ヒール足シェイプキー生成ツール/スケール変換ツール【Unityツール】
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■ ヒール足シェイプキー生成ツール & スケール変換ツール ■ 制作:kaitakuJP こちらはハイパーもちふぃった~自動プロファイルの際に 私個人用にAIに作ってもらった便利ツールです。 私のアバターはヒール足シェイプキーが無く、 またアバターの身長をUnityで直接変更しているので もちふぃった~自動プロファイル制作が困難です。 それを直してくれるツールとなっております。 -------------------------------------------------- 【 概要 】 -------------------------------------------------- VRChatアバター改変用のUnityエディタ拡張ツールを2つセットにしたものです。 ・ヒール足シェイプキー生成ツール (Shape Key Transfer) ヒール足シェイプキーのないアバターに、 ヒール足のシェイプキーを追加します。 ・スケール変換ツール (Avatar Scale Baker) ボーンのScaleで体型を変えたアバターを、見た目を保ったままScale 1のアバターに変換します。 もちふぃったーなどの衣装合わせツールで扱いやすくなります。 本ツールは、制作者のアイデアをもとに、生成AI(AnthropicのClaude)を活用して開発されました。AIとの対話を通じてコードを生成・修正しています。 ♡使用アバターは含まれておりません♡ 説明画像・説明書で使用しているアバター ・USB子3.0 https://kaitaku98.booth.pm/items/7033406 ・Monokuro_Fox https://kaitaku98.booth.pm/items/5992658 ・うさぎさん https://kaitaku98.booth.pm/items/7936460 ※個人的に使用したく生成AIで制作させていただきました。 -------------------------------------------------- 【 主な機能 】 -------------------------------------------------- ■ ヒール足シェイプキー生成ツール - シーン上の複製の足首・つま先を、丸いハンドルで直接曲げてシェイプキーを作成 - 普通の足→ヒール足/ヒール足→普通の足 の両方に対応 - 両足用に加えて、左足だけ(_L)・右足だけ(_R)のシェイプキーも作成 - 靴下は靴の内側へ、身体は靴下と靴の内側へ、はみ出した所だけ自動で押し込み - 靴の中に隠れる部分を縮めるシェイプキー(_Hide)も作成可能 - Modular Avatarの衣装(Merge Armature)にも対応 - 保存したメッシュをシーンのアバターにワンクリックで適用(ボーンが合わないときは自動で中止) - もちふぃったー(通常版・ハイパー)がなくても使用可能 ■ スケール変換ツール - 元のFBXと改変後のアバターを比べ、体型・顔をメッシュに焼き込み、ボーンの回転・Scaleを元に戻す - Armature / RootのScaleだけを焼き込むモードもあり - 保存前に形と関節のずれを自動で検査(ずれていれば保存せずに停止) ■ 共通 - 元のアバターは変更せず、新しいPrefab(とFBX)として保存 - 日本語 / English / 한국어 / 简体中文 に対応 - 画像付きの操作説明書(PDF・日本語/英語)付き -------------------------------------------------- 【 動作環境 】 -------------------------------------------------- - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK (Avatars) 3.10.4 - Modular Avatar 1.18.7(MAの衣装を使う場合) - Unity FBX Exporter 5.1.1(Package Managerから導入) ※ヒール足シェイプキー生成ツールは、なくてもPrefabのみ保存できます - Humanoidのアバター (上記以外のバージョンはバグるかもしれないです。) -------------------------------------------------- 【 導入方法 】 -------------------------------------------------- 1. 本ツールを導入したいUnityプロジェクトを開きます。 2. Unity FBX Exporterを入れていない場合は、Window > Package Manager > Unity Registry から「FBX Exporter」をインストールしてください。 3. ダウンロードした unitypackage をUnityにドラッグ&ドロップしてインポートします。 4. Unity上部メニューの Tools > kaitakuJP に2つのツールが出ていれば導入は完了です。 -------------------------------------------------- 【 使用方法 】 -------------------------------------------------- ■ ヒール足シェイプキー生成ツール 1. Tools > kaitakuJP > Shape Key Transfer を開きます。 2. ① [アバター] にシーン上のアバターを入れます。靴下など足と一緒に曲げるものは「動かす」、靴は「動かさない」に分けます。 3. ③ 設定でシェイプキーの名前(もちふぃったー用なら Highheels)と足の形を選びます。 4. ④ [シーンでプレビュー] を押し、足首(青)・つま先(オレンジ)の丸いハンドルで曲げます。 5. ⑤ [シェイプキーを追加して保存] で保存し、[シーンのアバターに適用] でシーンのアバターに反映します。 ■ スケール変換ツール 1. Tools > kaitakuJP > Avatar Scale Baker を開きます。 2. [元アバター(FBX)] に改変前のFBX、[改変後アバター] に体型を変えたアバターを入れます。 3. [変更点を確認する] で内容を確認し、[変換して保存] で保存します。 詳しくは同梱のPDF説明書をご覧ください。 ウィンドウ右上で表示言語を切り替えられます。 -------------------------------------------------- 【 利用規約・免責事項 】 -------------------------------------------------- - 本ツールは元のアバターを変更せず、新しいPrefab・FBXとして保存します。ただし [シーンのアバターに適用] を押すと、シーン上のアバターのメッシュを入れ替えます(Ctrl+Zで戻せます)。 ご使用前には、必ず対象アバターやプロジェクト全体のバックアップを取ってください。 - 作成したシェイプキーは、そのアバター専用です。別のアバターのメッシュには入れないでください(形が崩れます)。 - 本ツールは生成AIを活用して開発されているため、予期せぬ動作やバグが含まれている可能性があります。 - 本ツールの利用により生じたいかなる損害やトラブルについて、制作者は一切の責任を負いません。自己責任でご利用ください。 - 本ツールのスクリプト自体の再配布、および販売は禁止します。 - 本ツールで作成したデータは、アバター・衣装それぞれの利用規約の範囲でご使用ください。 - クレジット表記は任意ですが、していただけると大変励みになります。 -------------------------------------------------- 【 不具合報告・お問い合わせ 】 -------------------------------------------------- 連絡先: X:@kaitaku_VRC Booth:kaitakuJP 制作ツール Claude(Anthropic) - 不具合のご報告をいただく際は、お使いのUnityバージョン、VRChat SDKのバージョン、ツールの「結果・ログ」の内容([ログをコピー] でコピーできます)、再現手順等を併記していただけると大変助かります。 - 本ツールはAIによって生成されたコードをベースとしているため、制作者が全てのコードの挙動を完全に把握しているわけではありません。そのため、不具合の修正や機能の追加要望に必ずしもお応えできない場合があることを、あらかじめご了承ください。

