【Unity・VRChat】OVRWLD PAINTING|3D・UVペイント/レイヤー・カスタムブラシ対応
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OVRWLD PAINTING Unityで見ながら描いて、保存して、そのまま使う。 ■ 商品紹介 OVRWLD PAINTINGは、Unity上でモデルを確認しながらテクスチャを編集できるペイントツールです。 モデルに直接描く3Dペイントと、レイヤー・カスタムブラシを使った編集を、Unityの中で手軽に行えます。 外部ソフトで編集し、書き出して、Unityに戻って確認する。 そんな行き来を減らし、「描く → 確認 → 修正 → 保存」をひとつの作業環境で進められます。 衣装に模様を描く、髪の一部分だけ色を変える、グラデーションや陰影を加えるなど、アバターのテクスチャ編集に活用できます。 ■ 主な機能 【3D・UVペイント】 モデル表面とUV画面の両方に直接描画できます。 UV上の位置からSceneカメラを移動し、編集したい場所を探せます。 【UVごとのマスク・選択範囲】 選んだUV領域だけを編集し、範囲外を保護できます。 四角・楕円・投げなわ選択に加え、選択範囲の追加・削除・反転に対応しています。 【レイヤー編集・色調整】 レイヤーの追加・削除・並び替え・名前変更・表示切替に対応。 不透明度・合成モード・ロック・クリッピングのほか、明るさ・コントラスト・色相・彩度を調整できます。 【カスタムブラシ】 画像や対応するPhotoshopブラシ(ABR)からブラシ形状を読み込み、模様やスタンプとして使用できます。 【ブラシ設定・プリセット】 サイズ・硬さ・不透明度・濃度・間隔・角度・手ブレ補正・筆圧を調整できます。 設定をプリセットとして登録し、再利用できます。 【描画・編集ツール】 消しゴム・ぼかし・塗りつぶし・線・四角・楕円・直線グラデーション・円形グラデーションを使用できます。 【対称描画・裏面へのペイント】 左右対称の描画や、見える面だけ/裏面までのペイントを切り替えられます。 複数オブジェクトの編集にも対応しています。 【ボディを隠すマスク】 ボディの隠したい部分をペイントし、その場で確認できます。 対応環境では、保存時に指定した衣装へマスクを紐付けられます。 【保存・作業の再開】 編集結果をPNGとして保存し、使用中のマテリアルへ反映します。 編集可能なレイヤーも保存しておくことで、後から作業を再開できます。 【ショートカット・3言語UI】 取り消し・やり直し、ショートカットの変更に対応しています。 日本語・English・한국어で使用できます。 ■ 使用環境 ・Unity Editor用ツールです。 ・通常のSceneに配置されたモデルを編集します。 ・Play Mode・Prefab Modeでは使用できません。 ・有効なUV0と、対応するRenderer・マテリアルが必要です。 ・ボディマスクの保存には、対応するlilToonシェーダーやModular Avatarなどの追加条件があります。詳しくは説明書をご確認ください。 ■ ご購入前に ・掲載画像・動画のモデル、アバター、外部素材は付属しません。 ・ABRは、対応するブラシ形状の読み込み機能です。Photoshopのすべてのブラシ設定・動作を再現するものではありません。 ・重なったUVは同じピクセルを共有するため、複数の部分が同時に変わる場合があります。 ・通常の保存では元のPNGを上書きせず、新しいPNGを生成します。ただし、使用中のマテリアルのテクスチャ参照は変更されます。 ・レイヤー編集は「マテリアル表面色」モードで使用できます。「元のテクスチャ」モードでは、1枚の画像として編集します。 ■ 詳しい使い方 導入方法、各機能の操作、保存、レイヤーの復元、トラブルシューティングを画像付きで説明しています。 https://unrwld.pages.dev/painting ■ 利用規約・ライセンス 再配布・商用利用の可否については、公式サイトのご利用ガイド内にある「再配布や商用利用はできますか?」をご確認ください。 https://unrwld.pages.dev/licenses/ja ■ 制作者 KURO X:https://x.com/dacbac22150




























