World3DWorks 日本の地方都市 お試しサンプル建物 A / Japanese Local City Sample Building A【Blender / FBX / Unity Built-in・URP】
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# World3DWorks 日本の地方都市ビル お試しサンプル 日本の地方都市にある5階建て複合ビルを想定したお試し3Dモデルです。1階にコンビニ・ビル入口・カフェ、2階に不動産会社・貸店舗・印刷会社、3~5階に事務所を配置しています。 Blenderでは昼夜と室内灯・看板文字の点灯状態を4フレームで確認できます。15区画すべてに正面側・後面側の室内照明を備え、背面窓からも点灯を確認できます。室内灯は個別または一括で切替でき、Unityでは各区画の前側・後側のLightを選択して、標準のLightコンポーネントにある `Intensity` から光量を個別調整できます。同じ区画の2灯を複数選択すれば、部屋全体の明るさを同時に変更できます。夜間点灯が自然な4種類の看板文字も個別または一括で切替できます。看板の板面は発光しません。 ## 収録内容 - Blender 5.0.1:High/Mid/Low 各1ファイル - Blender評価後三角形数:High 115,196/Mid 62,588/Low 33,548 - FBX:High/Mid/Low 各1ファイル - FBX三角形数:High 120,354/Mid 67,746/Low 38,706 - Unity 6000.3.5f2 Built-in Render Pipeline用パッケージ - Unity 6000.3.5f2 Universal Render Pipeline 17.3.0用パッケージ - 日本語の操作説明・検査結果・ライセンス UnityパッケージにはHigh/Mid/Lowを登録済みのLOD PrefabとReviewシーンを収録しています。LOD Groupが画面占有率0.55/0.25/0.05を境界として3段階を自動切替し、0.05未満ではカリングします。利用者がMid/Lowを手動登録する必要はありません。 UnityPackageは `Assets/World3DWorks` 以下だけを収録し、Unity本体の `Packages` は含みません。URP版はUnity 6000.3.5f2/URP 17.3.0用です。 ## 点灯仕様 - Blenderフレーム1:昼・全点灯 - Blenderフレーム2:昼・全消灯 - Blenderフレーム3:夜・全点灯 - Blenderフレーム4:夜・全消灯 - 室内灯:15区画を個別/一括切替 - 室内灯の光量:Unity標準の `Light > Intensity` で区画ごとに調整可能 - 看板文字:4種類を個別/一括切替 - 看板板面:非発光 ## 編集 Blenderの店舗名・業種名・店頭ポスター文字はText Objectとして編集できます。全Text Objectに日本語対応の `Noto Sans CJK JP Regular` を設定し、各Blenderファイル内へフォントデータを内包しています。フォントの内包は日本語の表示に必要な字形を同梱するもので、日本語IMEによる直接入力を保証するものではありません。直接入力できない場合は、テキストエディタなどで日本語を作成し、Text Objectの編集モードへコピー&貼り付けしてください。Unity/FBX内の文字は表示用メッシュです。 ## 注意 - Built-in版とURP版は、使用する描画方式に合う片方だけを新規Unityプロジェクトへインポートしてください。 - 室内は窓越しの外観演出用です。建物内の歩行、扉の開閉、エレベーター動作は含みません。 - BlenderとUnityでは描画方式が異なるため、明るさや透明感が完全に同一になるとは限りません。 - Windows版Blender 5.0.1およびUnity 6000.3.5f2(Built-in/URP)で読み込み・表示を確認済みです。 - HDRP、Unreal Engine、VRChat実機では未検証です。 ## ライセンス 同梱の `LICENSE_JA.md` を確認してください。 ## 関連商品 建物5棟セット Vol.1: https://world3dworks.booth.pm/items/8760458 # English Trial 3D model of a five-story mixed-use building inspired by Japanese regional cities. The first floor contains a convenience store, the building entrance and a café. The second floor contains a real-estate office, a vacant tenant space and a printing company. Floors 3–5 contain office spaces. In Blender, frames 1–4 provide Day/Lights ON, Day/Lights OFF, Night/Lights ON and Night/Lights OFF states. Fifteen room-light zones can be switched together or individually. In Unity, the front and rear Light objects in each zone can be selected and adjusted independently with the standard `Light > Intensity` property. Select both Lights in the same zone to change the overall room brightness together. Four suitable sign-letter groups can also be switched together or individually. Sign boards themselves are non-emissive. Included: - 3 Blender 5.0.1 files: High / Mid / Low - Blender evaluated triangle counts: High 115,196 / Mid 62,588 / Low 33,548 - 3 FBX files: High / Mid / Low - FBX triangle counts: High 120,354 / Mid 67,746 / Low 38,706 - Unity 6000.3.5f2 package for Built-in Render Pipeline - Unity 6000.3.5f2 package for URP 17.3.0 - Japanese instructions, validation report and license The Unity review Prefab contains High, Mid and Low models in a configured LOD Group. It switches automatically at screen-relative heights 0.55, 0.25 and 0.05, then culls below 0.05; no manual Mid/Low registration is required. Store names, business labels and storefront poster text remain editable Text Objects in Blender; Unity/FBX text is supplied as display meshes. Every Blender Text Object uses the embedded Noto Sans CJK JP Regular font. Embedding the font provides Japanese glyphs but does not guarantee direct Japanese IME entry in every Blender/OS combination; copy and paste Japanese text into Edit Mode when direct entry is unavailable. The UnityPackages contain only `Assets/World3DWorks` content and do not include Unity's internal `Packages`. The URP package targets Unity 6000.3.5f2 with URP 17.3.0. Import only one UnityPackage matching the project render pipeline. Interiors are intended for exterior window views; walkable interiors, operable doors and a working elevator are not included. Appearance may differ between Blender and Unity. Loading and display were checked in Blender 5.0.1 and Unity 6000.3.5f2 (Built-in / URP) on Windows. HDRP, Unreal Engine and VRChat runtime are untested. Commercial use and modification are permitted; credit is not required. Redistribution/resale of the source asset and AI training use are prohibited. The included Japanese `LICENSE_JA.md` is the governing license.






