【VRChat】アバター数値引っ越し君【専用ツール】
- 通常版ダウンロード商品¥ 100
- コーヒー代(中身は通常版と変わりません)ダウンロード商品¥ 500

【VRChat向け】アバター数値引っ越し君 ブレンドシェイプ・スケール・回転の保存&復元ツール 改変した値を、次のプロジェクトへ。 別のUnityプロジェクトで、アバターのブレンドシェイプを一つずつ入力し直していませんか? アバター数値引っ越し君は、ブレンドシェイプの現在値と、アバターのスケール・回転をJSONにまとめて保存できるUnity Editor拡張です。 移行先のプロジェクトで読み込めば、同じアバターに保存した値を復元できます。 【できること】 ・アバター配下のブレンドシェイプをまとめて保存・復元 ・View Positionも保存可能 ・非表示の衣装や、0に設定した値も保存 ・アバター本体のスケール・回転を保存・復元 ・ボーンや衣装など、子オブジェクトのスケール・回転も任意で保存 ・ブレンドシェイプ名で照合するため、並び順が変わっていても対応 ・適用前に変更内容や未一致の項目を確認 ・Rendererの適用先を手動指定したり、項目ごとに除外可能 ・適用した変更をUnityのUndoで一括して元に戻す 【こんなときに】 ・新しいプロジェクトに、以前のアバター改変の値を移したい ・プロジェクトを作り直す前に、調整した値を保存しておきたい ・同じアバターの改変パターンを、複数のプリセットとして残したい 【導入方法】 1. アバター数値引っ越し君.unitypackageをUnityプロジェクトにドラッグ&ドロップします。 2. Import画面でAssets/アバター数値引っ越し君をインポートします。 3. Unity上部のTools → アバター数値引っ越し君 → プリセット管理を開きます。 【基本の使い方】 保存元:アバター本体を指定 → プリセット名を入力 → JSONプリセットを保存… 移行先:アバター本体を指定 → JSONプリセットを開く… → 適用項目を選択 → 適用内容を確認 / 更新 → アバターに適用 子オブジェクトの値を移したい場合は、保存時と適用時の両方で子オブジェクトのオプションを選んでください。 適用後はシーンを保存してください。詳しい操作手順は同梱の日本語マニュアルをご覧ください。 【対応環境】 ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity Editor専用 ・VRChat SDK、Modular Avatar、NDMFなどの追加依存なし ・アバターへのコンポーネント追加不要 【保存するもの・保存しないもの】 保存するのは、ブレンドシェイプの値とTransformのローカルスケール・回転です。 位置、モデルや衣装のアセット本体、マテリアル、アニメーション、Expression Menu / Parameter、VRC Avatar Descriptorの設定などは保存しません。 同じアバターのプロジェクト間移行を想定しています。別種類のアバターへの自動変換には対応していません。 移行先にもアバターモデルや衣装を用意してください。名前や階層が異なる項目は自動照合できない場合があります。 アニメーションやプレビューで制御される値は、適用後に上書きされる場合があります。 【同梱内容】 ・アバター数値引っ越し君 ・日本語マニュアル バージョン:1.1.0 本データの再配布、データの改変を禁止します。 既に同じような商品がございましたら、申し訳ございません。 サムネ使用アバター キューピークローゼット様 萌: https://booth.pm/en/items/4667400 2026/10/07 価格変更 200→100 2026/10/08 同梱ファイルの内容変更、youtube動画を商品紹介画面に追加。 2026/10/09 他のショップ様で公開されている既存商品と名前が似ており誤解を招かないため名前を変更【AvatarPresetBridge→アバター数値引っ越し君】 2026/10/09 サムネイルの画像を変更 2026/10/14 本製品を非公開から公開に変更

