【ベータ版】UVアシスタント
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UV展開ができない・苦手な人にむけた面倒なUV作業をできるだけ手軽にするツールです UV展開のためにシームを考えたり…展開方式を選んだり…何度もやり直したり… そんな作業をちょっと減らすためのBlenderアドオンです。 尻尾・角・葉・リボンなど、多少の歪みを許容できる細長いパーツを主な対象としています。 一度展開したUVを別のメッシュへ転送する機能も搭載。 複製後やリトポロジー後のメッシュにUVを引き継ぐ作業も支援します。 -----主な機能----- ■1. シームの提案 尻尾や角のような筒状のメッシュに、開口部から先端へ沿うシームを自動で提案します。 どこに切れ目を入れるか考える手間を減らせます。 ■2. 展開方式の比較 3つのUV展開方式を試し、歪みが最も小さい結果を選んで展開・パックします。 シームを使わずに展開したい場合は、スマートUV展開も利用できます。 ■3. グラデーション用の画像生成とUV配置 根元から先端へ色を変えるグラデーション画像を生成し、マテリアルへ割り当てられます。 グラデーションに合わせたUV配置や、先端付近の色の変化、テクスチャの使用範囲なども調整できます。 尻尾や角などの色分けを、手作業のテクスチャ制作に頼らず手軽に行いたい場合に便利です。 ■4. UV・シームの転送/上書き 一度作ったUVを別のメッシュへ引き継げます。 展開済みのメッシュから、複製後やリトポロジー後の別メッシュへUVを転送します。 頂点数や面数が異なるメッシュにも対応を試み、シームや展開済みの目印、領域番号なども転送できます。 リトポロジーのたびにUVを最初から作り直す手間を減らすために作られた機能です。 ※メッシュの形状や変形の程度によっては、転送に失敗したり結果がずれたりする場合があります。 ■5. 展開状況の可視化と一括処理 展開済みの面を色分けし、領域番号やシームを表示できます。 未展開の面だけを選択したり、残った面をまとめて展開したりできるため、パーツごとに作業を進めたい場合にも役立ちます。 -----こんな人におすすめ----- - UV展開ができない - UV展開が苦手、またはできるだけやりたくない - アバターの尻尾・角・アクセサリーなどのUV作業を簡略化したい - シームの位置や展開方式を考える手間を減らしたい - グラデーションを使った色分けを手軽に作りたい - リトポロジー後のメッシュに作成済みのUVを引き継ぎたい - UV展開の作業時間を減らし、モデリングなど別の作業に時間を使いたい -----対応環境----- 動作確認環境:Blender 4.5 Blender 4.5で動作確認を行っています。 その他のバージョンでの動作は未検証です。 詳しい操作方法・設定項目・制限事項は同梱の README.pdf`、`README.txt`、`REFERENCE.txt` を参照してください。 ----⚠注意事項⚠---- 本アドオンはあらゆる形状に対して最適なUVを自動生成する万能ツールではありません。 複雑な形状・精密なUV調整が必要な顔・衣服などは対象外です。 UV転送も、メッシュの形状やトポロジーの違いによって結果が変わります。 重要なデータで使用する前に複製したファイルで確認してください。 -----AIの活用について----- 本ツールの開発には複数の大規模言語モデル(LLM)を活用し、コーディングおよびコードレビューを行っています。 ドキュメントの作成・推敲にもAIを活用しています。 設計方針の決定および最終的な検証は開発者本人が行い、実機での動作確認を実施しています。 -----ライセンス----- 本アドオンは GNU General Public License v3.0以降(GPL-3.0-or-later)で配布しています。 ライセンスの条件に従い、利用・改変・再配布・商用利用が可能です。 詳細は同梱の LICENSE.txt を参照してください。
アップデート履歴
[2026-10-12:v0.9.10] UV 転送の精度を少し上げました マニュアルの読点が多く文章の言い回しがくどかった箇所を最適化しました [2026-10-12:v0.9.9] ベータ版公開

