【無料版あり】メトメ ― 近くても寄り目にならないカメラ目線ギミック【VRChat / lilToon / MA対応】
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無料版あり。まずは無料版で、お使いのアバターで動くかお試しください。 ※ 製品版(¥1,000)は 10/23(金)18:00 公開予定です。 カメラが目の前でも、ちゃんとこっちを見る。 ひだまり工房式のカメラ目線ギミック「メトメ(METOME)」です。写真や配信のカメラに、自然に目線を合わせます。 寄り目防止のないカメラ目線は、左右の目がそれぞれカメラを狙うため、カメラを近づけるほど瞳が内側に寄ってしまいます。 メトメは「両目の真ん中」からカメラを見る方式で、自撮りの距離でも両目がそろったまま目線を合わせます。
✦ 無料版でできること
■ 寄り目にならないカメラ目線 カメラが 15cm まで近づいても、両目がそろったまま目線が合います。 ■ 目を閉じても瞳がはみ出さない 撫でギミックの笑顔やハンドサインで目を閉じている間は、瞳を自動で正面に戻します。目を閉じた表情は自動で見分けるので、設定はいりません。 ■ どこから撮っても目が合う(みんなに目線・ミラーにも) 撮影カメラだけでなく、見ている人それぞれや、ミラーに映る自分とも目が合います。メニューで「カメラ越しのときだけ」にも切り替えられます。 ■ ぎょろっとしない 瞳の形から、目が自然に動く範囲を自動で設定します。目を上限まで動かして、見た目をその場で確認できます。 ■ アバターに合わせた目の動き アバター本来の控えめな目の動きに合わせるか、しっかりカメラを見るかを選べます。 ■ 大きさを変えても崩れない VRChat のメニューでアバターの大きさを変えても、目線とまぶたの動きはずれません。 ■ 右クリックで追加・導入チェックつき アバターを右クリックして追加し、おすすめの組み合わせを選ぶだけ。対応しているかどうかを自動でチェックし、Unity の Play モードで効き方を確認できます。設定画面は英語表示にも対応しています。 ■ 同期パラメーターは 2 bit メニューは「カメラ目線」「みんなに目線」の 2 つだけです。
✦ 製品版でできること(無料版の機能 +)
■ 目線に合わせて、まぶたも動く 上を見ると上目遣いに、下を見ると伏目に。目元全体が自然に動きます。笑顔など別の表情の間は自動で止まるので、表情が崩れません。 ※ 上・下を見たときの顔のシェイプキーの値を、アバターに合わせて入れる必要があります(ふだんの値は自動で読み込みます)。 ■ 表情とケンカしないまばたき FaceEmo などで VRChat のまばたきが破綻するアバターでも使えるまばたきです。笑顔などの表情の間はお休みし、まばたきの間は瞳とまぶたの動きもなめらかに戻ります。撮影中はメニューで止められます。 ■ 表情改変していても、まばたきが崩れない ジト目・つり目などのふだんの目の表情は、目を閉じる間だけ自動で 0 にします。重なってまぶたがめり込むことがありません。 ※ 閉じる顔は自動で用意します(見た目の確認をおすすめします)。 ■ ずっと見つめっぱなしにしない ごく小さく視線を動かす「自然な揺らぎ」と、ランダムなタイミングでそっと目線を落とす「ときどき目線を外す」で、生きた目に見せます。タイミングはアバターごとにばらばらで、一斉に動きません。 ■ ターゲット目線 手元に呼び出した目印を見つめます。「その場に固定」で好きな場所に置けます。目印は自分の画面にだけ表示され、写真・ミラー・ほかの人には映りません。 ■ 視線ドリー(動画向け) 置いた地点(最大 8 か所)を、目線がなめらかに順にたどります。カメラを固定したまま目線を流す動画が撮れます。ループ再生や、置いた地点をすぐ見ることもできます。 ■ 撮りながら、メニューで調整 目線の強さをダイヤルで 0〜100% に。「限界で止める」で、横や遠くのカメラでも自然な範囲で止まったままカメラの方を向き続けます。 ■ 改変ごとのアバターにも、ボタン 1 つで 設定を、選んだアバターへまとめて適用できます。メトメが付いていないアバターには自動で追加します。
✦ 入れるだけで動くもの・調整がいるもの
入れるだけで動く:カメラ目線(寄り目防止)・目を閉じたら正面に・みんなに目線・目の動く範囲(自動調整)・揺らぎ・目線を外す・ターゲット目線・視線ドリー・メニューでの調整 自動で用意(見た目の確認がおすすめ):まばたき シェイプキーの調整が必要:まぶたの追従 星目・ハート目など瞳に重ねて表示する表情があるときは、「カメラ目線を止めるシェイプキー」を 1 つ選びます。
✦ 無料版と製品版
(○ 無料版 / ◎ 製品版) ・寄り目にならないカメラ目線:○ ◎ ・みんなに目線・ミラーの中でも:○ ◎ ・目を閉じても瞳がはみ出さない:○ ◎ ・アバターの大きさを変えても崩れない:○ ◎ ・可動域の自動調整・導入チェック:○ ◎ ・まぶたの追従(上目遣い・伏目):◎ ・まばたき(表情改変していても崩れない):◎ ・自然な揺らぎ・ときどき目線を外す:◎ ・目線の強さのダイヤル・限界で止める:◎ ・ターゲット目線・視線ドリー:◎ ・ほかのアバターに設定を適用:◎ ・同期パラメーター:無料版 2 bit / 製品版は機能の選び方しだい(初期設定で 26 bit) 無料版の上に製品版をインポートすると、設定はそのままで製品版になります。
✦ 動作環境
ご購入の前に、無料版で動作をご確認ください。 ・PC 版 VRChat のみ(Quest / Android ではギミックが自動的に外れます。PC 版と Quest 版を両方アップロードしても、ほかのギミックの同期はずれません) ・瞳のマテリアルが lilToon 通常版であること(まぶたの追従・まばたきを使う場合は、まぶたのマテリアルも) ・瞳が目ボーンで動くアバター ・アイトラッキング(フェイストラッキング)の使用中は非対応です(使うときはメニューの「カメラ目線」を OFF にしてください) ・Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars 3.10 以降 ・Modular Avatar 1.17 以降 ・lilToon 2.3 以降
