【VRChat改変】Poka Shape Controller|点をつかんでシェイプ調整
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シェイプ調整を、見た目から。 探す・調整する・戻すを、ひとつのツールで。 Poka Shape Controllerは、アバターに表示された点をつかんで、顔や体のブレンドシェイプを調整できるUnityツールです。 調整したい場所の点を選んで、そのままドラッグ。対応するシェイプの値が変わり、Sceneビューで見た目を確認できます。 長いシェイプ一覧から名前を探す手間が減るので、目元や口元のちょっとした調整も進めやすくなります。 ■ 今どこを調整しているか、分かりやすい 選んだ点は赤、マウスを重ねた点は黄色で表示。シェイプ名と現在の値も確認できるので、調整している場所を見失いにくくなっています。 名前検索や、選んだ点だけの表示にも対応。シェイプが多いモデルでも、使うものを絞って扱えます。文字と点の大きさも、自分の見やすいサイズに変更できます。 ■ 少し試して、合わなければ戻せる 「前に戻す」ボタンやCtrl+Zで、直前の調整を取り消せます。選んだシェイプだけ、または解析したモデルの全シェイプを、解析時の値へ戻すこともできます。 数値で合わせたいときは、ウィンドウのスライダーから調整できます。 ■ 調整した値を、いつもの改変に使える 変更は通常のブレンドシェイプ値に反映されます。ツールを閉じても値は残り、シーンを保存すれば調整結果を残せます。 アバターに専用コンポーネントを追加する必要はありません。Unityの編集画面で使うEditor専用ツールです。 ■ 主な機能 ・ブレンドシェイプを解析して、Sceneビューに操作ポイントを表示 ・ポイントのドラッグによるリアルタイム調整 ・シェイプ名の検索、ポイントの表示切り替え ・選択中/マウスを重ねたポイントの色分け ・文字サイズ、ポイントサイズ、ドラッグ感度の調整 ・スライダーによる数値調整 ・Undo/Redo、解析時の値へのリセット ・操作ポイントの位置とドラッグ方向の手動調整 ■ 使い方 1. Shape Controllerを開き、対象のアバターとモデルを選びます。 2. 「ブレンドシェイプを解析」を押します。 3. Sceneビューの点をつかんで、見た目を調整します。 4. 調整が終わったら、シーンを保存します。 詳しい操作は、同梱の日本語PDFで説明しています。 ■ 対象環境・対応範囲 ・Windows/Unity 2022.3系向け ・バージョン:1.0.0 ・ブレンドシェイプを持つSkinnedMeshRendererが対象です。 ・アバターに用意されているブレンドシェイプを調整します。変えられる形や範囲は、モデル側のシェイプによって異なります。 ・モデルごとに解析・操作します。顔と体が別モデルの場合は、対象を切り替えて調整してください。 ・Play ModeとPrefab Stageでは編集できません。 ・Ver.1.0.0では、左右連動と影響範囲の可視化には対応していません。 ・Animatorなどでブレンドシェイプの値が制御されている場合は、その設定の影響を受けます。 ■ 内容物 ・Poka Shape Controller 1.0.0 Unityパッケージ ・日本語の操作説明PDF ※アバターモデルは含まれません。 作者が初めて制作したUnityツールです。至らない点や不具合が残っている可能性があるため、完成度や対応範囲への過度な期待はお控えいただけると幸いです。 すべての環境での動作を保証するものではありません。使用前に必ずプロジェクトのバックアップを取り、ご自身の判断と責任でご利用ください。


