【VRChat】琥珀シェーダー「アンバー」Amber【指輪・ペンダントに】
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泡や虫を閉じ込めた琥珀を、テクスチャなしで。 指輪・ペンダント・腕輪・宝石・小物に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・中の泡・ごみ・円盤状のひびを 1〜5 層に重ね、見る角度で奥行きがずれて見えます ・葉や羽のある虫の影を、好きな位置・大きさ・深さに 1 つ閉じ込められます ・ふちほど色が濃く、中心は明るく光る、厚みのある琥珀の色の変化 ・ふちの透けと逆光の透けで、暗い所でも内側から光って見えます(発光) ・円盤状のひびは見る角度できらめきます ・蜂蜜・チェリー・グリーン・ブルー・虫入り・葉入りのプリセット 6 種 ・UV がばらばらな小物でも使えるオブジェクト座標モード付き ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Amber) ・プリセット 6 種:蜂蜜/チェリー/グリーン/ブルー/虫入り/葉入り・乳白 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 使いたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Amber」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. UV がばらばらで模様が崩れる時は「模様の座標」を Object にし、「模様の細かさ」で大きさを合わせます 4. 「層の数」「奥行き」で中の深さを決めます。奥行きを上げるほど、角度でのずれが大きくなります 5. 「泡の量」「小さなごみ」「円盤状のひび」「細いひび」で中身を決めます 6. 葉や虫を入れる時は「閉じ込めた影」を Leaf / Insect にし、「影の位置」「影の大きさ」で置き場所を決めます (Object 座標の時は「影の位置」を (0,0) 付近にしてください) ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。服や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途アンバーが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






