行 ON/OFF 控制。 同時支援群組預覽。 ・設定複製 / 貼上 可將已完成的動畫設定複製到其他 Toggle。 在保留 Renderer、Material Slot 等目標資訊的情況下重複使用動畫設定。 ・個別啟用 / 停用各 Toggle 無需刪除設定即可暫時停用某個 Toggle。 被停用的 Toggle 不會參與生成與群組動作。 ・支援 Modular Avatar 自動設定 VRChat 使用的 Animator、Parameter、Menu 等內容。 ・支援輸出手動設定用檔案 不使用自動導入功能時,也可以只產生動畫與材質檔案。 ・依 Avatar 儲存設定 已完成的設定會保存,可於之後再次編輯。 ・非破壞式設計 不會直接修改原始材質,而是使用本工具專用的生成材質。 ・Build 前同步 即使完成設定後修改了原始材質,上傳時也會將目前內容同步至生成材質。 ・自動判斷支援的 Shader 工具會自動確認 Shader 是否具有本工具運作所需的發光相關設定。
支援語言
可以從工具上方的「言語 / Language」切換顯示語言。 日文 英文 簡體中文 繁體中文 韓文 ※ 日文以外的 UI 翻譯皆以機器翻譯為基礎製作。
執行環境
Unity 2022.3.22f1 Modular Avatar 1.18.7 或更新版本 【使用 lilToon 時】 lilToon 2.3.4 或更新版本 【使用 Poiyomi 時】 Poiyomi Toon 10.0.24 或更新版本,或 Poiyomi Pro 11.0 或更新版本 ※使用內附自訂 Shader 時需要 lilToon 2.3.4 或更新版本。
注意事項
本工具是面向 VRChat Avatar 的 Unity Editor 擴充工具。 不包含 Avatar、服裝、飾品、貼圖、Poiyomi 等內容。 依使用中的 Shader 與材質結構不同,最終效果可能與預期不同。 使用 Poiyomi 時無法使用旋轉功能。 Poiyomi 最多支援 4 個發光槽。 使用 Poiyomi 時不會自動切換至內附自訂 Shader。 從其他 lilToon 系自訂 Shader 切換至內附自訂 Shader 後,原 Shader 特有的視覺效果可能無法繼續呈現。 使用內附自訂 Shader 時,請勿刪除或移動匯入 6EmissionShader.unitypackage 後新增的 Assets/NiboshiPan/6EmissionShader 資料夾。 建議在導入前備份 Unity 專案。
問題回報與建議
如果發現任何 Bug,或有建議、改善意見或功能需求,歡迎透過 BOOTH 訊息與我們聯絡。
使用條款
【允許】 ・購買者本人用於個人用途 ・購買者本人用於商業用途 ・公開使用本工具製作的 Avatar、修改內容、影片、圖片等 ・單獨發布或販售為本工具製作的預設 ・發布或販售由本工具預設與發光圖片、遮罩圖片等組成的套裝 【禁止】 ・無論是否經過修改,均不得對本工具及內附自訂 Shader 進行重新發布、轉售、轉讓或分享 ・無論是否經過修改,均不得對包含本工具或內附自訂 Shader 全部或部分內容的項目進行重新發布、轉售、轉讓或分享 【免責聲明】 對於因使用本工具及內附自訂 Shader 所造成的任何損失,製作者不負任何責任。 【第三方授權條款】 本商品中包含的第三方軟體、程式碼等內容,分別適用其各自的授權條款。若第三方授權條款所規定的條件與本使用條款不同,則該部分優先適用第三方授權條款。詳細資訊請參閱商品中包含的 THIRD_PARTY_NOTICES.txt。 若本翻譯與日文版在內容或解釋上存在差異,以日文版為準。
구매 전 확인
상품 페이지에서 제공하는 설명서 PDF에서는 실제 툴 UI와 설정 항목을 이미지로 확인할 수 있습니다. 구매 전에 조작 화면과 기능을 확인해 주세요.
