【3D model】V.E.K [戦闘シミュレーションgimmick][MA][必ず注意事項をご確認ください]
- (testing)制作記録ダウンロード商品¥ 0
- 制作記録ダウンロード商品¥ 0
![【3D model】V.E.K [戦闘シミュレーションgimmick][MA][必ず注意事項をご確認ください]](https://booth.pximg.net/095a4489-9e44-4f59-8ee4-9883badd2abf/i/8966186/eea9a766-9c89-451f-b006-da919ec21360_base_resized.jpg)
![【3D model】V.E.K [戦闘シミュレーションgimmick][MA][必ず注意事項をご確認ください]](https://booth.pximg.net/095a4489-9e44-4f59-8ee4-9883badd2abf/i/8966186/e84a9612-6d90-4246-bdf2-07af089ef9f4_base_resized.jpg)
![【3D model】V.E.K [戦闘シミュレーションgimmick][MA][必ず注意事項をご確認ください]](https://booth.pximg.net/095a4489-9e44-4f59-8ee4-9883badd2abf/i/8966186/60afa38f-e8d5-4d9d-9bdc-a416d9260467_base_resized.jpg)
![【3D model】V.E.K [戦闘シミュレーションgimmick][MA][必ず注意事項をご確認ください]](https://booth.pximg.net/095a4489-9e44-4f59-8ee4-9883badd2abf/i/8966186/e62e8b50-441d-4e5d-8653-aac1f13bf780_base_resized.jpg)
西暦2760年。CQ234宙域に放棄された(宇宙V.E.K連盟)所属宇宙船の内部より、損傷した作業ユニット「003」「037」および「093」の残存パーツをある少年が回収・改変し、構築した複合サバイバル装備(求生裝備)である。しかし後年、本作は一種の伝統競技用機材として普及・流行することとなった。 [購入前の注意事項] 本ファイルは Unity 2022.3.22f1 環境を基準に構築されており、他のバージョンとの互換性は保証されません。完全なランダム性と物理的な戦闘反転挙動をリアルに再現するため、計33個の Box Collider を実装しています。これに起因して、VRChat SDK 上でのアバターパフォーマンス評価は「Very Poor」に固定されます。システム上の制限により、他プレイヤーの画面で表示させるには手動で「Show Avatar」を実行してもらう必要があります。この仕様を許容できない場合は、購入を慎重にご検討ください。 [本製品を使用する前の必須インポート項目] poiyomi10.0.24 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases modular avatar 1.18.7-1.15.1 https://modular-avatar.nadena.dev/ [インポート手順およびスケール適合性 / Import Procedure & Scale Accommodation] パッケージ(產品包)をインポート後、プロジェクト内部に異なる全高に対応した3種類の Prefab が提供されます。 1.18m Prefab 1.30m Prefab 1.60m Prefab 導入の際は、ご自身のアバターの全高に一致する Prefab を選択し、可能な限りスケール(大小)の値を変更・調整せずにそのまま運用してください。 技術的制限事項:Prefab のスケール値を極端に変更した場合、内部の物理マトリクス(物理矩陣)が破綻し、45度斜向反動(45度角)の判定が正常にトリガーされなくなる現象が発生します。 [内容物およびパッケージパラメータ] 本製品をご購入いただくことで、以下のアセット一式を取得できます。 #3種類の異なる仕様の「VEK」本体 #専用ランチャー(Shooter)ユニット 1基 #ワールド座標固定方式のバトルステージ(戰鬥盤) 1基 • ランチャー(Shooter)および「VEK」本体のカラーリングは、VRChatゲーム内(Expressions Menu)において任意に切り替え・選択が可能です。 [インポート手順およびスケール適合性 / Import Procedure & Scale Accommodation] [各コンポーネントの/Triangles & Material Slots] [FIXER] 本体:1 Material Slot / 4,486 Triangles [BOXER] 本体:1 Material Slot / 4,639 Triangles [SPEEDER] 本体:1 Material Slot / 6,316 Triangles [SHOOTER] ランチャーユニット:3 Material Slots / 5,841 Triangles [バトルステージ / 戰鬥盤]:1 Material Slot / 2,128 Triangles/Box Collider • パーティクルエフェクト(粒子效果)ユニット:計12個の実装 • 最大同時粒子生成数:単一プレイヤーにつき同時期に最大230個まで制限 [運用方法および安全メカニズム / Operation & Safety Mechanism] プレイヤーは、ワールド(地圖)上の任意の座標に向けて「VEK」本体をランダムに射出・展開することが可能です。 主たる運用プロセスは、専用バトルステージ(戰鬥盤)の召喚・展開です。ワインダーをランチャー(Shooter)ユニットに挿入する際、最奥部まで完全に挿入せず、「0.3mmのクリアランス(預留空間)」を維持して固定してください。 両手のハンドサインを「Fist(握拳)」に固定した状態から、任意のタイミングでワインダーを引き抜く(抽出)ことで発射シークエンスが起動します。 発射器の起動後は時間経過に応じて3つの独立したタイムフェーズ(Time Phases)に移行します。各フェーズにおける引き抜きのタイミングを選択することで、固有の移動軌跡を制御・出力できます。 射出角度およびタイミングの分類: 90°水平標準射出(Standard Launch) 45°傾斜射出(Angled Launch) ジャスト起動(完美發射 / Perfect Launch):起動後 0.2秒〜0.4秒 の極小フレームウィンドウ内でワインダーを引き抜くことで発動。 タイミング判定失敗時のペナルティ(懲罰機制):上記「ジャスト起動」の判定ウィンドウ(0.2s - 0.4s)の捕捉に失敗した場合、システムは即座に「ペナルティフェーズ(懲罰階段)」へ移行します。その際、安全制御プロトコルにより、すべての出力パラメーター(速度・反彈動能等)が画一的に 30% 減算(減少) されます。 #安全プロトコル(防護機制):非戦闘時(休眠狀態)においては、バトルステージの Box Collider が自動的に無効化(關閉) される設計となっています。これにより、コライダーの衝突判定に起因して他プレイヤーが異常に弾き飛ばされる、またはワールド外へ穿通・フリーズする等の致命的なシステムエラーの発生を完全に回避します.戦闘終了後は、システムをリセット(Reset)し、バトルステージの Box Collider を再度無効化してください。 #[免責事項] 本製品の利用(導入・改変・運用等)によって生じた不利益、損害、またはその他一切の不都合(損失)について、一切の責任を負いません。 【基本設計コンセプトおよび物理同期に関する免責事項】 本製品は実戦を目的としたものではなく、あくまで「模擬戦闘(シミュレーション)」を行うためのシステムです。パーティクルエフェクトの物理衝突挙動(粒子效果物理碰撞行為)を利用し、完全にランダムな移動軌跡をリアルタイムで演算・生成しています。 理論上の最善かつ理想的な環境下においては、すべてのオブジェクトの挙動が完全同期する設計となっていますが、実際の運用環境においては以下のハードウェアおよびネットワーク依存の非同期問題(壞處)が発生します。 • VRChatサーバーの通信遅延(ネットワークレイテンシ) • 各プレイヤーのフレームレート(FPS)の変動・低下 これらに起因する物理計算の処理落ちにより、ローカルとリモート間での位置情報の非同期、および極小確率でオブジェクトがステージの外壁や地面を透過する(穿牆)現象が発生する場合があります。



