【VRChatワールド用】VR音風景ギミック / VR Soundscape 季節・時刻・場所に合わせて、手持ちの音素材を鳴らす環境音ギミック。#VR音風景ギミック
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朝は鳥の声、夏の夜は虫の声。屋内では雨音を控えめに。 今までのVR音風景の活動をいかして、新たに製品化しました。(以下はデモではなく過去の活動や別途発注したオーダーメイドギミック) https://x.com/Mosco_Japan/status/1354430222272139265?s=20 https://x.com/Mosco_Japan/status/1406602107348676610?s=20 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_377c0c8d-6638-458d-90e5-6c7d350cc4de Unityで音素材と再生条件を設定できる、VRChatワールド制作者向けの環境音システムです。日英の専用設定画面、自然デモ、設定ガイドPDFが付属します。 開発にAIを援用しています。
主な機能
・季節・時刻による再生条件 有効月、時刻帯、日の出・日の入りを基準にした時間帯、太陽高度で音を切り替えられます。 ・ワールド時計・端末日時の切替 既定は日本時間のワールド時計です。各プレイヤーの端末日時を使うモードにも切り替えられます。端末モードでも、太陽計算の緯度・経度にはワールド設定を使います。プレイヤーの現在地は取得しません。 ・ループ・ランダムな単発再生 環境音のループ、複数候補からの選択、直前候補の連続回避、音ごとのフェードを設定できます。単発音の間隔は「前の音が終わってから、次に鳴るまで」の待ち時間です。 ・移動する音源 2D/3D音を設定し、指定したポイント間を片道・周回・往復で移動させられます。ネイティブDopplerのON/OFFと強さも設定できます。実際の可聴効果は対象端末での確認が必要です。 ・プレイヤーの位置に応じた再生数管理 各プレイヤーの位置・距離と音の優先度を考慮し、本製品が鳴らす音源数を管理します。2D音には3Dの距離減衰を適用しません。 ・屋内外の音量調整 Boxゾーンを使い、屋内では屋外音をカテゴリ別に小さくできます。マスター音量、カテゴリ音量、ミュートは各プレイヤーのローカル設定です。壁の遮音・反射を自動計算する機能はありません。 ・GameObjectの有効状態による条件 指定したGameObjectの有効状態を再生条件に使えます。雨のときに有効になるオブジェクトを指定すれば、その状態に雨音を合わせられます。天候の自動検出や、特定製品専用の連携機能ではありません。 ・日本語・英語の専用ツール 導入ウィザード、プリセット、設定検証、Bake、試聴、診断を備えています。Unity・SDK側のInspectorには英語表示が残る場合があります。
プレイヤーの位置に応じた再生数管理について
VR音風景ギミックは、各プレイヤーの聴取位置や音の優先度に応じて、本製品が管理する環境音の同時再生数を調整します。再生中の音だけでなく、予約中の枠、クロスフェードの新旧音、フェードアウト中の音、停止確認待ちや隔離中の枠も設定した再生枠に含めます。 再生枠の既定値はPCが16、Quest・Android・iOSが8です。これは設定を始めるための保守的な初期値です。VRChatクライアントの実際の同時再生上限を確認して決めた数値ではなく、この数での可聴性や性能を保証するものでもありません。 本製品以外の音源、動画、アバターの音やプレイヤーのボイスは、本製品の再生枠管理に含まれません。ワールド全体の音が必ず聞こえることや、VRChat側の再生制限を回避できることは保証しません。素材、ほかの音、参加人数、対象端末を含めた実際のワールドで確認し、再生枠を調整してください。 管理する再生枠は1〜64の範囲で設定できます。64は、最大32個の音定義に素材切替用のA/Bソースを2つずつ持つ、本製品の構成から定めた設定上限です。VRChatの実際の上限や、64音の同時再生を保証する数値ではありません。2D音には全体の再生枠とは別の上限があるため、必要に応じて両方を調整してください。 既定値を超える設定では、対象端末で混在音の欠落と負荷を確認してください。
付属の自然デモ
ローポリの自然景観、空を飛ぶカラスと鳶、朝夕の暖色の空、夜の疑似星を含むデモが付属します。 動く生物モデルと音源を組み合わせ、ワールド内のローカルパネルで日時・言語・音量・Dopplerを操作できます。空と照明の演出は付属デモ用で、外部の天候・太陽製品は操作しません。 付属音は自作の合成サンプルです。実録の自然音や、生物の声を正確に再現した音源集ではありません。制作するワールドに合わせて、ご自身の音素材へ差し替えて使えます。 デモワールドは公開されています。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_9e63a15c-fba7-463d-98d9-3b4376cea68e
同梱内容
・ 本体・Editorツールのunitypackage ・日本語・英語の設定ガイドPDF(1冊) ・日英マニュアル、更新内容、検証範囲の資料 ・自然デモ・再生確認用デモシーン ・自作の合成サンプル音、デモ用モデル・素材 ・ライセンス関連資料 Unity、VRChat SDK、UdonSharpは同梱していません。
導入方法
導入先プロジェクトにunitypackageをインポートしてください。 専用の導入メニューから地域・時刻、音素材、配置、音声予算を設定し、検証、対象プラットフォームへのBake、Udonコンパイルを行います。 手動運用では、ビルド先を変更するたびに再BakeとUdonコンパイルが必要です。SDKビルド前の自動準備は任意設定で、初期状態はOFFです。通常のBakeを行った後、必要に応じて有効にしてください。 詳しい手順は付属の設定ガイドに記載しています。
検証環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds / Base SDK 3.10.5 ・同SDKに含まれるUdonSharp 別バージョンとの互換性は未確認です。 最終パッケージの新規インポート、更新時の一部設定・参照の保持、Windows・Android・iOS向けBakeとUdonコンパイルを確認しています。 今回の配布版について、Quest・スマートフォン実機、Dopplerの聴こえ方、性能、長時間動作は未保証です。
購入前にご確認ください
購入前に無料DLの利用規約をご確認下さい。 実際の挙動はデモワールドを参考にして下さい。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_9e63a15c-fba7-463d-98d9-3b4376cea68e 音は各プレイヤーのローカルで再生します。全員の発音タイミングを完全同期する仕様ではありません。 音声枠の初期予算はPCが16枠、Android・iOSが8枠です。これは本製品内の管理予算で、Unity・VRChat全体の上限や再生保証ではありません。他のギミック、動画、アバター、ボイスの音源は管理対象外です。 素材の圧縮や頭尾の無音によっては、ループに継ぎ目が残ります。導入後は対象ワールドと端末で、音量・切替・描画・負荷を確認してください。
更新履歴
2026/10/07 v.1.0.0 製品版リリース