✦ ご注意
■ ほかのカメラ目線ギミックから乗り換える場合 メッシュの UV4〜UV7 を使う視線ギミックとは併用できません。乗り換えるときは、前のギミックを外してから導入してください(入ったままの場合は、導入チェックでお知らせします)。 ■ まばたき・表情はそのまま VRChat 標準の目の動き・まばたきは止めません。表情のシェイプキーも書き換えないので、手持ちの表情ギミックとそのまま併用できます。製品版のまばたきを使う場合は、VRChat の自動まばたきと二重にならないよう、導入チェックが案内します。
✦ 対応確認済みアバター
BeroarN 様 Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル https://brn.booth.pm/items/6305948 久 様 Lapwing https://kujishift.booth.pm/items/4993931 もち山金魚 様 まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/4340548 上記以外のアバターも、条件を満たしていれば使えます。無料版でご確認ください。
✦ クレジット
テスター:かなかん 様、Nekokami 様、natori 様 ご協力ありがとうございました。
✦ 同梱物
・メトメ 本体(unitypackage) ・マニュアル(日本語 / English)
✦ 利用規約
・本ギミックを導入したアバターのアップロード・公開は自由です。 ・本データの再配布・販売・譲渡は禁止です(改変したもの・無料版も含みます)。 ・本データの利用によって生じた損害について、制作者は責任を負いません。
✦ お問い合わせ
不具合のご報告・ご質問は、Inspector の「その他」タブの「不具合報告用の情報をコピー」で取れる内容を添えて、次のどちらかへお送りください。 ・X:@rukky_vrc(https://x.com/rukky_vrc) ・Discord:サーバー「るっきーの倉庫」(https://discord.gg/5h9QxKmfyW) 対応確認済みアバター以外は、できる範囲での対応になります。
✦ 更新履歴
・2026-10-19 無料版 v1.0.0 を公開(製品版は 10/23 公開予定)
✦ English
METOME — camera eye contact without going cross-eyed. Free version available. The full version will be released on Oct 23 (Fri) 18:00 JST. Without cross-eye prevention, each eye aims at the camera separately, so the eyes cross as the camera comes closer. METOME aims from the midpoint between the eyes, so they stay aligned even at selfie distance. ・Free: cross-eye-free camera eye contact, eye contact with every viewer and in mirrors, pupils return to the front when the eyes are closed, stays correct when the avatar is resized, auto eye range, setup check. 2 synced bits. ・Full: eyelids that follow the gaze (looking up and down; needs per-avatar shape key values), blinking that pauses during other expressions and stays clean with expression edits, micro-movement and occasional look-away, strength dial and stop-at-limit, target gaze and gaze dolly, apply settings to other avatars. ・Requirements: PC VRChat only, lilToon (standard) pupils, eyes driven by eye bones, Modular Avatar. Not supported while using eye tracking (turn the gimmick OFF in the menu). Please try the free version first. ・The editor UI, menu and manual are available in English. ・Contact: X @rukky_vrc (https://x.com/rukky_vrc) / Discord server "るっきーの倉庫" (https://discord.gg/5h9QxKmfyW) ・Tested with Marycia, Lapwing and Mamehinata. Thanks to our testers: かなかん, Nekokami, natori


















