[Unity] Avatar Budget for Unity|VRChatアバターをワンクリックでQuest/PCのGoodランクへ
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VRChatアバターの多くは、Questに上げるとVery Poor判定になります。Avatar Budget for Unity は、Blenderを使わずにUnity上だけでそれを解決します。 QuestかPCを選び、目標のランクを選んでボタンを1回押すだけ。元のアバターのコピーと、変更内容および修正できなかった点(理由つき)のレポートが作成されます。 ■ できること ・すべてのメッシュを1つに統合し、シェイプキー(ブレンドシェイプ)はすべて保持 ・顔とシェイプキーの領域を保護しながらポリゴン数を削減 ・Questでは全マテリアルを1枚のテクスチャアトラスに統合、PCでは同じ設定のマテリアルを統合 ・Quest用シェーダー向けに、切り抜き(カットアウト)の髪とまつ毛をフラット化 ・小さなボーンを親ボーンに統合(ヒューマノイドとPhysBoneのボーンは保持) ・プラットフォームが無視するコンポーネントを削除 ・シェイプキーのアニメーションが動くようアニメーションクリップを書き換え ■ 実際のアバターでの計測結果(VRChat Avatars SDK 3.10.5、Unity 2022.3.22) ・Seed-san、Quest:Very Poor → Good。三角形 45,138 → 9,900、マテリアル 22 → 1、ボーン 132 → 90、シェイプキー43個すべて保持 ・Seed-san、PC:Poor → Good。マテリアル 22 → 5 ・VRChat公式チュートリアルのロボット、Quest:Very Poor → Good。マテリアル 3 → 1、ボーン 130 → 90、PhysBone 5 → 2 ・ランクの数値はSDK自身のパフォーマンス統計と一致します。Questのテクスチャメモリは推定値です。 ■ ご注意 ・元のアバターは変更されません。 ・Questのシェーダーは不透明のため、透過オーバーレイは削除され、髪はソリッド表示になります。 ・PCでは、ノーマルマップまたは2枚目のテクスチャを持つマテリアルは統合されません。レポートに該当マテリアルが表示されます。 ・動作環境:Unity 2022.3、VRChat Avatars SDK 3.5.0以上 VRChat Inc. とは無関係の非公式ツールです。 サポート:support@lewga.com









