【複数アバター対応】最強無敵☆ふんわりツインラビット【髪型】
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- あずき対応版ダウンロード商品¥ 800
- エルシオン対応版ダウンロード商品¥ 800
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🎃【ハロウィンキャンペーン】🐰 10/31まで、オールパッケージ版が1500→1000円に! 今年はみんなでウサギ姿になって、かわいく“トリック”しちゃおう✨ ハロウィン限定の特別価格、お見逃しなく! ==================== だれも私は止められない! 今回も【ごみ】様にご協力いただきました!! 本当にありがとうございます! ----------------------- - PhysBone対応のため、髪が自然に揺れます。 - VroidStudioで制作しており、幅広いアバターに対応可能です。
導入方法
①アバター・lilToon・ModularAvatarをインポートしたUnityプロジェクトを起動し、本unitypackageをインポートする ②いきどまり >Rabbit_With_Gomi>prefab>対象Avatar名>.prefabデータをヒエラルキーのアバター直下にドラッグ&ドロップ ========================= ① Launch a Unity project where Avatar, lilToon, and ModularAvatar are imported, and import this unitypackage. ② Drag and drop the .prefab data of the target avatar from いきどまり > Rabbit_With_Gomi > prefab > [Target Avatar Name] into the hierarchy, directly under the avatar.
【注意】明るさ設定について
同梱マテリアルの明るさは、キプフェルに合わせて調整しています。 他のアバターで使用する場合は、各マテリアルを開き、「ライティング」→「明るさ設定」から、使用する元アバターの明るさ設定に合わせて調整してください。 髪・耳など、使用しているすべてのマテリアルで同様に調整が必要です。
色改変について
サムネイルに使用している色以外に変更したい場合は、マテリアルの色相を変更するか、購入時に 「ColorVariation.zip」 をダウンロードしてご利用ください。 rabbit > material > ColorVariation の中に、色のマテリアルが入っています。 使いたい色のフォルダを開き、アバター内の 「Ear_Tail」 と 「Hair」 に設定されているマテリアルを、同じ番号のマテリアルに差し替えてください。 例: 1Ear_Hue → 1Ear_Hue 2Tail_Hue → 2Tail_Hue 3FrontHair_Hue → 3FrontHair_Hue マテリアル名の先頭についている数字が同じもの同士を入れ替えればOKです。
●対応アバター●
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 ・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・#ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 ・👂️みみのこ【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・オリジナル3Dモデル「エルシオン」-ELusion- https://komainu-street.booth.pm/items/6663666 ・オリジナル3Dモデル「ネメシス」-Nemesis- ver.1.11【Android/IOS/Cluster・VRM対応】 https://booth.pm/ja/items/5986971 ・🐶 オリジナル 3Dモデル『ひかるん - Hikarun -』v1.2 https://booth.pm/ja/items/7827639 ・オリジナル3Dアバター『邪竜メルヴィ』 #メルヴィ3D https://booth.pm/ja/items/8727844 ・まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/4340548 ・ししゅか siska / オリジナル3Dモデル #ししゅか https://booth.pm/ja/items/7543853
注意事項
当商品はUV展開をしていないため、髪の一部だけ色を変えることはできません。 本商品は単色での使用を前提に制作しています。 改変は恐れ入りますが、自己責任でお願いいたします。 一房のみ色を変えたい場合 →BlenderでFBXを開き、対象のメッシュを選択して新しいマテリアルを割り当て、別名でFBXを書き出してください。 その後、元のプレハブとPosition値やArmature-Headボーンのスケール値を合わせる必要があります。 作業として必要になるのは以下の通りです。 - ModularAvatarでのSetupOutfit - プレハブのPosition値とArmature-Headボーンのスケール値のコピー - メッシュへのマテリアル割り当て - 各種コンポーネントのコピペ
【ごみ】様のVRoid元商品リンク
Vroid用の元ヘアはこちらです👇 とても魅力的な商品ですので是非チェック! [髪型 衣装 vrm vroidファイル] ウサギ https://gm5353.booth.pm/items/8675861
利用規約
・ 個人的および商業的使用を許可しています。 ※政治、宗教活動、誹謗中傷目的での使用はご遠慮ください。 ・改変の制限はありません。 R18、R18Gへの利用や改変に関しては苦手な方にご迷惑をかけない範囲でお願いいたします。 ・自作発言は禁止します。 ・著作権は文月あままに帰属してます。 ・本モデルの再配布及び販売は禁止いたします。 ・価格の変動がある場合もございます。 -------------------------- Personal and commercial use is permitted. Please refrain from using this site for political or religious activities, or for the purpose of slander. There are no restrictions on modification. Please do not use or modify the contents of R18 or R18G to the extent that it will not cause trouble to those who are not comfortable with them. No comments of your own creation are allowed. Copyrights belong to Amama Humiduki. Redistribution or sale of this model is prohibited. The price is subject to change.
更新履歴
10/15 販売開始
色変更時に役立つもの
いきどまりヘア(ほぼ)共通ヘアカラーマテリアル https://amama40.booth.pm/items/7231196 髪型へのドラッグアンドドロップや、materialスロットへのぶちこみで自然な色に変わります。 「まめふれんず」用の明るさ設定に合わせているため、他のアバターで使用する場合は、概要欄に記載の設定方法に従って調整が必要です。
非対応や色改変対応について
下記ノートにいきどまりヘアについて様々な対応方法が載っています。ご参考までに...! 改変ちょっと得ノート https://amama40.booth.pm/items/7073123


























