【VRChat】別のアバター用の表情アニメを、自分のアバター用に作り直すツール『表情うつし』
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別のアバター用に作られた表情アニメ(.anim)を、お使いのアバター用のアニメに作り直す Unity のツールです。 「あの子の表情セットを、自分のアバターでも使いたい」 「前に使っていたアバターの表情を、新しいアバターでも使いたい」 そのような時に、シェイプキーを1つずつ探して付け直す手間を減らします。 ■ できること ・表情アニメをまとめて入れると、移す先のアバターで対応するシェイプキーを自動で探します。 ・「笑い」「smile」「eye_joy」のような呼び方の違いをそろえて比べます。日本語・英語・VRoid・ARKit の呼び方にも対応しています。 ・元のアバターをシーンに置いておくと、顔のどこがどう動くかも比べます。左右の呼び方が逆のアバター同士でも、実際に閉じる目で合わせます。 ・対応表で確認して、違うものは一覧から選び直せます。「見る」を押すと、シーンのアバターに一時的に表示して確認できます。 ・強さ(0〜150%)を調整できます。 ・書き出すのは新しいアニメだけです。元のアニメは書き換えません。 ・対応表を保存しておくと、同じ組み合わせで次回からそのまま使えます。 ・Write Defaults OFF のアバター向けに、前の表情が残らないように書き出すこともできます。 ■ 使い方 1. Unity のメニュー「Tools」→「うつしや」→「表情うつし」を開きます。 2. 表情アニメ(またはフォルダ)をドラッグして入れます。 3. 移す先のアバターを入れて「対応を自動で探す」を押します。 4. 対応表を確認します。 5. 「書き出す」を押すと、Assets/UtsushiyaOutput に新しいアニメができます。 書き出したアニメを、FaceEmo やアバターの表情メニューのアニメと差し替えてお使いください。 詳しくは同梱の「使い方.txt」をご覧ください。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat の推奨バージョン) ・VRChat SDK3 Avatars のプロジェクトを想定しています。 ・Modular Avatar などの前提ツールは不要です。 ■ 開発中に動作を確認したアバター 狛乃 / まめひなた / まぬか (それぞれの表情アニメを、ほかの2体へ移して確認しています) ■ 商品画像で使用しているアバター ・まめひなた(もち山金魚 様) https://booth.pm/ja/items/4340548 ・狛乃(ひゅうがなつみかん 様) https://booth.pm/ja/items/5260363 ※ アバターは本商品に含まれません。 ■ ご注意 ・対応は自動での提案です。アバターごとにシェイプキーの作りが違うため、元と完全に同じ見た目にはなりません。 ・移す先にないシェイプキー(白目・汗など)を使う表情は、そのままでは再現できません。 ・変換した表情アニメは、元の表情データとアバターそれぞれの利用規約の範囲でお使いください。 ・このツールには、表情アニメやアバターのデータは含まれていません。 ■ 内容物 ・Utsushiya_FaceTransfer_v1.0.0.unitypackage ・使い方.txt ・利用規約.txt ■ 利用規約(抜粋) ・個人・商用を問わずお使いいただけます。 ・ツールそのものの再配布・転売・共有は禁止とさせていただきます。 ・ご使用によって生じた不具合や損害について、製作者は責任を負いかねます。 ■ 不具合のご報告・ご要望 BOOTH のメッセージからお気軽にご連絡ください。「どのアバターからどのアバターへ移したか」を書いていただけると、早く対応できます。 ■ 更新履歴 2026/10/11 v1.0.0 公開 ■ English (summary) "Facial Expression Transfer" is a Unity editor extension for VRChat avatars. It rebuilds facial expression animations (.anim) made for one avatar so that they work on another avatar. Blendshapes are matched by name (Japanese / English / VRoid / ARKit synonyms, left-right aware) and by how the face actually moves, so you do not have to assign them by hand. ・Open it from the Unity menu: Tools > うつしや > 表情うつし (the tool window is in Japanese). ・Output: new .anim files and a mapping asset, created under Assets/UtsushiyaOutput/. ・Requirements: Unity 2022.3 (VRChat SDK3 avatars). No other packages are required. ・Blendshape-based expressions (white eyes, sweat, etc.) cannot be reproduced if the target avatar has no equivalent shape. ・Individual and commercial use is allowed. Redistribution or resale of the tool itself is prohibited. ・Support: please send a BOOTH message stating which avatar you converted from and to.




