【VRChat】ラピスラズリシェーダー「ラピス」Lapis【指輪・杯に】
- ダウンロード商品¥ 600






深い青の石に、金の粒と白い筋。 指輪の石・ペンダント・杯・柄頭・置物・ワールドの装飾に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・深い青の地に、ゆがんだ色むらのあるラピスラズリを手続き生成します ・金の粒(黄鉄鉱)は粒ごとに面の向きがずれていて、見る角度できらっと光ります ・白い筋と白いもや(方解石)の量・太さ・細かさを調整できます ・縞模様を足すとマラカイト、透け感を足すと翡翠になります ・磨いた石のつや。金の粒だけ金属として反射します ・ラピス・金の多いラピス・マラカイト・翡翠・オニキス・ターコイズのプリセット 6 種 ・テクスチャ不要。UV がばらばらな物はオブジェクト座標で継ぎ目なく使えます ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Lapis) ・プリセット 6 種:ラピスラズリ/金の多いラピス/マラカイト/翡翠/オニキス/ターコイズ ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 石にしたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Lapis」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 「模様の大きさ」で石の模様の大きさを、「粒の細かさ」で金の粒の大きさを決めます 4. UV がばらばらで模様が切れる時は「模様の座標」を Object にします 5. 石にしたくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=石) 範囲の外は、元のテクスチャ・メタリック・なめらかさで表示されます ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。差し替えたい部分のマテリアルだけ変えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ラピスが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