개요
VRChat 아바타용 발광 애니메이션을 Unity에서 쉽게 제작하고 적용할 수 있는 Unity Editor 확장 도구입니다. lilToon 계열 및 Poiyomi 계열 셰이더의 발광 기능을 이용하여 확대/축소, 회전, 이동, 발광을 조합한 애니메이션을 만들 수 있습니다. Unity에서 움직임을 미리 확인하면서 설정할 수 있으며, 애니메이션, 머티리얼, VRChat 메뉴까지 한 번에 생성합니다. ※ Poiyomi 사용 시 회전 기능은 사용할 수 없습니다.
구성품
・EmissionAnimationGeneratorx.x.x.unitypackage 발광 애니메이션 생성 툴 본체 ・6EmissionShader.unitypackage lilToon 발광 슬롯 3~6용 커스텀 셰이더 ・CubeAvatar.unitypackage 동작 확인용 큐브형 아바타 ・PlateAvatar.unitypackage 동작 확인용 평면형 아바타 ※ 테스트용 아바타의 임포트는 선택 사항입니다. ・README / LICENSE ja / en / zh-CN / zh-TW / ko ・THIRD_PARTY_NOTICES.txt 제3자 라이선스 고지
주요 기능
・발광 애니메이션 자동 생성 확대/축소, 회전, 이동, 발광을 조합한 애니메이션을 만들 수 있습니다. ※Poiyomi 사용 시 회전 기능은 사용할 수 없습니다. ・상세 설정 「상세 설정」을 ON으로 하면 각 동작의 횟수, 주기, 이동량, 발광량, 타이밍 등을 세밀하게 조정할 수 있습니다. ・Unity에서 실시간 미리보기 실제로 생성되는 움직임을 확인하면서 설정을 조정할 수 있습니다. 미리보기 위치를 자유롭게 이동하거나 재생/정지하면서 확인할 수도 있습니다. ・좌우 개별 설정 및 한쪽 모드 지원 좌우에 서로 다른 마스크와 발광 이미지를 지정할 수 있습니다. 한쪽에만 발광 애니메이션을 적용하는 것도 가능합니다. ・좌우 타이밍 개별 조정 좌우의 확대/축소, 회전, 이동, 발광 타이밍을 각각 다르게 설정할 수 있습니다. 좌우가 번갈아 발광하는 등의 표현이 가능합니다. ※회전 기능은 lilToon 계열 셰이더 사용 시에만 사용할 수 있습니다. ・중심 위치 직접 지정 텍스처를 확인하면서 확대/축소, 이동, 회전 등의 기준이 되는 중심 위치를 직접 지정할 수 있습니다. ・프리셋 기능 작성한 설정을 프리셋으로 저장하고 불러올 수 있습니다. 이미지와 프리셋만으로 설정을 공유할 수 있습니다. ・lilToon은 최대 6개, Poiyomi는 최대 4개의 발광 슬롯 지원 lilToon에서는 기본 발광 1・발광 2를 사용할 수 있습니다. 6EmissionShader.unitypackage가 설치되어 있고 추가 발광 슬롯이 필요한 경우, 동봉된 커스텀 셰이더로 자동 전환하여 발광 3~6을 사용할 수 있습니다. 기본 lilToon에서 자동으로 전환되는 경우 원본 머티리얼 설정을 그대로 이어받아 사용합니다. Poiyomi에서는 셰이더 기본 발광 슬롯을 최대 4개까지 사용할 수 있습니다. ・여러 개의 독립적인 토글 생성 및 관리 눈, 무늬, 액세서리 등 여러 발광 애니메이션을 각각 독립적으로 설정할 수 있습니다. 필요에 따라 새로운 토글을 추가할 수 있습니다. ・그룹 기능 여러 발광 토글을 하나의 그룹으로 묶어 하나의 VRChat 메뉴 항목에서 동시에 ON/OFF할 수 있습니다. 그룹 단위 미리보기도 지원합니다. ・설정 복사 / 붙여넣기 이미 작성한 애니메이션 설정을 다른 토글에 복사할 수 있습니다. Renderer나 Material Slot 등의 대상 정보는 유지한 채 애니메이션 설정만 재사용할 수 있습니다. ・토글별 활성 / 비활성 전환 설정을 삭제하지 않고 토글을 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 비활성화된 토글은 생성 및 그룹 동작 대상에서 제외됩니다. ・Modular Avatar 지원 VRChat용 Animator, Parameter, Menu 등을 자동으로 설정합니다. ・수동 설정용 파일 출력 지원 자동 설정 기능을 사용하지 않고 애니메이션과 머티리얼만 생성하는 것도 가능합니다. ・아바타별 설정 저장 한 번 설정한 내용을 저장하여 나중에 다시 편집할 수 있습니다. ・비파괴 설계 원본 머티리얼을 직접 수정하지 않고, 이 도구 전용으로 생성된 머티리얼을 사용합니다. ・Build 전 동기화 설정 후 원본 머티리얼을 수정한 경우에도 업로드 시 현재 내용을 생성 머티리얼에 동기화합니다. ・지원 셰이더 자동 판정 도구 작동에 필요한 발광 관련 설정을 셰이더가 가지고 있는지 자동으로 확인하여 판정합니다.
