【VRChat】鱗シェーダー「鱗光」Scales【魚・蛇・竜の鱗/日本語UI】
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UV に沿って鱗を敷き詰めるシェーダーです。魚・蛇・竜の鱗を、テクスチャを描かずに作れます。 ■ できること ・鱗の形を「丸(魚)↔とがり(蛇・竜)」でなめらかに変更 ・細かさ・縦横比・向き・重なりを調整 ・1枚ごとの色のばらつき、中心とふちの2色、ふちの線 ・見る角度で変わる虹色のつや(人魚・玉虫風) ・ふちだけを光らせる発光 ・鱗にする場所をマスク画像で指定 ・盛り上がり(立体感)はライトに合わせて陰影が付きます ■ プリセット ・魚・蛇・赤竜・金竜・人魚・黒竜の 6 種 ■ 使い方 1. しっぽ・腕・脚・衣装など、鱗にしたい部分のマテリアルを NefertitiVRC/Scales にする 2. 「鱗の細かさ」で大きさを合わせる。球の UV なら「縦横の比」を 2 くらいに 3. 鱗にしたくない所は「鱗を出す場所のマスク」で黒く塗る ■ 対応 ・VRChat(PC)。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ■ 注意 ・UV に沿って並ぶので、UV の継ぎ目では鱗の列が途切れます ・lilToon のマテリアルを置き換えて使います(重ねる版はありません) ■ 内容 Scales_1.0.0.zip ・Scales_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・ワールドの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ※画像はすべて Unity で撮影したものです。背景・小物は Poly Haven の CC0 素材を使っています。 ※画像のアバター:Usuzumi/うすずみ(うえきマン・植木重工 / https://booth.pm/ja/items/6671024 )。商品には含みません。 ■ 更新履歴 2026/10/13 v1.0.0 公開 --- [English] Scales for VRChat. Tiles scales along the UV. Use it on the material of the parts you want scaled (tail, arms, outfits). Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: Usuzumi (Uekiman / 植木重工), not included.






