【無料/PC VRChat】学校 揺れるキーホルダー 6種類セット
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地球儀/そろばん/角帽/黒板/分度器/三角定規。 学校をテーマにした、揺れる3Dキーホルダー6種類をまとめました。 全てAIが作成。 価格:0円。1商品に6種類すべてを収録しています。
できること
・1セットに1〜5個。同じモデルも複数選べます。 ・Unityで位置、向き、全体サイズを調整。 ・小さい輪は各チェーン1〜8個。根元の輪を合体/分離できます。 ・根元の金具だけを0.25〜3倍に変更。 ・PhysBoneで揺れます。アバターのシェーダーを自動選択し、本体のテクスチャを保ちます。 ・同じ共通ツールを使う、ほかのキーホルダーとも合体できます。 調整はUnity内で行います。VRChat内の調整メニューはありません。 対応する他商品は別途導入してください。パルカ・八咫は1.4.0に対応します。 共通ツール1.4.0のファイルは全商品で共通です。インポート時は共通ファイルも含めてください。
モデル仕様
Windows PC版VRChat向け / 各商品6種類 / 商品1.0.0・共通ツール1.4.0 初期設定は小さい輪2個、全体サイズ1。 1個あたり640〜1,080三角形、ボーン5、描画メッシュ2、マテリアル2。 PhysBone 1・PhysBone Collider 1。5個では各5です。 小さい輪を1個追加するごとに192三角形・ボーン1を追加し、標準倍率で約5.1 mm長くなります。 追加Expression Parameters:0 bit。Performance Rankは装着先・個数によって変わります。 初期シェーダーはStandard。装着時に自動選択し、参照マテリアルも指定できます。 Quest/Android/iOS単体向けデータは含みません。
確認環境
Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Base・Avatars 3.10.5 lilToon 2.3.4 / Built-in Render Pipeline / Linear Modular Avatar・NDMFは不要です。
同梱内容
・School_Charms_PC_1.0.0.unitypackage 6種類の設定済みPrefab、メッシュ・マテリアル・テクスチャ、編集用本体FBX、共通Unity設定ツール。 ・日本語・中国語(簡体字)・韓国語・英語の説明書(PDF/TXT)。 ・利用規約PDF(日本語・英語・韓国語・中国語)、モデル仕様、更新履歴、クレジット。 SDK、外部シェーダー、ほかのシリーズ、キャラクター、アバター本体、Blender編集元、撮影環境は含みません。
導入方法
1. VCCでAvatar用プロジェクトを作り、SDK Avatars・アバター・必要なシェーダーを導入します。 2. 本商品のUnityPackageをインポートします。 3. Hierarchyで装着先ボーンを選び、Tools > Palka Yata Keychains > Unityで位置と長さを設定 を開きます。 4. 「Hierarchyで選んだ場所を使う」を押し、個数・各枠のモデル・輪の数を指定して「この場所に作成」。 5. 根元の輪を移動し、合体/分離と金具サイズを調整して保存。Build & Testで確認後、ご自身のアカウントへPrivateでアップロードします。 アップロードには権限のあるアカウントが必要です。 Prefabフォルダー:Assets/PalkaYataKeychains/Prefabs/School/ VCC公式:https://vcc.docs.vrchat.com/guides/getting-started/ lilToon公式:https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/first.html
ご利用前の注意
・接触は同じセット内の簡易処理です。完全な非貫通や現実の剛体衝突を再現するものではありません。 ・服・身体・別セットとの自動衝突、効果音、つかむ機能はありません。 ・傾きやめり込みが気になる場合は輪の数を近づけるか、根元を分けて間隔を調整してください。 ・照明やシェーダーで見た目が変わります。特殊なシェーダーは手動調整が必要な場合があります。 ・改変・更新前にバックアップしてください。形状の再生成ではKeychain_Generated内の手動改変が失われます。 ・各小物は装飾モデルです。測定・撮影・運動器具としての機能や3Dプリント適合はありません。
動作確認の範囲
Unity内で全18モデルの設定、パルカ・八咫との組み合わせ、合体/分離、根元サイズ、保存・再読込、SDK前処理を確認。 6組・計30個のPhysBoneを動かし、停止後の安定を確認しています。 VRChatクライアント内の実機テストも完了しています。
制作について
制作・調整にはBlender、Unity、AI支援ツールを使用しています。 商品画像は完成したUnityモデルを撮影し、背景と文字を配置したものです。
利用規約
ご利用前に、下記の利用規約全文をご確認ください。 VN3ライセンスのテンプレートを使用しています。 利用条件は既存のキーホルダー商品と同じ内容です。 本キーホルダーのダウンロード、インストール等の利用の開始時点で本利用規約に同意したものとみなします。 無料配布でも権利を放棄するものではありません。 【利用規約・公開PDF】 日本語 https://drive.google.com/file/d/1mxljAJVZYO8EFQu-NvUDXrVra_AueHvY/view?usp=drivesdk 英語 https://drive.google.com/file/d/13Ixki82YfIApbxOnchsbXXIKEHKbfCYg/view?usp=drivesdk 韓国語 https://drive.google.com/file/d/1-_VZeQH0_LXEeW26IbrIZza_8hg8E56w/view?usp=drivesdk 中国語 https://drive.google.com/file/d/1nlF9_yAgZvQLdQVPz-outV7h4tUqRkav/view?usp=drivesdk
お問い合わせ
BOOTHメッセージ、またはX:@gs1692495585261 https://x.com/gs1692495585261 商品名・バージョン、Unity・SDKのバージョン、症状・再現手順、改変の有無をお知らせください。
商品バージョン
1.0.0 / 2026-10-09 制作・配布:らでおん / Gamshop





