【VRChatアバター】杖の先に光と軌跡「ツエサキ」魔法・炎・氷・かぼちゃ・虹【PC】
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杖・剣・指し棒の先に光る玉をともし、振ると光の軌跡が残るアバター用のエフェクトです。 先へ行くほど細くなる光の帯に色が流れ、小さな粒がこぼれます。ハロウィンの仮装や魔法使いの撮影に。 アバターを選んでボタンを1つ押すだけで付けられます。持ち物がない時は「手の先」に付けたり、簡単な杖をその場で作って持たせたりできます。 ■ できること ・光る玉:ゆっくり脈打つ光と、回る十字のきらめき ・光の軌跡(TrailRenderer):先へ行くほど細く・薄く、色が流れ、小さな粒がこぼれます ・種類6つ:魔法(紫と金)/ 聖なる光(白金)/ 炎 / 氷 / かぼちゃ(ハロウィンのオレンジと紫)/ 虹 ・付ける場所を選べます - 持っている物の先:杖・剣・指し棒などを選ぶと、手から遠い方の端に自動で付けます - 手の先:人さし指の先に付けます(持ち物がない時) - 杖を作って持たせる:簡単な杖(240 ポリゴン)を作り、手に持たせます ・色・明るさ・大きさ・脈打つ速さ・きらめき・軌跡の長さと太さ・色の流れる速さ・粒の量を調整できます ・オン・オフ用のアニメーション(ON / OFF)を自動で作ります。FX レイヤーで Expression Menu から切り替えられます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・VRChat アバター(PC)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・Humanoid のアバターならどれでも使えます(lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えないため、光る玉は PC だけです。 設定画面の「Quest 用」をオンにすると、軌跡だけを標準のパーティクル用シェーダー(VRChat/Mobile/Particles/Additive)で出すので、Quest でも軌跡が使えます(TrailRenderer は Quest でも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Tsuesaki (Wand Light Trail) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、付ける場所と「最初の見た目」を選んで「付ける」を押します。 4. 種類は画面のボタンで変えられます。細かい調整は Tsuesaki_Orb / Tsuesaki_Trail のマテリアルで行います。 作った物は Assets/TsuesakiGenerated に保存されます。アバターの元のファイルは変えません。Ctrl+Z で戻せます。 ■ 重さの目安 ・TrailRenderer 1 つ、四角 1 枚(2 ポリゴン)、マテリアル 2 つ ・杖を作った時は、メッシュ 1 つ(240 ポリゴン)とマテリアル 1 つが増えます ・ライト(Light)やパーティクルは使いません ■ 内容物 ・Tsuesaki_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(腕の動きは撮影用に動かし、その軌跡を TrailRenderer で描いています)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。背景:Poly Haven の CC0 HDRI。どちらも商品には含みません。 ■ English A glowing orb on the tip of a wand, sword or pointer. Swing it and a streak of light is left behind: it gets thinner toward the tail, colors flow along it and small sparkles spill out. - 6 types: magic (purple & gold) / holy light (white gold) / fire / ice / pumpkin (Halloween) / rainbow. - One-click attach (Tools > Brigit > Tsuesaki): on a held item's tip, on the index finger tip, or on a simple wand made by the tool. ON / OFF animations are generated. - PC avatars. Quest / phone avatars cannot use custom shaders; the "Quest version" switch draws only the trail with VRChat/Mobile/Particles/Additive (TrailRenderers work on Quest). - Cost: 1 TrailRenderer, 1 quad, 2 materials (+1 mesh of 240 tris if you make the wand). Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0 HDRIs. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







