クトゥルフ神話 戦闘・追跡 効果音 完全版 112点|22動作×4テイク+追跡ループ3場面(BGM01土台/BGM02追跡者 強さ3段+ステム)|ココフォリア BGM2枠の設定表つき・WAV+MP3+OGG・無料サンプルあり
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クトゥルフ神話を題材にしたホラーTRPGの「戦闘ラウンド」と「追跡・逃走」の場面で鳴らす効果音です。 一発ものの効果音88点(22動作 × 4テイク)、ココフォリアの BGM01 と BGM02 に分けて流す追跡ループ12点、ステム12点の全112点を、WAV・MP3・OGG の3形式で収録しています。 ■ 無料サンプルあり 無料サンプルは全112点のうち26点です。 ・4テイクの聞き比べ: リボルバー/刃物で切り裂く/重傷を受ける/触手の叩きつけ の4動作 × 4テイク(16点) ・神話生物の別の動作: 噛み砕く/酸を浴びせる を各1テイク(2点) ・追跡ループ「板張りの廊下」を丸ごと: BGM01 土台 + BGM02 遠い/近い/すぐ後ろ + ステム4本(8点) 製品版と同じファイル(バイト単位で同一)です。一発ものは WAV・MP3・OGG、ループとステムはサイズを抑えるため MP3・OGG で入っています。 ご自分のココフォリアの部屋で BGM01 と BGM02 を重ねて鳴らしてから、購入を判断できます。 ■ 一発もの 88点 — 同じ銃声を一晩中くり返さない 22動作それぞれに4テイク。高さ・明るさ・残響の量・細部が違い、どの2テイクを比べても、スペクトル重心が5%以上 または RMS が1dB以上 違うことを全132組で実測しています。 ・火器 8: リボルバー/自動拳銃(排莢つき)/ショットガン/ライフル(屋外・反響)/リボルバーの弾込め/弾切れ(空撃ち)/跳弾/連射 ・近接 6: 鈍器の直撃/刃物で切り裂く/刃物で刺す/組みつき・もみ合い/受け止める(武器で防ぐ)/殴り倒される ・負傷 4: 軽傷/重傷/出血して膝をつく(滴り)/崩れ落ちる ※声は入っていません ・神話生物 4: 爪で引き裂く/触手の叩きつけ/噛み砕く/酸を浴びせる 長さ 0.4〜3.4秒・モノラル。音量は -18 LUFS を目標に、トゥルーピーク -1.4 dBTP で頭打ちにしています(実測 -28.5〜-18.0 LUFS。銃声など鋭い音は小さめに仕上がります)。 ■ 追跡ループ 12点 — BGM01 に土台、BGM02 に追跡者(強さ3段) ココフォリアは BGM01 と BGM02 に別々の音源を設定して同時に流せます。本品のループはこの2枠用に分けてあります。 ・BGM01 土台: 場面の環境音と低いテンポの脈。逃走の場面のあいだ流しっぱなしに ・BGM02 追跡者: 遠い(2拍に1歩のこもった足音)→ 近い(1拍に1歩+心音)→ すぐ後ろ(走る足音+大きな心音+緊張音)と差し替え 場面は 板張りの廊下/砂利道(夜の屋外)/地下階段(石・湿気) の3つです。 全ループ 60.000秒ちょうど(48kHz・ステレオ)、テンポは全ファイル共通の 100 BPM で、終わりと始まりがつながるように作っています。 土台とどの段を、どんなタイミングで重ねても、ピークは -1.5 dBFS 以下(-1 dBFS 未満)です。BGM01 と BGM02 は別々に再生が始まるので拍はそろいませんが、ずれても破綻しない作りにしています。 ※音のデータは継ぎ目なしですが、ブラウザのループ再生は先頭に戻るときに一瞬の間を入れることがあります(当方のヘッドレス Chromium での計測で MP3 約70ミリ秒、OGG 約40ミリ秒)。ココフォリアの実際のルームでの継ぎ目は確認できていません。 ■ ステム 12点 各場面の 環境音/テンポの脈/追跡者の足音/心音 を単独で書き出したものです(60.000秒のループ)。動画編集や DAW で自分で混ぜたいとき用です。環境音と脈を同じ音量で重ねると、その場面の BGM01 土台になります。 ■ 設定手順書・キューシートつき ・README_JA.md: BGM選択画面のタブ分け、リピートの設定、音量の合わせ方、一発ものをカットイン(画像なし・音源のみ)に登録する手順 ・cue_sheet.csv: 全112点の長さ・ラウドネス・トゥルーピーク・ループ位置・おすすめの再生枠 ・LICENSE.txt(利用条件)、SHA256SUMS.txt ココフォリアの手順は公式ドキュメント(2026年10月時点)の記載に基づきます。実際のルームで BGM01・BGM02・カットインを同時に鳴らす動作は、当方では確認できていません。 ■ 収録ファイル(音声 336 ファイル + 文書4本、zip 約313MB) ・WAV 48kHz/16bit 112ファイル ・MP3 256kbps 112ファイル(ココフォリアにはこちらか OGG) ・OGG Vorbis 112ファイル ■ 当ショップの既存商品との関係(重複購入にご注意ください) 本品の音はすべて新しく合成したもので、既存商品と同じファイルは入っていません(SHA-256 で確認)。ただし、次の既存商品と題材・用途が重なります。 ・「クトゥルフ神話 戦闘・逃走 効果音 44音」: 戦闘・逃走の場面という題材が同じです。あちらは1動作1本で、本品の22動作のうち20動作(受け止める・酸を浴びせる 以外)に相当する音が入っています。逃走の足音も、あちらは一発もの(廊下・砂利道・階段を走る)です。本品は各動作を4テイクにし、逃走を BGM01/BGM02 用のループ(3場面 × 4段)とステムにしたものです。あちらをお持ちの場合に増えるのは、テイク違い・追跡ループ・ステム・OGG・キューシートと手順書です ・「ホラー/クトゥルフTRPG 緊張演出 効果音 12音」: 心音の使い方が重なります(本品の心音は追跡ループとステムの中に入っています) ・「ファンブル専用 効果音 48点」: 1つの音に4テイクを用意する考え方が同じです(音の内容は別物です) ■ 利用条件(抜粋) ・個人・商用を問わず、セッション・配信・動画・ゲーム・同人作品などに使えます。クレジット表記は任意です ・加工できます。音源ファイルそのもの(加工したものを含む)の再配布・再販売・素材集への収録はできません ・全文は同梱の LICENSE.txt をご覧ください ■ 制作方法 音はすべて Python(numpy)のプログラムによる合成です(ノイズ整形・モーダル合成・グライド正弦波・畳み込み残響)。録音・既存のサンプル素材・音声生成AIは使っていません。合成プログラムのコードは大部分を AI コーディングエージェントが書きました。 商品画像はすべて同梱ファイルと実測値から Python(Pillow)で描いたもので、文字はオープンソースの書体 Noto Sans JP(SIL Open Font License 1.1)です。