지원 언어
도구 상단의 「言語 / Language」에서 표시 언어를 변경할 수 있습니다. 일본어 영어 중국어 간체 중국어 번체 한국어 ※ 일본어 이외의 UI는 기계 번역을 기반으로 제작되었습니다.
동작 환경
Unity 2022.3.22f1 Modular Avatar 1.18.7 이상 【lilToon 사용 시】 lilToon 2.3.4 이상 【Poiyomi 사용 시】 Poiyomi Toon 10.0.24 이상 또는 Poiyomi Pro 11.0 이상 ※동봉 커스텀 셰이더를 사용하려면 lilToon 2.3.4 이상이 필요합니다.
주의사항
본 도구는 VRChat 아바타용 Unity Editor 확장 도구입니다. 아바타, 의상, 액세서리, 텍스처, Poiyomi 등은 포함되어 있지 않습니다. 사용 중인 셰이더 및 머티리얼 구성에 따라 의도한 모습과 다르게 표시될 수 있습니다. Poiyomi 사용 시 회전 기능은 사용할 수 없습니다. Poiyomi에서는 최대 4개의 발광 슬롯을 지원합니다. Poiyomi 사용 시 동봉 커스텀 셰이더로 자동 전환되지 않습니다. 다른 lilToon 계열 커스텀 셰이더에서 동봉 커스텀 셰이더로 전환된 경우, 기존 셰이더 고유의 표현이 반영되지 않을 수 있습니다. 동봉 커스텀 셰이더를 사용하는 경우 6EmissionShader.unitypackage를 임포트하면 추가되는 Assets/NiboshiPan/6EmissionShader 폴더를 삭제하거나 이동하지 마세요. 도입 전에 Unity 프로젝트를 백업하는 것을 권장합니다.
버그 제보 및 건의사항
버그를 발견했거나 개선 제안 및 요청 사항이 있다면 BOOTH 메시지로 연락해 주세요.
이용약관
【허용】 ・구매자 본인의 개인적 이용 ・구매자 본인의 상업적 이용 ・본 도구를 사용하여 제작한 아바타, 개조물, 영상, 이미지 등의 공개 ・본 도구용으로 제작한 프리셋 단독 배포 및 판매 ・본 도구용으로 제작한 프리셋과 발광 이미지, 마스크 이미지 등을 조합한 세트의 배포 및 판매 【금지】 ・본 도구 및 동봉 커스텀 셰이더를 수정 여부와 관계없이 재배포, 재판매, 양도 또는 공유하는 행위 ・본 도구 또는 동봉 커스텀 셰이더의 전부 또는 일부를 포함하는 것을 수정 여부와 관계없이 재배포, 재판매, 양도 또는 공유하는 행위 【면책】 본 도구 및 동봉 커스텀 셰이더의 사용으로 인해 발생한 손해에 대해 제작자는 책임을 지지 않습니다. 【서드파티 라이선스】 본 상품에 포함된 서드파티 소프트웨어, 코드 등에는 각각의 라이선스가 적용됩니다. 서드파티 라이선스가 본 이용약관과 다른 조건을 규정하는 경우 해당 부분에는 서드파티 라이선스 조건이 우선 적용됩니다. 자세한 내용은 상품에 포함된 THIRD_PARTY_NOTICES.txt를 확인해 주세요. 본 번역문과 일본어판의 내용 또는 해석에 차이가 있는 경우, 일본어판을 우선합니다.

